MicroStation V8中文版实用手册

副标题:无

作   者:赵伟,张翔宇编著

分类号:

ISBN:9787900643827

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简介

   MicroStation是一个功能强大的2D/3D辅助设计工具软件,广泛应用于建筑设计、土木工程、交通、地理信息系统等方面,是国际上绝大多数大型工程公司的主要设计工具。    本书是MicroStation最新版本的工程设计实用手册,亦即在欧洲引起强烈轰动的Microstation V8版的精彩翔实解析,内容包括二维设计制图、三维实体建模和各式曲面建造操作、高级渲染效果图制作和各种动画的制作方法。本书还提供了针对性极强的完整实例,对广大的工程设计人员、MicroStation爱好者掌握这些强大的三维建模、渲染和动画技术与技巧有很大的帮助,同时本书所附光盘提供了MicroStation中文安装程序和手册中所需的全部设计文件,为读者的实践提供直接的条件。    精读本书,将为您的设计理念和灵感实现提供无限的拓展空间。      

目录

第1章 启动 microstation

1.l 开机建立新文件

1.2 界面介绍

1.3 鼠标按键的意义

1.4 捕捉练习

1.5 画错怎么办

1.6 对窗口视图做缩放控制

1.7 视图组

1.8 设置(激活)元素属性

1.9 设置(激活)层

1.10 下拉菜单清单

第2章 直观式精确绘图

2.1 精确绘图工具介绍

2.2 用直觉来绘图

2.3 精确绘图工具快捷键

2.4 范例练习

2.5 精确绘图工具设置

2.6 以坐标输人方式绘图

第3章 元素选取与捕捉

3.1 元素的选取

.3.1.1 元素选择工具

3.1.2 强力选择器

3.2 围栅工具框

3.2.1 放置围栅工具

3.2.2 修改围栅工具

3.2.3 围栅内容操作工具

3.2.4 删除围栅内容

3.2.5 打散围栅范围中的复合状态

3.3 元素的捕捉

第4章 绘图命令

4.1 画线工具框

4.1.1 智能线工具

4.1.2 放置直线

4.1.3 放置多线

4.1.4 放置流线串(徒手画线串)

4.1.5 放置点或流曲线

4.1.6 构造角平分线

4.1.7 构造最短距离直线

4.1.8 按激活角度构造直线

4.2 画多边形工具框

4.2.l 放置矩形

4.2.2 放置多边形

4.2.3 放置正交多边形

4.2.4 放置正多边形

4.3 画圆弧工具框

4.3.1 放置弧

4.3.2 放置半椭圆

4.3.3 放置四分之一椭圆

4.3.4 修改圆弧半径

4.3.5 修改圆弧夹角

4.3.6 修改圆弧轴

4.4 画圆形工具框

4.4.1 画圆

4.4.2 放置椭圆

4.5 画点工具框

4.5.1 放置激活点

4.5.2 在两点间构造激活点

4.5.3 投影激活点到元素上

4.5.4 在相交处构造激活点

4.5.5 沿元素构造激活点

4.5.6 沿元素构造一定距离的激活点

4.6 轴测工具框

4.6. 1 放置轴测矩形

4.6.2 放置轴测圆

第5章 单元、文本与剖面

5.1 概述

5.2 如何建立单元

5. 3 单元工具框

5. 3.l 放置激活单元

5.3.2 放置激活单元阵列

5.3.3 选择并放置单元

5.3.4 定义单元原点

5.3.5 识别(查询)单元

5.3.6 放置激活线端符

5.3.7 替换单元

5.4 剖面工具框

5.4.1 区域剖面线

5.4.2 区域交叉剖面线

5.4.3 区域图案化

5.4.4 线性图案化

5.4.5 显示图案化属性

5.4.6 匹配图案化属性

5.4.7 删除图案化

5.5 文本属性设置

5.6 文本工具框

5.6.1 放置文本

5.6. 2 放置注释

5.6.3 编辑文本

5.6.4 拼写检查器

5.6. 5 显示文本属性

5.6.6 匹配文本属性

5.6.7 改变文本属性

5. 6.8 放置文本节点

5.6.9 拷贝/增值文本

5.6.10 拷贝输人数据域

5.6. 11 增值拷贝输人数据域

5.6.12 填充一个输人数据域

5.6.13 自动填充输人数据域

第6章 元素编辑(一)

6. 1 元素操作工具框

6.1.1 拷贝

6.1.2 移动

6. 1.3 平行移动

6.1.4 缩放

6.1.5 旋转

6.1.6 镜像

6.1.7 按边调整元素

6.1.8 构造阵列

6. 2 改变元素属性

6.2.1 改变元素属性

6.2.2 改变元素为激活区域(实体/孔切换)

6.2.3 改变元素为激活填充类型

6.2.4 修改线型属性

6.2.5 改变多线定义

6.2.6 匹配元素属性

6.2.7 智能匹配

第7章 元素编辑(二)

7.1 编辑工具框

7.1.1 修改元素

7.1.2 部分删除

7.1.3 伸缩直线

7.1.4 伸缩两元素到交点

7.1.5 伸缩一元素到交点

7.1.6 修剪元素

7.l.7 智能修剪(intellitrim)

7.1.8 插入顶点

7.1.9 删除顶点

7.1.10 构造圆倒角(倒圆角)

7. 1.11 构造倒角

7.2 组工具框

7.2.1 打散元素

7.2.2 生成复杂链

7.2.3 生成复合多边形

7.2.4 生成区域

7.2.5 加入图形组

7.2.6 打散图形组

7.2.7 开洞

7.3 多线连接

7.3.1 构造封闭式交叉节点

7.3.2 构造开放交叉节点

7.3.3 构造汇合交叉节点

7.3.4 截断单根成员线

7. 3. 5 截断全部成员线

7.3.6 构造封闭的t型节点

7.3.7 构造开放的t型节点

7.3.8 构造汇合的t型节点

7. 3. 9 构造角节点

7.3.10 缝合成员线

7. 3. 11 多线部分删除

7.3.12 移动多线的轮廓

7.3.13 编辑多线的封头

第8章 几何绘图范例

第9章 曲线

9.1 曲线绘制

9.1.l 放置b样条曲线

9.1.2 以切线绘制曲线

9.1.3 放置复合曲线

9.1.4 按圆弧内插

9.1.5 放置圆锥曲线

9. l. 6 放置螺线

9.1.7 放置螺旋线

9.1.8 偏移曲线

9.1.9 提取轴测参数化线

9. 1. 10 曲线计算器

9. 2 曲线修改

9.2.1 改变为激活曲线设置

9. 2. 2 重建曲线

9. 2.3 延长曲线

9. 2. 4 改变元素的方向

9.2.5 转换元素为b样条

9. 2.6 过渡曲线

9.2.7 打散b样条曲线

9.2.8 展平曲线

9.2.9 曲线变形

9. 2.10 曲线求值

第10章 测量功能

10.1 测量距离

10.1.1 测量半径

10. 1.2 测量角度

10.1.3 测量长度

10.1.4 测量面积

10.1.5 测量体积

第11章 尺寸标注

11.1 尺寸参数控制

11.2 尺寸标注工具框

11. 2.1 元素尺寸标注

11.2.2 箭头尺寸标注

11.2.3 划线尺寸标注

11.2.4 纵坐标标注

11.2.5 角度标注

11.2.6 定位角度标注

11.2.7 标注两线间的角度

11.2.8 尺寸标注角度

11. 2.9 改变尺寸标注为激活设置

11.2.10 匹配尺寸标注设置

11.3 尺寸的修改

11.4 线性尺寸标注

11. 4.1 元素尺寸标注

11.4.2 箭头尺寸标注

11.4.3 划线尺寸标注

11.4.4 定位尺寸标注

11.4.5 定位尺寸标注(层叠)

11.4.6 自定义线性尺寸标注

11.4.7 垂直于点尺寸标注

11.4.8 垂直干线尺寸标注

11.4.9 对称标注

11.4.10 单侧标注

11.4.11 倒角标注

11.5 角度尺寸标注

11.5.l 角度标注

11.5.2 定位角度标注

11.5.3 标注两线间的角度

11.5.4 标注与x轴的夹角

11.5.5 标注与y轴的夹角

11.5.6 圆弧标注

11.5.7 弧定位尺寸标注

11.5.8 倒角标注

11.6 径度尺寸标注

11.6. 1 半径标注

11.6.2 直径标注

11.6. 3 直径标注(延长引线)

11.6.4 垂直直径标注

11. 6.5 平行直径标注

11.6.6 半径标注

11.6. 7 半径标注(延长引线)

11.6.8 放置中心标记

11.6.9 半径/直径标注注释

11.6.10 弧长标注

11.7 其他尺寸标注

11.7.1 纵坐标标注

11.7.2 线段标注

11.7.3 插入顶点

11.7.4 删除顶点

11.7.5 修改尺寸标注位置

11.7.6 重新关联尺寸标注

11.7.7 改变尺寸标注为激活设置

11.7.8 匹配尺寸标注设置

11.7.9 形位公差

11.8 标注工具框

11.8.l 放置标志

11.8.2 显示/编辑标志

11.8.3 更新标志

11.9 绘图工具工具框

11.9.1 放置制图编号引线

11.9.2 放置引线和文本

11.9.3 放置制图编号圈

11.9.4 放置剖面标记

11.9.5 放置标题文本

11.9.6 放置箭头记号

11.9.7 放置详图标记

11.9.8 定义特性

11.10 xyz文本工具框

11.10.1 标记点坐标

11.10.2 标记元素坐标

11.10.3 输出坐标

11.10.4 输入坐标

第12章 层与元素属性

12.l 层

12.2 层设置范例

12.3 层开关

12.4 查询元素属性

12.5 视图属性

12.6 锁定

12.7 在线帮助

第13章 参考文件

13.l 连接参考文件

13.2 参考文件的控制

13.3 参考文件工具框

13.3.1 连接参考文件

13.3.2 定义参考文件剪切边界

13.3.3 掩盖参考文件的部分区域

13. 3.4 删除参考文件剪切掩盖

13. 3. 5 定义参考文件后剪切平面

13. 3.6 定义参考文件前剪切平面

13.3.7 重装参考文件

13.3.8 移动参考文件

13. 3.9 复制参考文件

13. 3.10 缩放参考文件

13. 3.11 旋转参考文件

13. 3.12 镜像参考文件

13. 3. 13 设置参考文件表达方式

13. 3. 14 卸掉参考文件

13.4 光栅管理器

13.5 连接光栅参考文件

13.6 控制光栅的显示

13.7 修改光栅

第14章 非国形元素属性(标签)

14.1 概述

14.2 定义标签

14.3 标签连接

第15章 线型编辑与设置

15.l 自定线型

15.2 编辑划线(划线样式)

15. 3 编辑点符号线

15. 4 复合线绘制

15.5 多线编辑

15. 6 设置文件

15.7 高级范例

第16章 工作环境设置

16.1 设计文件设置

16. 2 工作区域

16.3 优选项设置

16.4 功能键的设置

16.5 配置

16.6 设计历史

16.7 永久设置

16.8 自定义控制工具

第17章 3d直观式绘图

17.l 概述

17.2 开机进入3d设计文件环境

17.3 3d视图缩放控制

17.4 3d工具框打开

17.5 3d绘图方式

17.6 单窗口绘图

17.7 3d截面

第18章 多窗口绘图

18.l 概述

18.2 三视图的绘制

18.3 挤压成立体图形

18.4 设置激活深度

18.5 画3d对象步骤

18.6 画错了怎么办

18.7 旋转窗口

第19章 acs辅助坐标系统

19.1 acs辅助坐标系统

19.1.1 定义acs(对齐元素)

19.1.2 定义acs(按点)

19.1.3 定义acs(按视图定位)

19.1.4 旋转激活acs

19.1.5 移动acs

19.1.6 选择acs

19.2 保存acs辅助坐标系

第20章 3d实体给图

20.1 3d绘图工具

20.1.1 挤压(成表面或实体)

20.1.2 构造旋转体

20.1.3 沿路径挤压

20.1.4 薄壳实体

20.1.5 加厚为实体

20.2 3d基本立体图形

20.2.1 放置立方体

20.2.2 放置球

20.2.3 放置圆柱

20.2.4 放置圆锥

20.2.5 放置圆环

20.2.6 放置楔体

20.3 3d单元

第21章 3d实体编辑修改

21.1 3d修改实体

21.1.1 修改实体

21.1.2 删除表面和修复

21.1.3 锥形实体/表面

21.1.4 构造并集

21.1.5 构造交集

21.1.6 构造差集

21.1.7 剪切实体

21.1.8 边界倒圆角(实体倒圆角)

21.1.9 边界倒角

21.1.10 编辑三维基本体素

21.2 多窗口3d编辑

21.3 再谈深度锁

21.4 三维实用程序

21.4.1 表面对齐

21.4.2 改变智能实体显示

21.4.3 提取表面或边界几何形状

21.4.4 用弧横断实体或表面

21.4.5 构造三角网面

第22章 3d范例练习

22.1 连接器

22.2 画椅子

22.3 马达盖外壳

22.4 组合件

22.5 范例练习

第23章 3d另类画法

23.1 重叠元素的选取与捕捉点

23.2 不设置当前工作深度的绘图方法

第24章 3d自由曲面绘制

24.1 3d自由曲面

24.1.l 根据剖面或网格构造表面

24.1.2 按边构造表面

24.1.3 放置自由表面

24. 1.4 构建表皮实体

24.1.5 随两路径弯延

24.1.6 构建螺旋表面

24.1.7 偏移表面

24.2 曲面范例

第25章 3d曲面编辑

25. 1 3d曲面编辑

25.1.l 构造修剪表面

25.1.2 投影修剪表面

25.1.3 转换三维

25.1.4 构造缝合表面

25.1.5 改变法线方向

25.1.6 未修剪的表面

25.1.7 修改为激活表面设置

25. 1.8 分割表面

25.1.9 延伸表面

25.1.10 重建表面

25.2 曲面倒圆角

25.2.1 表面倒圆角

25.2.2 过渡表面

25. 2.3 两个轨迹曲线间的过渡面

第26章 曲面范例

26.1 范例练习--椅子

26.2 范例练习--茶壶

26. 3 范例练习--水龙头

第27章 模型

27.1 模型概述

27.2 2d几何模型的应用

27.3 3d几何模型

27.4 产生切割剖面

第28章 视觉表现

28.1 窗口控制列

28.1.1 旋转视图

28.1.2 改变视图透视

28.1.3 设置视图显示模式

28.2 3d视图控制

28.2.1 拷贝视图

28.2.2 放大/缩小

28.2.3 设置视图显示深度

28.2.4 显示视图深度

28.2.5 显示激活深度

28.2.6 相机设置

28.2.7 渲染

28. 2. 8 应用剪切立方体

28.3 导航相机

28.4 quick visiongl

28.5 相机设置与视图保存

28.6 定义相机工具

第29章 渲染

29.1 自然光源设置

29.2 光源光设置

29.3 打灯光练习

29. 4 渲染环境设置

第30章 贴材料

30.1 材料编辑

30.2 连续纹理贴图

30.3 定义材料的参数

第31章 运染范例

31.1 简易贴材料方法

31.2 定义材料

31.3 环境贴图

31.4 图像保存与显示

31.5 渲染设置

第32章 打印出图

32.1 基本打印步骤

32.2 打印机驱动程序

32.3 高级打印设置

32.4 打印配置设置

32.5 批打印

32.6 笔表

第33章 渲染技术导论

33. 1 渲染模式

33.2 光线跟踪

33.3 辐射渲染

33.4 微粒跟踪

33.5 阴影

33.6 渲染的类型

第34章 动画制作

34.1 关键帧动画制作

34.2 简易关键帧动画制作

34.3 高级动画制作

34.3.1 建立角色

34.3.2 连接角色

34.3.3 操作角色

34.3.4 修改角色

34.3.5 修改角色原点

34.3.6 定义角色路径

34.3.7 编排角色

34.3.8 打散角色

34.3.9 删除角色

34.4 默认的变量及函数

第35章 动画相机制作

35.1 建立动画相机

35. 1.1 建立动画相机

35.1.2 修改动画相机

35.1.3 编排相机

35.1.4 相机视图

35.1.5 建立目标

35.1.6 编排目标

35.2 相机动画制作范例

第36章 动画设置与预览

36.1 动画设置

36.1.1 通用设置

36.1.2 全局光

36.1.3 光源光

36.1.4 材料

36.2 动画预览

36.2.l 起始

36.2.2 上一帧

36.2.3 倒放

36.2.4 播放

36.2.5 下行

36.2.6 结束

36.2.7 跳到帧

36.2.8 录制脚本

36. 2.9 录制选定帧

36.2.10 冻结

36.3 动画播放

36.4 漫游

36.5 日光分析

第37章 动画树状结构与动画时间线

37.1 动画树状结构

37.2 动画时间线

第38章 设计文件转换

38.l 设计文件转换

38.2 3d/2d设计文件转换

38.3 产生消除隐线文件

38.4 网页制作

38.5 批量转换文件格式

38.6 封包器

第39章 工程链接

39.1 显示工程链接

39.2 连接工程链接

39.3 编辑工程链接

39.4 跟踪工程链接

39.5 连接到测览器

39.6 装载参考代理

39.7 删除工程链接


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