
高效能团队模式:支持软件快速交付的组织架构(全彩)
副标题:无
作 者:(英)Matthew Skelton(马修·斯凯尔顿), (西班牙)Manuel Pais(曼纽尔·派斯)
分类号:
ISBN:9787121410826
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简介
目录
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第I部分 团队即交付
第1章 组织结构的陷阱 \ 003
组织的沟通结构 \ 005
团队拓扑:一种全新的团队思维方式 \ 009
康威定律的复苏 \ 010
认知负荷和瓶颈 \ 012
总结:重新思考团队的结构、目标和交互方式 \ 013
第2章 康威定律为何如此重要 \ 017
理解并使用康威定律 \ 017
逆康威定律 \ 020
有利于团队协作流程的软件架构 \ 024
组织设计依赖于技术专家 \ 026
限制非必要沟通 \ 027
小心那些流于表面的康威定律 \ 029
总结:康威定律对于有效的技术团队设计至关重要 \ 032
第3章 团队优先的思维方式 \ 033
让小而美的长期团队成为标准 \ 034
良好设计的边界可以小化认知负荷 \ 042
设计“团队API”和促进团队交互 \ 051
警告:工程实践是基础 \ 061
总结:控制团队认知负荷并促进团队交互来实现快速交付 \ 061
第II部分 围绕工作流设计团队拓扑
第4章 静态团队拓扑 \ 067
团队反模式 \ 068
为变更的流动而设计 \ 069
DevOps和DevOps拓扑 \ 072
成功的团队模式 \ 073
选择团队拓扑需要考虑的因素 \ 079
使用DevOps拓扑促进组织发展 \ 082
总结:根据现状选择团队拓扑并持续演进 \ 085
第5章 四类基本团队拓扑 \ 087
流动式团队 \ 089
赋能团队 \ 094
复杂子系统团队 \ 099
平台团队 \ 100
避免变更流程中的团队竖井 \ 108
一个优秀的平台应该“够用就好” \ 109
将常见的团队类型转换为基本团队拓扑 \ 113
总结:采用松耦合、模块化的四类特定团队类型 \ 119
第6章 选择团队优先的边界策略 \ 121
软件职责和边界中的团队优先方法 \ 122
不可见的单体和耦合 \ 123
软件边界或“破裂面” \ 125
一个来自生产制造的真实案例 \ 135
总结:根据团队认知负荷来确定软件边界 \ 137
第III部分 改进团队交互来促进创新和快速交付
第7章 团队交互模式 \ 143
良好定义的交互模式是高效能团队的关键 \ 144
团队交互的三种核心模式 \ 146
每种交互模式下团队的行为特征 \ 153
选择合适的团队交互模式 \ 156
选择基本团队结构 \ 158
选择团队交互模式来降低不确定性并增加流动性 \ 161
总结:三种良好定义的团队交互模式 \ 163
第8章 根据组织感知进化团队结构 \ 165
什么样的团队交互是合适的 \ 166
加速新实践的落地和学习 \ 168
团队拓扑结构的不断演进 \ 172
组合团队拓扑追求更高效 \ 177
团队拓扑演进的触发器 \ 178
自组织设计与开发 \ 183
总结:持续进化团队拓扑 \ 188
结论 下一代数字化运营模型 \ 189
四类团队类型和三种交互模式 \ 191
团队优先思维方式:认知负荷、团队API、团队规模架构 \ 192
康威定律的策略应用 \ 192
进化组织设计以提升适应性和感知 \ 193
团队拓扑并非IT效能的全部 \ 194
下一步:如何上手团队拓扑 \ 195
专业术语 \ 199
推荐阅读 \ 202
致谢 \ 204
作者简介 \ 206
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