3ds max 6实用速查手册

副标题:无

作   者:陈世红等编著

分类号:

ISBN:9787030131164

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

   [font color="#ff6600"]本书特色:[/font]    本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3ds max 6的菜单、工具和对话框进行了全面的中英文注释,是迄今为止最为完备的3ds max 3.0-6.0实用速查手册。配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个完善的“关键词检索”软件。    [font color="#ff6600"]适合对象:[/font]    建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有准从业人员。特别是对不习惯英文界面操作的读者具有极强的实用性。    3ds max是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。 本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把3ds mx6的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无须打开计算机,无须点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。 配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个“关键词检索”软件,读者可以根据需要查找各个参数的真正意义及其对制作效果的影响,在使用过程中,既可以按索引检索,也可以按关键词检索,非常便捷。

目录

第1章 3ds max 6界面

1.1 3ds max 6界面布局

1.2 主工具栏

1.3 主窗口左边的工具栏

1.4 主界面底部的工具栏

1.5 动画控制按钮

1.6 视图导航控制

1.7 主菜单

1.7.1 file(文件)

1.7.2 edit(编辑)

1.7.3 tools(工具)

1.7.4 group(分组)

1.7.5 views(视图)

1.7.6 create(创建)

1.7.7 modifiers(修改器)

1.7.8 character(角色)

1.7.9 reactor(反应器)

1.7.10 animation(动画)

1.7.11 grapheditors(图表编辑器)

1.7.12 rendering(渲染)

.1.7.13 customize(自定义)

1.7.14 maxscript(max脚本)

1.7.15 help(帮助)

1.8 主菜单下的对话框

1.8.1 file(文件)菜单下的对话框

1.8.2 edit(编辑)菜单下的对话框

1.8.3 tools(工具)菜单下的对话框

1.8.4 group(分组)菜单下的对话框

1.8.5 view(视图)菜单下的对话框

1.8.6 character(角色)菜单下的对话框

1.8.7 grapheditors(图表编辑器)菜单下的对话框

1.8.8 rendering(渲染)菜单下的对话框

1.8.9 customize(自定义)菜单下的对话框

第2章 创建命令面板

2.1 创建几何体

2.1.1 standard primitives(标准原始对象)

2.1.2 extended objects(扩展原始对象)

2.1.3 compound primitives(复合物体)

2.1.4 particle systems(粒子系统)

2.1.5 patch grids(面片网格)

2.1.6 nurbs surf(nurbs表面)

2.1.7 dynamics objects(动力学对象)

2.1.8 ace extend(ace扩展)

2.1.9 windows(窗)

2.1.10 stairs(楼梯)

2.1.11 door(门)

2.2 创建二维图形

2.2.1 spline(样条)

2.2.2 nurbs curves(nurbs曲线)

2.3 创建灯

2.3.1 standard(标准灯)

2.3.2 photometric(光照控制灯)

2.4 创建摄像机

2.4.1 target(目标摄像机)

2.4.2 free(自由摄像机)

2.5 创建辅助对象

2.5.1 standard(标准辅助对象)

2.5.2 atmosphericapparatus(大气环境装置)

2.5.3 cameramatch(摄像机捕捉)

2.5.4 manipulators(操纵器)

2.5.5 assemblyheads(集成头)

2.5.6 reactor(反应器)

2.6 spacewarps(空间扭曲)

2.6.1 forces(力学)

2.6.2 deflectors(导向板)

2.6.3 geometric/deformable(几何体变形)

2.6.4 modifier-based(基本修改器)

2.6.5 reactor(反应器)

2.7 systems(创建体系)

第3章 编辑修改器

3.1 meshselect(网格选择)

3.2 patchselect(面片选择)

3.3 polyselect(多边形选择)

3.4 vol.select(体积选择)

3.5 cameramapbinding(摄像机贴图绑定)

3.6 displacemeshbinding(置换网格绑定)

3.7 mapscalerbinding(贴图缩放绑定)

3.8 patchdeformbinding(面片变形绑定)

3.9 pathdeformbinding(路径变形绑定)

3.10 pointcachebinding(点缓存绑定)

3.11 subdivide(细分)

3.12 surfacemapper(表面贴图)

3.13 surfdeformbinding(表面变形绑定)

3.14 affectregion(影响区域)

3.15 bend(弯曲)

3.16 cameramapmodifier(摄像机贴图修改器)

3.17 capholes(封顶洞)

3.18 deletemesh(删除网格)

3.19 deletepatch(删除面片)

3.20 displacementapprox(置换概况)

3.21 displace(置换)

3.22 editmesh(编辑网格)

3.22.1 vertex(节点)

3.22.2 edge(边)

3.22.3 face(面)

3.22.4 polygon(多边形)

3.22.5 element(元素)

3.23 editnormals(编辑法线:

3.24 editpatch(编辑面片)

3.24.1 vertex(节点)

3.24.2 edge(边)

3.24.3 patch(面片)

3.24.4 element(元素)

3.24.5 handle(手柄)

3.25 faceextrude(平面拉伸)

3.26 ffd 2×2×2

3.27 ffd(box)4x4x4

3.28 ffd(cyl)4x6x4

3.29 flex(折曲)

3.30 hsds(分层细分)

3.31 lattice(结构网格)

3.32 linkedxform(链接的变换)

3.33 mapscalerosm(贴图缩放osm)

3.34 material(材质)

3.35 materialbyelement(元素材质)

3.36 melt(融化)

3.37 meshselect(网格选择)

3.38 meshsmooth(网格光滑)

3.39 mirror(镜像)

3.40 morpher(变形)

3.41 multires[复合优化)

3.42 noise(噪波)

3.43 normal(法线)

3.44 optimize(优化)

3.45 patchselect(面片选择)

3.46 patchdeform(面片变形)

3.47 pathdeform(路径变形)

3.48 pointcache(点缓存)

3.49 polyselect(多边形选择)

3.50 preserve(维护)

3.51 push(推力)

3.52 reactorcloth(反应器布)

3.53 reacmrsofibody(反应器软体)

3.54 relax(松弛)

3.55 ripple(涟漪)

3.56 selectbychannel(从通道选择)

3.57 shell(外形)

3.58 skew(推斜)

3.59 skin(蒙皮)

3.60 slice(切片)

3.61 smooth(光滑)

3.62 spherify(球化)

3.63 squeeze(挤压)

3.64 stlcheck(stl检查)

3.65 stretch(伸展)

3.66 subdivide(细分)

3.67 surfdeform(表面变形)

3.68 symmetry(对称)

3.69 taper(锥化)

3.70 tessellate(细化)

3.71 tumtomesh(转换成网格)

3.72 tumtopatch(转换成面片)

3.73 turntopoly(转换成多边形)

3.74 twist(扭曲)

3.75 unwrapuvw(展开uvw)

3.76 uvwmapping(uvw贴图)

3.77 uvwmappingadd(uvw贴图追加)

3.78 uvwmappingclear(uvw贴图清除)

3.79 uvwxform(uvw变换)

3.80 vertexweld(节点焊接)

3.81 vertexpaint(节点绘制)

3.82 volselect(体积选择)

3.83 wave(波纹)

3.84 xform(变换)

3.85 splineselect(样条选择)

3.85.1 vertex(节点)

3.85.2 segment(分段)

3.85.3 spline(样条)

3.86 bevel(倒角)

3.87 bevelprofile(侧倒角)

3.88 crosssection(截面)

3.89 deletemesh(删除网格)

3.90 deletepatch(删除面片)

3.91 editspine(编辑样条)

3.92 editablepoly(编辑多边形)

3.92.1 vertex(节点)

3.92.2 edge(边)

3.92.3 border(边框)

3.92.4 polygon(多边形)

3.92.5 element(元素)

3.93 fillet/chamfer(倒圆细分)

3.94 lathe (旋转)

3.95 normalizespl(规格化spl)

3.96 reactorrope(反应器绳索)

3.97 spline ik control(ik样条控制)

3.98 trim/extend(修剪/拉伸)

第4章 层级、动画、显示、轨迹和实用程序

4.1 hierarchy(层级)

4.1.1 pivot(轴点)

4.1.2 ik(反向动力学)

4.1.3 linklnfo(链接信息)

4.2 motion(运动)

4.2.1 parameters(参数)

4.2.2 traiectories(轨迹)

4.3 display(显示)

4.4 utilities(实用程序)

4.4.1 assetbrowser(资源浏览器)

4.4.2 cameramatch(摄像机匹配)

4.4.3 collapse(塌陷)

4.4.4 colorclipboard(色彩剪贴板)

4.4.5 measure(测量)

4.4.6 motioncapture(运动捕捉)

4.4.7 maxscript(max脚本)

4.4.8 reactor(反应器)

第5章 材质

5.1 materialedimr(材质编辑器)

5.1.1 材质编辑器中的功能按钮

5.1.2 material/mapbrowser(材质/贴图浏览器)

5.1.3 creatematerialpreview(创建材质预览)

5.2 各种明暗方式

5.2.1 anisotropic明暗方式

5.2.2 blinn(明暗)方式

5.2.3 metal明暗方式

5.2.4 multi-layer明暗方式

5.2.5 oren-nayar-blinn明暗方式

5.2.6 phong明暗方式

5.2.7 strauss明暗方式

5.2.8 translucentshader明暗方式

5.3 材质类型

5.3.1 advanced lighting override material(高级发光材质)

5.3.2 blend(混合材质)

5.3.3 composite(合成材质)

5.3.4 double(双面材质)

5.3.5 ink'npaint(墨水与绘图材质)

5.3.6 lightscapemit(lightscape材质)

5.3.7 matte/shadow(不可见/投影材质)

5.3.8 morpher(变形材质)

5.3.9 raytrace(光能追踪材质)

5.3.10 shell(壳材质)

5.3.11 shellac(胶状材质)

5.3.12 top/bottom(顶/底材质)

5.4 贴图类型

5.4.1 bitmap(位图贴图)

5.4.2 cellular(细胞贴图)

5.4.3 checker(棋盘格贴图)

5.4.4 combustion(燃烧贴图)

5.4.5 composite(合成贴图)

5.4.6 dent(凹陷贴图)

5.4.7 falloff(衰减贴图)

5.4.8 flatmirror(平面镜像贴图)

5.4.9 gradient(渐变贴图)

5.4.10 gradientramp(渐变色扩展贴图)

5.4.11 marble(大理石贴图)

5.4.12 mask(蒙板贴图)

5.4.13 mix(混合贴图)

5.4.14 noise(噪波贴图)

5.4.15 output(输出贴图)

5.4.16 particleage(粒子周期贴图)

5.4.17 particlemblur(粒子运动模糊贴图)

5.4.18 perlinmarble(珍珠岩贴图)

5.4.19 planet(行星贴图)

5.4.20 raytracer(光能追踪贴图)

5.4.21 reflect/refract(反射/折射贴图)

5.4.22 rgbmultiply(rgb叠加贴图)

5.4.23 rgbtint(rgb染色贴图)

5.4.24 smoke(烟雾贴图)

5.4.25 speckle(斑纹贴图)

5.4.26 splat(斑点贴图)

5.4.27 stucco(泥灰贴图)

5.4.28 swirl(漩涡贴图)

5.4.29 thinwallrefraction(薄壁折射贴图)

5.4.30 vertexcolor(节点颜色贴图)

5.4.31 water(水贴图)

5.4.32 wood(木纹贴图)

5.4.33 dgsmaterial(dgs材质)

5.4.34 glass(玻璃)

5.4.35 3ddisplacement(三维置换)

5.4.36 beam(光束)

5.4.37 bump(肿块)

5.4.38 combi(合并)

5.4.39 contourcomposite(轮廓合成)

5.4.40 contourcontrastfunctionlevels(轮廓对比功能层次)

5.4.41 contouronly(轮廓)

5.4.42 contourps(轮廓ps)

5.4.43 curvature(曲率)

5.4.44 depthfade(深度褪色)

5.4.45 dgsmaterial(dgs材质)

5.4.46 dgsmaterialphoton(dgs材质光子)

5.4.47 dielectric(绝缘体)

5.4.48 dielectricmaterial(绝缘体材质)

5.4.49 distortion(扭曲参数)

5.4.50 edge(边缘)

5.4.51 edgeshadow(边缘阴影)

5.4.52 environment(环境)

5.4.53 faffade(正面)

5.4.54 factorcolor(元素颜色)

5.4.55 glass (玻璃)

5.4.56 glow(发光)

5.4.57 landscape(前景)

5.4.58 layerthinner(层次稀释)

5.4.59 lightlnfinite(光亮无限)

5.4.60 lightpoint(光亮点)

5.4.61 lightspot(光亮地点)

5.4.62 mental(金属)

5.4.63 mist(薄雾)

5.4.64 night(黑暗)

5.4.65 ocean(海洋)

5.4.66 opacity(不透明)

5.4.67 photonbasic(基础光)

5.4.68 reflect(反射)

5.4.69 refract(折射)

5.4.70 shaderlist(明暗器列表)

5.4.71 shadowtransparency(阴影透明)

5.4.72 simple(单一)

5.4.73 submerge(浸没)

5.4.74 textureremap(纹理重贴图)

5.4.75 texturerotate(纹理旋转)

5.4.76 texturewave(纹理波浪)

5.4.77 translucency(半透明)

5.4.78 transparency(透明)

5.4.79 two-sided(双面)

5.4.80 uvcoordinate(uv坐标)

5.4.81 uvgenerator(uv发生器)

5.4.82 watersurface(水面)

5.4.83 watersurfaceshadow(水面阴影)

5.4.84 wet-drymixer(干湿混合器)

5.4.85 widthfromcolor(根据颜色定宽度)

5.4.86 widthfromlight(根据光线定宽度)

5.4.87 widthfromlightdir(根据光向定宽度)

5.4.88 xyzcoordinate(xyz坐标)

5.4.89 xyzgenerator(xyz发生器)

第6章 渲染特效及视频后期处理

6.1 大气环境

6.1.1 fog(雾)

6.1.2 volumefog(体积雾)

6.1.3 volumelight(体积光)

6.1.4 fireeffect(火焰特效)

6.1.5 colorbalance(色彩平衡)

6.2 rendereffects(渲染效果)

6.2.1 motionblur(运动模糊)

6.2.2 filmgrain(胶片颗粒)

6.2.3 fileoutput(文件输出)

6.2.4 depthoffield(景深)

6.2.5 colorbalance(色彩平衡)

6.2.6 brightnessandcontrast(明暗与对比度)

6.2.7 blur(模糊)

6.2.8 leneffects(镜头效果)

6.3 videopost(视频后期处理)

6.3.1 add image input event(添加图像输入事件)

6.3.2 add scene event(添加场景事件)

6.3.3 add image filter event(添加图像滤镜事件)

6.3.4 executevideopost(执行视频合成)

6.3.5 addlmagelayerevent(添加图像图层事件)

6.3.6 lenseffectsflare(镜头光斑)滤镜的设置对话框

6.3.7 lenseffectsfocus(镜头特效焦距)滤镜的设置对话框

6.3.8 lenseffectsglow(镜头闪光效果)滤镜的设置对话框

6.3.9 lenseffectshighlight(镜头高光)滤镜的设置对话框

6.3.10 negativefilter(负片滤镜)的设置对话框

6.3.11 simplewipecontrol(简单穿插控制)滤镜的设置对话框

6.3.12 starcontrol(星体控制)滤镜的设置对话框

第7章 nurbs曲线

7.1 nurbs曲线编辑

7.1.1 nurbscurve(nlrrbs曲线)

7.1.2 curvecv (曲线cv)

7.1.3 curve(曲线)

7.2 nurbs表面编辑

7.2.1 nurbssurface(nurbs表面)

7.2.2 surfacecv(表面cv)

7.2.3 surface(表面)


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3ds max 6实用速查手册
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,可直接在线浏览

    loading icon