After effects and nuke

副标题:无

作   者:(美)Lee Lanier编著;姚德义,彭晨曦,沈忱译

分类号:

ISBN:9787115282835

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简介

《专业数字合成:必备的工具和技术》由Lee Lanier编著,姚德义、彭晨曦、沈忱译,通过本书您将学到很多重要的合成理论知识,以及Adobe After Effects和The Foundry Nuke中的很多重要工具、效果、滤镜和节点等。另外,本书中还额外加入了诸如Sony Pictures Imageworks和Digital Domain,以及其他十几个著名工作室中的合成专家的访谈实录。对于希望了解这些业内顶尖公司内幕的读者来说,这些访谈实录是弥足珍贵的。如果您有意成为一名专业合成师,那就请从阅读本书开始吧!

目录

前言
第1章合成设置17
1.1合成的挑战18
1.2合成案例18
1.2.1freestyle collective为卡通频道设计的标识短片18
1.2.2click 3x设计的夏普广告19
1.2.3ailv的商业广告演示20
1.2.4tonya smay为韦彻斯特医学中心设计的广告21
1.3层与节点22
1.4分辨率与帧速率24
1.4.1常用分辨率与宽高比24
1.4.2常用帧速率26
1.4.3隔行扫描与逐行扫描27
1.5合成设置27
1.5.1after effects的工程文件27
1.5.2nuke的脚本36
1.5.3ae和nuke训练42
访谈:dorne huebler,工业光魔,旧金山45
访谈:michael coleman, adobe,西雅图,华盛顿47
.访谈:richard shackleton, the foundry,伦敦48
第2章选择色彩空间51
2.1色彩理论概述52
2.1.1ryb和rgb色彩模式52
2.1.2使色彩协调52
2.2色彩空间和监视器校准53
2.2.1使用gamma53
2.2.2校准监视器55
2.3了解位深56
2.4位深转换58
2.5对数与线性(log vs. linear)59
2.5.1对数(log)文件格式59
2.5.2白色参考和黑色参考60
2.6整数与浮点61
2.7最喜爱的图片格式61
2.8使用色彩空间62
2.8.1在ae中工作62
2.8.2在nuke中工作66
2.8.3色彩空间教程67
访谈:jason greenblum,sony picture imageworks73
采访:rod basham,imaginary forces,好莱坞74
第3章解释alpha并创建遮片77
3.1alpha支持和预乘78
3.2基本的数学运算79
3.2.1normal(over)和stencil79
3.2.2加和屏幕80
3.2.3乘81
3.2.4最亮和最暗81
3.3色度抠像82
3.3.1蓝屏和绿屏82
3.3.2常用的抠像的方法83
3.3.3抠像工作流程(keying workflow)85
3.4使用alpha通道86
3.4.1ae中的alpha86
3.4.2nuke中的alpha92
3.4.3ae和nuke教程99
访谈:johnathan r.banta,zoic studios,卡尔费城,加利福尼亚州108
第4章通道操作111
4.1直方图和色调范围112
4.1.1查看直方图112
4.1.2直方图提示113
4.1.3色调范围、白点、黑点113
4.2使用通道操作113
4.2.1ae中的通道操作114
4.2.2nuke中的通道操作123
4.2.3ae和nuke教程133
访谈:andy davis,method studios,圣摩尼卡,加利福尼亚州141
第5章变换和关键帧145
5.1理解变换146
5.1.1矩阵操作146
5.1.2变换顺序和连接147
5.1.3差值过滤148
5.2使用变换151
5.2.1在ae中变换151
5.2.2在nuke中变换157
5.2.3ae和nuke教程162
访谈:erik winquist,weta digital,惠灵顿,新西兰168
访谈:darren poe,digital domain,威尼斯,加利福尼亚州170
第6章卷积过滤器173
6.1过滤器矩阵174
6.1.1模糊内核174
6.1.2锐化内核176
6.1.3钝化177
6.1.4风格化过滤器内核178
6.2使用过滤器180
6.2.1ae中的过滤器效果180
6.2.2nuke中的过滤器184
6.2.3ae和nuke教程191
访谈:alex lovejoy,the mill ny,纽约199
第7章遮罩、逐帧绘制和运动跟踪201
7.1遮片vs 遮罩202
7.2逐帧绘制的历史202
7.3逐帧绘制的方法203
7.3.1二等分法203
7.3.2关键姿势法204
7.4运动跟踪概述205
7.5使用遮罩和跟踪的技巧206
7.5.1after effects中的遮罩和跟踪206
7.5.2nuke中的遮罩和跟踪215
7.5.3ae和nuke教程225
访谈:entae kim,freestyle collective,纽约市235
第8章数字中间片、色彩分级、噪波和颗粒239
8.1数字中间片240
8.1.1数字中间片在电影方面的应用240
8.1.2视频和动画中使用数字中间片243
8.2非数字中间片的色彩分级244
8.2.1ae中的色彩分级244
8.2.2nuke中的色彩分级245
8.2.3nuke中的3d luts247
8.3噪波和颗粒249
8.4使用噪波和颗粒251
8.4.1ae中的噪波和颗粒251
8.4.2nuke中的噪波和颗粒255
8.4.3ae和nuke教程258
访谈:shawn jones,nt picture&sound,好莱坞266
第9章整合渲染通道269
9.1cg分层渲染270
9.1.1合并图层270
9.1.2常见的渲染通道271
9.2使用渲染通道279
9.2.1在after effects中整合通道279
9.2.2在nuke中整合通道281
9.2.3ae和nuke教程287
访谈:dan rice,blur studio,威尼斯,加利福尼亚州300
第10章扭曲、光效、绘画和文本303
10.1扭曲和变形304
10.2添加文本304
10.3添加光效306
10.3在合成中绘画308
10.3.1ae中的扭曲、光效、绘画以及文本工具309
10.3.2nuke中的扭曲、光效、绘画和文本320
10.3.3ae和nuke教程331
访谈:aron baxter,guava/nice shoes,纽约340
第11章2.5d和3d合成343
11.12d与2.5d与3d344
11.1.1合成中的多平面344
11.1.2使用2d面片和3d投影344
11.22.5d和3d合成346
11.2.1ae中的2.5d和3d346
11.1.3nuke中的2.5d和3d353
11.2.2ae和nuke教程368
访谈:david schnee,tippett studio,伯克利,加利福尼亚州374
访谈:aaron vasquez,click 3x,纽约376
第12章高级技术379
12.1高动态范围图像380
12.1.1视觉特效中的hdri381
12.1.2hdr的格式和投影381
12.1.3曝光调节以及色调映射382
12.23d立体382
12.2.1红蓝3-d383
12.2.2偏振3-d383
12.2.33d投影以及显示384
12.2.4录制3d384
12.3时间扭曲和光流385
12.4使用高级技术工作386
12.4.1ae中的高级技术386
12.4.2nuke中的高级技术399
访谈:jerry van der beek,little fluffy clouds,marin,california413
访谈:tonya smay,自由职业人/stardust studios,纽约414
访谈:chris staves,justin lane,jeffrey dates,massmarket/psyop,纽约416
最后的启示418
ae和nuke教程挑战418
附录:关于附赠的dvd420
你可以在dvd中找到什么420
系统需求420
故障排除420

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