SketchUp 2014草图大师从入门到精通

副标题:无

作   者:李波 等编著

分类号:

ISBN:9787121259579

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简介

  Google SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,使得设计师可以直接在电脑上进行直观的构思,是三维建筑设计创作的优秀工具。  本书以SketchUp 2014为基础,从实际应用角度出发,通过大量的实战训练,系统地介绍SketchUp软件的全面应用。全书共分为12章,包括SketchUp的概述与基础,视图的控制与对象的显示,绘图工具的应用,常用工具的应用,插件的应用,图层、群组与组件的应用,材质与贴图的应用,场景与动画的应用,文件的导入与导出操作,别墅建筑效果图的制作,室内各功能间模型的创建,VRay模型的渲染。另外,本书的配套DVD光盘包含全书实例的源文件、素材文件,以及主要实例的视频教学文件。

目录

第1章 SketchUp概述
  1.1 SketchUp简介
  1.2 SketchUp 2014的安装及工作界面
  1.3 SketchUp 2014的工具栏
  1.4 SketchUp 2014绘图环境的优化
第2章 视图的控制与对象的显示
  2.1 视图的控制
  2.2 对象的选择
  2.3 对象的显示
第3章 绘图工具的应用
  3.1 “直线”工具
  3.2 “矩形”工具
  3.3 “圆”工具
  3.4 “圆弧”工具
  3.5 “多边形”工具
  3.6 手绘线工具
  3.7 绘图坐标轴
  3.8 隐藏
  3.9 模型交错
第4章 常用工具的应用
  4.1 “擦除”工具
  4.2 “移动”工具
  4.3 “旋转”工具
  4.4 “缩放”工具
  4.5 “推拉”工具
  4.6 “路径跟随”工具
  4.7 “偏移”工具
  4.8 “卷尺”工具
  4.9 “量角器”工具
  4.10 “尺寸标注”工具
  4.11 “文字标注”工具
  4.12 “三维文字”工具
  4.13 “截面”工具
第5章 插件的应用
  5.1 插件的获取
  5.2 插件的安装
  5.3 SUAPP建筑插件集的安装与使用
  5.4 “联合推拉”插件(JointPushPull)
  5.5 “三维倒角”插件(RoundCorner)
  5.6 “细分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth)
  5.7 “曲面绘图”插件(Tools On Surface)
第6章 图层、群组与组件的应用
  6.1 图层的运用
  6.2 群组
  6.3 组件
    6.3.1 创建组件
    6.3.2 插入组件
    6.3.3 编辑组件
    6.3.4 保存组件
第7章 材质与贴图的应用
  7.1 默认材质
  7.2 “材质”编辑器
    7.2.1 “选择”选项卡
    7.2.2 “编辑”选项卡
  7.3 填充材质
  7.4 贴图的运用
  7.5 贴图坐标的调整
    7.5.1 “锁定别针”模式
    7.5.2 “自由别针”模式
  7.6 贴图的技巧
    7.6.1 转角贴图
    7.6.2 圆柱体的缝贴图
    7.6.3 投影贴图
第8章 场景与动画的应用
  8.1 场景及“场景”管理器
  8.2 动画
    8.2.1 幻灯片演示
    8.2.2 导出AVI格式的动画
    8.2.3 批量导出页面图像
  8.3 图层动画
  8.4 阴影动画
第9章 文件的导入与导出操作
  9.1 AutoCAD文件的导入与导出
  9.2 二维图像的导入与导出
  9.3 三维模型的导入与导出
第10章 别墅建筑效果图的制作
  10.1 实例概述及效果预览
  10.2 导入SketchUp前的准备工作
  10.3 导入CAD图纸并进行调整
  10.4 在SketchUp中创建别墅模型
  10.5 在SketchUp中输出图像
  10.6 在Photoshop中后期处理
第11章 室内各功能间模型的创建
  11.1 创建墙体及门窗洞口
  11.2 客厅模型的创建
  11.3 厨房模型的创建
  11.4 书房模型的创建
  11.5 儿童房模型的创建
  11.6 卫生间模型的创建
  11.7 主卧室模型的创建
第12章 VRay模型的渲染
  12.1 V-Ray for SketchUp的特征
  12.2 V-Ray for SketchUp渲染器介绍
    12.2.1 主界面结构
    12.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特点
  12.3 V-Ray for SketchUp材质面板
    12.3.1 材质编辑器的结构
    12.3.2 材质的编辑
    12.3.3 V-Ray for SketchUp材质系统介绍
  12.4 V-Ray for SketchUp灯光系统介绍
    12.4.1 点光源
    12.4.2 面光源
    12.4.3 V-Ray的聚光灯
    12.4.4 V-Ray的光域网光源
    12.4.5 默认灯光
    12.4.6 环境灯光
    12.4.7 V-Ray的太阳光
  12.5 V-Ray for SketchUp渲染面板介绍
  12.6 实践训练――客厅渲染实例
    12.6.1 渲染前准备
    12.6.2 在V-Ray中调整材质
    12.6.3 渲染测试
    12.6.4 V-Ray灯光的建立
    12.6.5 最终渲染设置
    12.6.6 效果图后期处理

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