建模·雕刻·材质·渲染

副标题:无

作   者:(英)Ben Simonds著;张宇译

分类号:

ISBN:9787030399106

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简介

   Blender是一款强大的自由3D图形工具,被世界各地的艺术家和设计师广泛使用。然而,在将想法变为现实的路上,即使是经验丰富的设计师也会深感挑战。  为了能让那些想要用Blender创作出专业的精品项目的人们实现梦想,作者Ben Simonds将自己工作室的宝贵经验分享给读者。在《Blender大师建模雕刻材质渲染(附光盘)》中,他在制作三个案例项目时运用了很多精彩技法,而你也将学到如何使用这些技法制作3D模型。这三个案例项目分别是一个肌肉发达的蝙蝠人,一只科幻风格的机械蜘蛛,以及一个古老的神庙遗迹。

目录

第1章 Blender入门
1.1 认识Blender
1.2 Blender的用户界面
1.2.1 界面布局和UI术语
1.2.2 切换编辑器/自定义用户界面
1.2.3 多种布局
1.3 编辑器类型
1.3.1 3D视窗
1.3.2 属性编辑器
1.3.3 信息编辑器
1.3.4 节点编辑器
1.3.5 UV/图像编辑器
1.3.6 其他编辑器类型
1.4 使用Blender
1.4.1 场景
1.4.2 默认的.blend文件
1.4.3 添加物体
1.4.4 3D游标
1.4.5 选择物体
1.4.6 操控物体
1.4.7 其他的坐标系类型
1.4.8 操作项
1.4.9 数据块
1.4.10 命名数据块
1.4.11 模式
1.4.12 保存与加载
1.4.13 追加与关联
1.5 本章小结
第2章 GIMP入门
2.1 认识GOMP
2.2 为什么要讲GOMP
2.3 GOMP的用户界面
2.3.1 工具箱
2.3.2 画布
2.3.3 对话框
2.4 使用GOMP
2.4.1 创建图像
2.4.2 涂绘与画线
2.4.3 画笔与动态绘画效果
2.4.4 滤镜
2.4.5 图层
2.4.6 选区
2.4.7 保存与导出
2.5 本章小结
第3章 准备阶段
3.1 概念图与参考图
3.1.1 制作、搜索及使用参考图
3.1.2 如何利用参考资料
3.2 构图
……
第4章 草模阶段
第5章 细节建模
第6章 雕刻
第7章 重新拓扑
第8章 UV展开
第9章 毛发与粒子系统
第10章 烘焙纹理
第11章 纹理绘画
第12章 材质
第13章 光照
第14章 渲染与合成
第15章 锦上添花

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