编著者还有:张子民、张永福、姚云军

副标题:无

作   者:柳锦宝[等]编著

分类号:

ISBN:9787302223504

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简介

   本书是作者平时进行项目开发以及教学实践中的经验总结和知识积累   。组件式软件开发技术已经成为当今软件技术的潮流之一,并为用户开发   系统提供了极大的方便。本书首先从总体上介绍了组件式GIS的基本概念,   然后具体介绍现在主流的一些GIS组件产品,并结合各个平台给出了开发实   例。本书所涉及的内容都是目前组件式GIS系统开发的最主要技术问题。    全书共分为6章,内容包括:GIS开发技术简介;基于MapObjects的GIS   开发技术与应用案例;基于MapX的GIS开发技术与应用案例:基于于   SuperMap Objects的GIS开发技术与应用案例:基于MapGIS组件的GIS开发   技术与应用案例:基于ArcGIS Engine的GIS开发技术与应用案例。为了方   便广大GIS开发人员快速熟悉这些平台,作者对这些主流的GIS组件平台进   行了系统的介绍,并针对每个平台,提供实际的开发案例供读者参考,希   望这些应用案例对正在或将要从事GIS系统开发的读者有所帮助。    本书可作为测绘、地理信息系统等专业的本科生和研究生教材;也可   以为测绘、国土资源、城市规划、交通、环境保护等部门的研究和开发人   员提供参考。   

目录

第1章 gis开发技术简介

1.1 地理信息系统工程开发方法

1.1.1 结构化设计方法

1.1.2 “自底向上”方法

1.1.3 快速原型法

1.1.4 面向对象设计方法

1.1.5 企业系统规划法

1.2 地理信息系统的开发方式

1.2.1 独立开发

1.2.2 单纯二次开发

1.2.3 集成二次开发

1.2.4 三种开发方式的比较

1.3 地理信息系统工程开发过程

1.3.1 系统分析

1.3.2 系统设计

1.3.3 系统实施

1.3.4 系统维护与评价

1.4 本章小结

第2章 基于mapobjects的gis开发技术与应用案例

2.1 mapobjects概述

.2.1.1 mapobjects的组成

2.1.2 mapobjects的特点和功能

2.1.3 mapobjects支持的数据源

2.2 mapobjects程序设计入门

2.2.1 建立开发环境

2.2.2 mapobjects基础入门

2.2.3 使用toolbar进行功能合成的简单示例

2.3 地图图层相关对象

2.3.1 图层与数据

2.3.2 地图图层相关对象

2.3.3 基于比例尺显示图层

2.4 图层的基本功能开发

2.4.1 使用程序加载图层文件

2.4.2 图层基本属性设置

2.4.3 图层标注

2.4.4 图层控制

2.5 几何对象

2.5.1 几何对象

2.5.2 图形的绘制

2.5.3 几何对象的运算(交,并,差,异或)

2.6 坐标系和投影对象

2.6.1 控件坐标和地图坐标

2.6.2 地图坐标和控件坐标的转换

2.6.3 投影相关对象

2.6.4 图层数据投影转换实例

2.7 与数据查询相关的对象

2.7.1 数据查询相关对象的分类

2.7.2 根据属性查询空间要素

2.7.3 根据空间要素查询属性

2.8 地图渲染对象

2.8.1 唯一值渲染对象valuemaprenderer

2.8.2 密度渲染对象dotdensityrenderer

2.8.3 分类渲染对象classbreaksrenderer

2.8.4 图表渲染对象chanrenderer

2.8.5 组合渲染对象grouprenderer

2.8.6 高程渲染对象zrenderer

2.9 开发实例——基于mapobjects的中国耕地面积变化信息系统设计与实现

2.9.1 系统结构与设计框架

2.9.2 系统数据库设计

2.9.3 系统开发与集成

2.10 本章小结

第3章 基于mapx的gis开发技术与应用案例

3.i mapx入门与基础

3.1.1 mapx入门

3.1.2 mapx基础

3.2 mapx的地图和图层对象

3.2.1 mapx的地图对象map

3.2.2 mapx的图层相关对象

3.3 mapx的features和selection对象

3.3.1 基本概念

3.3.2 features集合

3.3.3 feature对象

3.3.4 selection集合

3.4 mapx的图元编辑

3.4.1 通过分配新feature对象创建图元

3.4.2使用map对象的featurefactory方法创建图元

3.5 mapx的图层标注和注释

3.5.1 为图层生成标注

3.5.2 为地图添加注释

3.6 数据绑定

3.6.1 dataset对象和datasets集合

3.6.2 常用的数据绑定方法和示例

3.7 mapx查询相关操作

3.7.1 从属性——图元的查询

3.7.2 从图元——属性的查询

3.8 专题图

3.8.1 themes集合

3.8.2 theme对象

3.8.3 定义专题图例

3.9 开发实例——基于mapx的土壤质量数据库的设计与实现

3.9.1 土壤质量数据库设计

3.9.2 土壤质量数据库实现

3.10 本章小结

第4章 基于supermap objects的gis开发技术与应用案例

4.1 supermap objects开发基本知识

4.1.1 基本概念

4.1.2 空间数据组织

4.1.3 控件的加载、连接与断开

4.1.4 supermap objects的开发帮助

4.2 空间数据的显示和基本操作

4.2.1 打开数据源

4.2.2 空间数据的显示

4.2.3 地图放大、缩小、漫游等基本操作

4.2.4 图层管理

4.3 空间查询

4.3.1 图查属性

4.3.2 属性查图

4.3.3 空间关系查询

4.3.4 与查询有关的其他接口

4.3.5 小结

4.4 空间编辑

4.4.1 几何对象的增加、修改和删除

4.4.2 新增属性字段

4.4.3 修改属性字段值

4.4.4 编辑功能相关的其他接口

4.4.5 小结

4.5 跟踪层的应用

4.5.1 添加几何对象到跟踪层

4.5.2 移动跟踪层上的几何对象

4.5.3 模拟跟踪

4.5.4 鹰眼图

4.5.5 小结

4.6 制图

4.6.1 地图制作

4.6.2 地图排版

4.7 开发实例——基于supermapobjects的成都旅游信息系统

4.7.1 系统设计

4.7.2 数据组织

4.7.3 系统实现

4.8 本章小结

第5章 基于mapgis组件的gis开发技术与应用案例

5.1 mapgis概述

5.1.1 mapgis的主要特点

5.1.2 mapgis的系统结构

5.1.3 mapgis的空间分析子系统

5.1.4 mapgis的sdk概述

5.2 mapgis集成二次开发原理

5.2.1 mapgis的二次开发环境

5.2.2 mapgis集成二次开发中的相关术语

5.2.3 mapgis的数据管理及工作区分类

5.2.4 mapgis的空间实体及其数据组织

5.3 基于vb的mapgis集成二次开发过程

5.3.1 mapgis组件开发平台

5.3.2 mapgis组件对象

5.3.3 mapgis实体属性及属性结构

5.3.4 mapgis控件开发

5.3.5 在visual basic中使用mapgis组件及控件

5.3.6 在visual basic中开发mapgis工程

5.4 开发实例——成都市旅游交通信息系统的设计与开发

5.4.1 系统设计方法

5.4.2 系统框架

5.4.3 数据库设计

5.4.4 系统功能

5.5 本章小结

第6章 基子arcgis engine的gis开发技术与应用案例

6.1 arcgis engine简介

6.1.1 arcgis engine产品概览

6.1.2 arcengine的关键特性

6.1.3 arcgis engine的功能

6.1.4 开发资源库

6.2 使用arcgis engine控件进行开发

6.2.1 mapcontrol控件

6.2.2 pagelayout control控件

6.2.3 toccontrol控件

6.2.4 toolbarcontrol及相关对象

6.2.5 symbologycontrol控件

6.3 地图和地图布局相关对象

6.3.1 地图相关对象

6.3.2 地图布局相关对象

6.4 几何对象

6.4.1 几何对象模型

6.4.2 几何对象

6.4.3 空间参考

6.5 空间数据管理

6.5.1 访问数据

6.5.2 创建数据

6.5.3 数据编辑

6.5.4 数据转换

6.6 数据显示

6.6.1 颜色的设置

6.6.2 符号的设置

6.6.3 display对象

6.6.4 渲染

6.6.5 打印和导出

6.7 数据查询

6.7.1 cursor对象

6.7.2 queryfilter对象与spatialfilter对象

6.7.3 selectionset要素选择集对象

6.7.4 querydef对象

6.8 空间分析

6.8.1 空间拓扑运算

6.8.2 空间关系运算

6.8.3 空间距离运算

6.8.4叠加分析

6.9 开发实例——成都市空气质量监测管理信息系统的构建与实现

6.9.1 系统设计

6.9.2 系统实现

6.10 本章小结


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