Windows程序设计[电子资源]:第5版

副标题:无

作   者:(美)[C.佩措尔德]Charles Petzold著

分类号:

ISBN:9787301041871

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简介

   如果对Windows开发有什么问题的话,请翻阅PetZold的著作吧。在《Window程序设计》(第5版)中,这位杰出的“Windows先锋奖”(Windows Pioneer Award)获得者根据最新的Windows操作系统权威技术修订了他的经典著作——再一次演示了基本的Win32程序设计的API核心内容。本书的内容包括:    ** 基本内容——输入、输出和对话框    ** Unicode概述    ** 图形——绘图、文本和字体、位图和元文件    ** 内核和打印机    ** 声音和音乐    ** 动态链接库    ** 多任务和多线程    ** 多文档界面    ** Internet和 Intranet的程序设计    其中采用的大多是具有代表性的示例,这本Petzold著作为使用 Windows 95、Windows 98或 Windows NT的各级windows程序员提供了最基本的参考和指导。没有经验的开发人员也可以从中获取大量的新知识。      

目录

第一部分 基础知识

第一章 开始

l.1 windows环境

1.1.1 windows 简史

1.1.2 windows方面

1.1.3 动态链接

1.2 windows编程选项

1.2. 1 api和内存模式

1.2.2 语言选项

l.2. 3 编程环境

1.2.4 api文档

1.3 编写一个windows程序

1.3.1 字符模式(character-mode)模型

1.3.2 windows 等价程序

1.3.3 头文件

1.3.4 程序入口点

1.3.5 messagebox 函数

1.3.6 编译、链接和运行

第二章 unicode简介

2.1 字符集简史

. 2.1.1 美国标准

2.1.2 国际方面

2.1.3 扩展ascll

2.1.4 双字书字符集

2.1.5 unicode解决方案

2.2 宽字符和c

2.2.1 char数据类型

2. 2. 2 宽字符

2.2.3 宽字符库函数

2.2.4 维护单一源代码

2.3 宽字符和windows

2.3.1 windows 头文件类型

2.3.z windows 函数调用

2.3.3 windows的字符串函数

2.3.4 在 windows中使用 printf

2.3.5 格式化消息框

2.3.6 本书与国际化

第三章 窗口和消息

3.1 自己的窗口

3. 1.l 总体结构

3.1.2 hellowin程序

3. 1.3 总体考虑

3.1.4 注册商口类

3.1.5 创建窗口

3.1.6 显示窗口

3.1.7 消息循环

3.1.8 窗口过程

3.1.9 处理消息

3.1.10 播放声音文件

3.1.11 wm_paint消息

3.1.12 wm_destroy消息

3.2 windows编程的难点

3.2.l 别调用我,我会调用您

3.2.2 进队消息与不进队消息

3.2. 3 行动迅速

第四章 输出文本

4.l 绘制和刷新

4.1.1 wm_paint消息

4. 1.2 有效短形和无效矩形

4.2 gdi简介

4.2.l 设备描述表

4.2.2 获取设备描述表句柄:方法一

4.2.3 绘图信息结构

4.2.4 获取设备描述表句柄:方法二

4. 2. 5 textout:细节

4.2.6 系统字体

4.2.7 字符大小

4.2. 8 文本尺寸:细节

4.2.9 格式化文本

4. 2.10 综合使用

4.2.11 sysments1.c窗口过程

4.2.12 空间不够

4. 2.13 客户区的大小

4.3 滚动条

4.3.l 滚动条的范围和位置

4.3.2 滚动条消息

4.3.3 在sysmets中添加滚动功能

4.3.4 绘图程序的组

4.4 建立更好的滚动

4.4.l 滚动条信息函数

4.4.2 滚动范围

4.4.3 新sysmets

4.4. 4 不用鼠标怎么办

第五章 图形基础

5. 1 gdi的结构

5.1. 1 gdi原理

5.1.2 gdi函数调用

5.1.3 gdi日元

5. 1. 4 其他方面

5.2 设备描述表

5.2.l 获取设备描述表句柄

5.2.2 获取设备描述表信息

5.2.3 devcaps1程序

5.2.4 设备的大小

5.2.5 关于色彩

5.2.6 设备描述表属性

5.2.7 保存设备描述表

5.3 画点和线

5.3.l 写像素

5.3.2 直线

5.3.3 边界框函数

5. 3.4 贝塞尔样条

5.3.5 使用现有画笔(stock pens)

5.3.6 画笔的创建、选择和删除

5.3.7 填充空隙

5.3.8 绘图方式

5.4 绘制填充区域

5.4.1 polygon函数和多边形填充方式

5.4.2 用画刷填充内部

5.5 gdi映射方式

5.5.l 设备坐标和逻辑坐标

5.5.2 设备坐标系

5.5.3 机口和窗口

5.5.4 处理mm_text

5.5. 5 “度量”映射方式

5.5.6 “自作主张的”映射方式

5.5.7 whatsize 程序

5.6 短形、区域和剪裁

5.6.1 矩形函数

5.6.2 随机短形

5.6.3 创建和绘制区域

5. 6.4 短形与区域的剪裁

5.6.5 clover程序

第六章 键盘

6.1 键盘基础

6.1.1 忽略键盘

6.1.2 谁获得了焦点

6.1.3 队列和同步

6.1.4 击键和字符

6. 2 击键消息

6.2.1 系统击键与非系统击键

6.2.2 虚拟键码

6.2.3 iparam信息

6.2.4 换档状态

6.2.5 使用击健消息

6.2.6 为键盘增强sysmets

6.3 字符消息

6.3.1 四类字符消息

6.3.2 消息顺序

6.3.3 处理控制字符

6.3.4 死字符消息

6.4 键盘消息和字符集

6.4.1 keyviewi程序

6.4.2 外语键盘问题

6.4.3 字符集和字体

6.4.4 unicode怎么样?

6.4.5 truetype和大字体

6.5 插入符(不是光标)

6.5.l 插入符函数

6.5.2 typer 程序

第七章 鼠标

7.1 鼠标基础

7.1.1 一些简单的定义

7.2 客户区鼠标消息

7.2.l 简单的鼠标处理:一个例子

7.2.2 处理sha键

7.2.3 双击鼠标键

7.3 非客户区鼠标消息

7.3.1 命中测试消息

7.3.2 从消息产生消息

7.4 程序中的命中测试

7. 4. 1 一个假想的例子

7.4.2 示例程序

7.4.3 使用键盘仿真鼠标

7.4. 4 在checker中添加键盘接口

7.4. 5 将于窗口用于命中测试

7.4.6 checker中的子窗口

7.4.7 子窗口和键盘

7.5 捕获鼠标

7.5.1 设计矩形

7.5.2 捕获的解决方案

7.5.3 blokout2程序

7.6 鼠标轮

7.6.1 后会有期

第八章 计时器

8.1 计时器基础

8.1.1 系统和计时器

8.1.2 计时器消息不是异步的

8.2 计时器的使用:三种方法

8.2.1 方法一

8.2.2 方法二

8.2.3 方法三

8.3 计时器用于时钟

8.3.1 构造数字时钟

8.3.2 获取当前时间

8.3.3 显示数字和冒号

8.3.4 国际化

8.3.5 构造模拟时钟

8.4 为状态报告使用计时器

第九章 子商口控制

9.1 按钮类

9.1.1 创建于窗口

9.1.2 子窗口向父窗口发送消息

9.1.3 父窗口向子窗口发送消息

9.1.4 下压按钮

9.1.5 复选框

9.1. 6 单选按钮

9.1.7 分组框

9.1.8 更改按钮文本

9.1.9 可见的和启用的按钮

9.1.10 按钮和输入焦点

9.2 控制与颜色

9.2.1 系统颜色

9.2.2 按钮颜色

9.2.3 wm_ctlcolorbtn消息

9.2.4 拥有者给制按钮

9.3 静态类

9.4 滚动条类

9. 4. 1 colors1程序

9. 4.2 自动键盘接口

9. 4. 3 窗口子类化

9.4.4 给背景着色

9.4.5 给滚动条和静态文本着色

9.5 编辑类

9.5.l 编辑类风格

9.5.2 编辑控制通知

9.5.3 使用编辑控制

9.5.4 发送给编辑控制的消息

9.6 列表框类

9.6.1 列表框风格

9.6.2 将串放人列表框

9.6.3 选择和获取项

9.6.4 接收来自列表框的消息

9.6.5 一个简单的列表框应用程序

9.6.6 文件列表

9.6.7 windows的head程序

第十章 菜单及其他资源

10.l 图标、光标、字符串和定制资源

10.1.1 将图标添加到程序

10.1.2 获取图标句柄

10.1.3 在程序中使用图标

10.1.4 使用自定义光标

10.1.5 字符串资源

10.1.6 定制资源

10.2 菜单

10.2.1 菜单概念

10.2.2 菜单结构

10.2.3 定义菜单

10.2.4 在程序中引用菜单

10.2. 5 菜单和消息

10.2.6 示例程序

10.2.7 菜单设计规范

10.2.8 定义菜单的复杂方法

10.2.9 浮动弹出式菜单

10.2.10 使用系统菜单

10. 2.11更改菜单

10.2.12 其他菜单命令

10.2.13 创建菜单的非正规方法

10.3 键盘加速键

10.3.1 为什么要使用加速键

10.3.2 安排加速键的几条规则

10.3.3 加速健表

10.3.4 加载加速键表

10.3.5 键盘代码转换

10.3.6 接收加速键消息

10.3.7 菜单与加速键应用程序poppad

10.3.8 启用菜单项

10.3.9 处理菜单项

第十一章 对话框

11.1 模态对话框

11.1.1 创建about对话框

11.1.2 对话框及其模板

11.1.3 对话框过程

11.1.4 激活对话框

11.1.5 不同的主题

11.l.6 更复杂的对话框

11.1.7 使用对话框控制

11.l.8 ok和cancel按钮

11.1.9 避免全局变量

11.1.10 tab停留位和组

11.1.11 在对话框上绘图

11.1.12 将其他函数用于对话框

11.1.13 定义自己的控制

11.2 非模态对话框

11.2.l 模态对话框与非模态对话框的区别

11.2.2 新的 colors程序

11.2.3 hexcalc:窗口还是对话框?

11.3 通用对话框

11.3.l 增强poppad

11.3.2 unicode 文件 i/o

11.3.3 更改字体

11.3.4 查找与替换

11.3.5 只调用一个函数的windows程序

第十二章 剪贴板

12.1 剪贴板的简单使用

12.1.1 标准剪贴板数据格式

12.1.2 内存分配

12.1.3 将文本传送到剪贴板

12.1.4 从剪贴板上获取文本

12.1.5 打开和关闭剪贴板

12.1.6 剪贴板和unicode

12.2 复杂的剪贴板用法

12.2.l 利用多个数据项

12.2.2 延迟生成

12.2.3 私有数据格式

12.3 实现剪贴极查看器

12.3.1 剪贴板查看器链

12.3.2 剪贴板查看器的函数和消息

12.3.3 一个简单的剪贴板查看器



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