Digital compositing with Nuke

副标题:无

作   者:(美)Lee Lanier编著;姚德义,兰渊琴译

分类号:

ISBN:9787115310996

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简介

  《Nuke数字影视后期合成》是专业数字合成必备软件——Nuke的影视后期合成技术教程。《Nuke数字影视后期合成》的作者Lee Lanier,是一名有着十多年行业经验的三维动画师、数字合成师和导演,他的电影作品在世界各地的200多家博物馆、画廊和电影节上映,曾就职于迪士尼和梦工厂,现在兼任Gnomon School讲师。   全书共10章,从Nuke的界面开始讲起,主要包括变换和关键帧,位深、色彩空间和色彩分级,Alpha遮片、合并和逐帧绘制,抠像,通道操作和手动匹配,时间扭曲和图像变形,运动跟踪,2.5D、3D和立体3D合成,优化、脚本和最新技术,并通过10个案例教学对每章的内容进行总结性运用,基本上涵盖了Nuke内容的方方面面。   《Nuke数字影视后期合成》内容丰富,深入浅出,涵盖面广而又不失细节。同时本书附带的DVD光盘,包括了本书的视频、图像素材和场景脚本的源文件,方便读者对照学习。   《Nuke数字影视后期合成》适合从事专业数字合成的合成师学习使用,尤其适合那些准备从事电影合成的合成师和准备从Shake、Fusion、After Effects等合成软件转换到Nuke的初、中、高级专业合成师使用。

目录

第1章 Nuke的界面 15
1.1 界面组成 15
1.2 层与节点 17
1.3 节点剖析 18
1.4 导入文件 19
1.4.1 使用文件浏览器 19
1.4.2 支持的图像文件格式 20
1.5 参数箱 21
1.6 使用节点图 22
1.6.1 创建节点 22
1.6.2 连接、断开和端口分支 22
1.6.3 选择、移动、关闭和删除节点 23
1.6.4 创建一个简单的合成 24
1.6.5 插入、复制以及克隆节点 25
1.7 组织节点图 26
1.7.1 吸附和整理节点 26
1.7.2 创建背景 26
1.7.3 连接转折 27
1.8 探索视图面板 27
1.9 分辨率、帧速率和帧范围 29
1.10 播放时间线 29
1.11 打开和保存Nuke脚本 30
1.12 渲染 31
1.13 使用FrameCycler回放 32
1.14 教学1:踢心 33
第1部分:设置新脚本 33
第2章 变换和关键帧 37
2.1 边界框、重设格式和裁切 37
2.1.1 将输出缩放为项目分辨率 38
2.1.2 修剪输出 38
2.2 平移、旋转和缩放 39
2.3 使用专用的变换节点 40
2.4 过滤器的注意事项 41
2.5 关键帧 43
2.5.1 中间帧 43
2.5.2 关键帧原理 43
2.5.3 在Nuke中创建和删除关键帧 44
2.6 在曲线编辑器中进行编辑 45
2.6.1 曲线编辑器概述 45
2.6.2 关键帧变换 46
2.6.3 操作切线 47
2.6.4 改变切线类型 47
2.7 使用摄影表 48
2.7.1 操作关键帧 49
2.7.2 调整读取节点 49
2.8 激活运动模糊 50
2.9 教学1:踢心 51
第2部分:关键帧变换 51
2.10 教学2:飞行的宇宙飞船 54
第1部分 调整曲线 54
第3章 位深、色彩空间和色彩分级 57
3.1 理解位深 57
3.1.1 Nuke中的位深和色彩空间 58
3.1.2 默认的LUT设置 59
3.1.3 输出指定的色彩空间 60
3.2 理解伽马 60
3.3 位深输出问题 61
3.3.1 使用视图处理菜单 61
3.3.2 监视器校准概述 62
3.4 整数和浮点格式 62
3.5 对数和线性格式 62
3.5.1 使用对数文件 63
3.5.2 转换对数文件 63
3.6 输出浮点和对数文件 64
3.7 使用色彩空间节点 65
3.8 色彩分级 66
3.8.1 使用直方图 67
3.8.2 常用的色彩过滤参数 68
3.8.3 常用的色彩过滤节点 68
3.8.4 色相校正 70
3.8.5 专用的色彩过滤节点 72
3.8.6 直方图的其他功能 74
3.8.7 分级单个通道 75
3.9 使用3DLUT 75
3.9.1 创建自定义3DLUT 76
3.9.2 使用自定义3DLUT 76
3.10 检查色彩值 77
3.11 教学1:踢心 78
第3部分:色彩分级以便更好地融合 78
3.12 教学2:飞行的宇宙飞船 81
第2部分:夕阳调色 81
第4章 Alpha遮片、合并和逐帧绘制 83
4.1 理解Alpha和预乘 83
4.1.1 预乘概述 84
4.1.2 Nuke中的预乘和预除 85
4.2 使用合并节点 85
4.2.1 选择数学运算 86
4.2.2 混合参数和通道菜单 86
4.2.3 连接合并节点 87
4.3 连接遮罩 88
4.4 提取遮片 90
4.5 专用的合并节点 91
4.6 逐帧绘制 93
4.6.1 动态绘制节点 93
4.6.2 编辑贝塞尔曲线和使用B样条线 95
4.6.3 组合多个形状 95
4.6.4 羽化形状 96
4.6.5 调整遮片边缘并变换 97
4.6.6 形状动画 97
4.7 动态绘画节点 98
4.7.1 使用笔刷 98
4.7.2 使用克隆工具修复背景 100
4.7.3 使用专用的动态绘画工具 100
4.7.4 教学1:踢心 102
第4部分:添加阴影并且逐帧绘制手臂 102
4.7.5 教学2:飞行的宇宙飞船 105
第3部分:使用程序遮片使飞船隐身 105
第5章 抠像 107
5.1 色度抠像 107
5.1.1 简单抠像工具 108
5.1.2 高级抠像工具 112
5.2 封面合成 119
5.3 教学3:抠除不完美的绿幕 120
第1部分:使用Primatte和逐帧绘制抠像 120
第6章 通道操作和手动匹配 127
6.1 添加、重组和组合通道 127
6.1.1 添加和删除通道 129
6.1.2 复制通道 129
6.1.3 重组通道 130
6.1.4 合并通道 133
6.2 使用深度通道 133
6.3 调整Alpha遮片 135
6.4 手动匹配胶片和视频 137
6.4.1 模糊和卷积过滤器 137
6.4.2 运动模糊 139
6.4.3 锐化 142
6.4.4 光效 142
6.4.5 光线包裹 144
6.4.6 添加噪波和颗粒 145
6.4.7 移除颗粒和灰尘 147
6.5 风格化和测试过滤器 149
6.6 创建自定义卷积 151
6.7 教学3:抠除不完美的绿幕 151
第2部分:使用过滤器以便更好地融合 151
6.8 教学4:创建自定义卷积过滤器 153
第7章 时间扭曲和图像变形 155
7.1 合成与时间 155
7.1.1 简单的时间扭曲节点 156
7.1.2 运动估算和光流 157
7.1.3 基于时间的模糊 159
7.1.4 在Nuke中简单编辑时间 160
7.2 图像变形 162
7.3 简单的变形节点 162
7.3.1 高级变形节点 163
7.3.2 变形 169
7.3.3 教学5:为CG渲染素材添加运动模糊 171
7.3.4 教学6:为背景添加破坏性操作 175
第1部分:使用样条线扭曲创建动画扭曲 175
第8章 运动跟踪 179
8.1 运动跟踪概述 179
8.2 变换跟踪和运动匹配 180
8.2.1 使用运动路径数据 181
8.2.2 激活运动模糊 184
8.2.3 排除变换跟踪错误 184
8.2.4 跟踪旋转和缩放 185
8.2.5 使用多个锚点 186
8.2.6 编辑运动路径曲线 187
8.2.7 稳定 188
8.2.8 添加和删除抖动 189
8.3 角点定位跟踪 190
8.4 教学6:为动画添加破坏性操作 192
第2部分:变换跟踪 192
8.5 教学7:使用运动匹配修补布景 194
8.6 教学8:使用角点定位跟踪替换屏幕 197
第9章 2.5D、3D和立体3D合成 201
9.1 2.5D和3D合成 201
设置3D环境 202
9.2 创建面片和原始几何体 203
9.3 创建灯光 205
9.4 连接材质 206
9.5 导入几何体 210
9.6 编辑几何体 212
9.7 导入摄像机和灯光 216
9.8 导入并使用变换 218
9.9 输出几何体和动画 219
9.10 微调扫描线渲染器 220
9.11 三维空间模糊 220
9.12 Nuke中的HDRI 222
9.13 三维环境中的运动跟踪 223
9.14 立体3D 226
9.14.1 读取和显示立体文件 226
9.14.2 OpenEXR立体文件和分离参数 228
9.15 教学9:在Nuke中搭建三维场景 229
第10章 优化、脚本和最新技术 233
10.1 组织和优化脚本 233
10.1.1 系统参数 234
10.1.2 自定义界面 234
10.1.3 代理格式、降级和视图窗口刷新 234
10.2 预合成与缓存 235
10.2.1 分割视图 237
10.2.2 使用元数据 237
10.2.3 便笺和缩略图 238
10.2.4 创建组 238
10.2.5 输出和读取Gizmos 240
10.2.6 管理旋钮参数 240
10.2.7 更新帮助提示 241
10.3 脚本和表达式 241
10.3.1 TCL简介 241
10.3.2 Python简介 242
10.3.3 脚本编辑器按钮 245
10.4 使用链接和表达式 246
10.5 使用表达式和数学节点 248
10.6 最新技术 250
10.6.1 深度合成简介 250
10.6.2 粒子简介 252
10.6.3 图像建模 254
10.7 教学10:从零开始创建一个粒子模拟 255
附录A Shake/AfterEffects到Nuke转换表 258
附录B 场、下拉、果冻效应 259

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