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简介
本书从一个初学者的角度出发,介绍了由Adobe公司推出的最新版本
Flash CS3软件使用的基础知识和简单动画制作。本书主要内容包括:Flash
的应用领域、熟悉Flash CS3工作界面、动画文件的操作方法、对象的绘制
方法、编辑并设置对象颜色、编辑与修饰文本、动画中常用的素材、时间轴
上的图层与帧、元件与库、基本动画和高级动画、有声动画、ActionScript
3.0在动画中的应用、Flash组件以及测试与发布动画等知识。
本书版式新颖、内容翔实、易学易懂,通过本书的学习,读者能够在短
期内学会Flash动画制作的方法,快速成为一名“闪客”。本书每章按“主
要内容+本章导读+知识讲解+融会贯通+练习园地”的结构进行讲解,步骤讲
解以图为主,每章后面附有相关练习题,以达到巩固和应用知识的目的。
本书适用于学习Flash动画的初、中级用户以及热爱Flash动画的朋友,
也可作为大中专院校和各类电脑培训班的Flash培训教材。
目录
第1章 Flash CS3新手上路
1.1 Flash的应用领域
1.2 Flash CS3的新增功能
1.3 安装Flash CS3
1.4 启动与退出Flash CS3
1.4.1 启动Flash CS3
1.4.2 退出Flash CS3
1.5 熟悉Flash CS3的工作界面
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 文档选项卡
1.5.4 “时间轴”面板
1.5.5 编辑栏
1.5.6 场景与舞台
1.5.7 其他面板
1.6 3种默认的工作界面
1.7 Flash中的常用“术语”
1.8 Flash动画制作基本流程
1.9 融会贯通
技巧一 更方便的面板
技巧二 超强的文件资源管理器
1.10 练习园地
第2章 动画文件的操作方法
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建Flash文件
2.1.2 保存Flash文件
2.1.3 打开Flash文件
2.1.4 关闭Flash文件
2.2 设置绘图环境
2.2.1 动画场景的设置
2.3 认识首选参数
2.3.1 常规
2.3.2 绘画
2.3.3 其他选项
2.4 场景的基本操作
2.4.1 添加场景
2.4.2 “场景”面板
2.5 融会贯通
技巧一 播放动画文件
技巧二 保存自己的工作环境
2.6 练习园地
第3章 动画对象的绘制技法
3.1 熟悉“工具”面板
3.1.1 选择区域
3.1.2 绘图区域
3.1.3 填充区域
3.1.4 查看、颜色和选项区域
3.2 绘制企业标志
3.2.1 使用椭圆工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用线条工具
3.3 绘制指示牌
3.3.1 使用基本矩形工具
3.3.2 使用多角星形工具
3.3.3 使用基本椭圆工具
3.4 绘制线条画
3.4.1 使用铅笔工具
3.4.2 使用钢笔工具
3.5 融会贯通
技巧一 用选择工具确定图形大小和位置
技巧二 伸直和平滑线条
3.6 练习园地
第4章 动画对象的编辑操作
4.1 拼合图画“扇鱼”
4.1.1 使用缩放工具
4.1.2 使用“变形”面板
4.1.3 群组对象
4.1.4 复制对象
4.1.5 使用任意变形工具
4.1.6 使用选择工具移动对象
4.1.7 改变对象的排列顺序
4.2 编辑手提袋花纹
4.2.1 合并对象
4.2.2 使用“对齐”面板
4.3 编辑卡通鱼
4.3.1 取消组合和打散
4.3.2 使用橡皮擦工具擦除多余图形
4.3.3 使用选择工具变形对象
4.3.4 使用部分选取工具变形对象
4.4 融会贯通
技巧一 矢量图形之间的覆盖关系
技巧二 柔化图形边缘
技巧三 优化曲线
技巧四 将线条转换成填充图形
4.5 练习园地
第5章 设置对象的颜色
5.1 为“小鸡”填充纯色
5.1.1 使用墨水瓶工具填充线条颜色
5.1.2 使用颜料桶工具填充图形
5.1.3 使用滴管工具填充图形
5.1.4 使用刷子工具
5.2 为“乐器”填充渐变色
5.2.1 使用“颜色”面板
5.2.2 用渐变变形工具调整颜色
5.3 融会贯通
技巧一 用滴管工具汲取线条属性
技巧二 Flash中的色彩
5.4 练习园地
第6章 编辑与修饰文本
6.1 文本的3种类型
6.2 为企业标志添加文本
6.2.1 输入文本
6.2.2 设置文本属性
6.3 编辑卡片上的文本
6.3.1 修改文本
6.3.2 设置文本格式
6.4 制作“图形文本”
6.4.1 打散文本
6.4.2 编辑打散后的文本
6.5 为记事本封面上的文本添加滤镜
6.5.1 添加滤镜的方法
6.5.2 投影滤镜
6.5.3 模糊滤镜
6.5.4 发光滤镜
6.5.5 斜角滤镜
6.5.6 渐变发光滤镜
6.5.7 渐变斜角滤镜
6.5.8 调整颜色滤镜
6.6 融会贯通
技巧一 创建文本链接
技巧二 用滴管工具汲取文本属性
6.7 练习园地
第7章 动画中常用的素材——插图
7.1 导入插图
7.1.1 导入JPEG位图
7.1.2 导入Fireworks文件
7.1.3 导入Windows元文件
7.1.4 导入SWF文件
7.1.5 导入GIF动画文件
7.1.6 使用Illustrator AI文件
7.1.7 使用Photoshop PSD文件
7.2 编辑插图
7.2.1 分离位图
7.2.2 使用套索工具编辑位图
7.2.3 将位图转换为矢量图形
7.2.4 用位图进行填充
7.3 融会贯通
技巧一 交换位图
技巧二 导入视频
7.4 练习园地
第8章 时间轴上的图层和帧
8.1 图层
8.1.1 图层的简介
8.1.2 图层的基本操作
8.2 帧
8.2.1 帧的简介
8.2.2 编辑帧
8.2.3 帧标签和帧注释
8.3 制作“荡秋千”动画
8.3.1 新建图层并导入背景图片
8.3.2 创建帧并编辑
8.4 融会贯通
技巧一 时间轴的扩展按钮
技巧二 洋葱皮工具
8.5 练习园地
第9章 巧用动画元件与库
9.1 使用元件
9.1.1 元件类型
9.1.2 创建元件
9.1.3 编辑元件
9.2 引用元件为实例
9.2.1 创建元件实例
9.2.2 编辑元件实例
9.3 使用元件库
9.3.1 库的基本概念
9.3.2 库的基本操作
9.3.3 调用其他动画库中的元件
9.3.4 公用库
9.4 融会贯通
技巧一 分离元件实例
技巧二 嵌入和共享字体
9.5 练习园地
第10章 基本的时间轴动画
10.1 Flash动画的基本特点
10.2 逐帧动画
10.2.1 逐帧动画的特点
10.2.2 逐帧动画的制作方法
10.2.3 导入序列素材制作逐帧动画
10.2.4 制作逐帧动画“教师节快乐”
10.3 动画补间动画
10.3.1 动画补间动画的制作方法
10.3.2 制作动画补间动画“消失的文字”
10.3.3 制作变速运动动画“广告条”
10.4 形状补间动画
10.4.1 形状补间动画的制作方法
10.4.2 制作形状补间动画“翻书”
10.4.3 为“翻书”动画添加形状提示
10.5 融会贯通
技巧一 复制和粘贴补间动画
技巧二 粘贴补间动画属性
10.6 练习园地
第11章 高级动画
11.1 引导动画
11.1.1 创建引导层
11.1.2 制作引导动画的注意事项
11.1.3 制作引导动画“虫”
11.2 遮罩动画
11.2.1 创建遮罩层
11.2.2 制作遮罩动画“图片变幻”
11.3 滤镜动画
11.3.1 添加和设置滤镜的方法
11.3.2 制作滤镜动画“流光溢彩”
11.4 融会贯通
技巧一 多层遮罩
技巧二 遮罩动画的小技巧
11.5 练习园地
第12章 有声动画
12.1 Flash动画中常用的声音格式
12.2 为“Banner”动画添加声音
12.2.1 为按钮添加声音
12.2.2 添加背景音乐
12.2.3 编辑声音
12.2.4 输出声音
12.3 融会贯通
技巧一 删除添加的声音
技巧二 使用外部编辑器编辑声音性
技巧三 停止声音的播放
12.4 练习园地
第13章 ActionScript 3.0在动画中的应用
13.1 ActionScript的发展史
13.2 ActionScript 3.0的目标
13.3 ActionScript 3.0的新特性
13.4 ActionScript 3.0的基础知识
13.4.1 变量
13.4.2 数值类型
13.5 ActionScript 3.0的基本语法
13.5.1 区分大小写
13.5.2 点语法
13.5.3 字面值
13.5.4 分号
13.5.5 小括号
13.5.6 注释
13.5.7 关键字和保留字
13.5.8 常量
13.6 处理对象
13.6.1 属性
13.6.2 方法
13.6.3 事件
13.6.4 创建对象实例
13.7 常用编程元素
13.7.1 运算符
13.7.2 函数
13.7.3 循环语句
13.7.4 条件语句
13.8 在哪里输入ActionScript 3.0代码
13.8.1 在时间轴上输入代码
13.8.2 创建单独的ActionScript文件
13.9 进阶知识——类
13.9.1 类和包
13.9.2 编写类
13.9.3 构造函数
13.9.4 继承
13.10 融会贯通
技巧一 用语言绘制矢量图形
技巧二 使用Flex Builder 2
13.11 练习园地
第14章 Flash组件解析
14.1 了解组件及“组件”面板
14.2 添加并设置单选项
14.2.1 单选项的创建
14.2.2 设置单选项属性
14.3 复选框的创建与设置
14.3.1 复选框的创建
14.3.2 设置复选框属性
14.4 添加并设置下拉列表框
14.4.1 下拉列表框的创建
14.4.2 设置下拉列表框属性
14.5 添加并设置列表框
14.5.1 列表框的创建
14.5.2 设置列表框属性
14.6 添加并设置SCROLLPANE组件
14.6.1 ScrollPane组件的创建
14.6.2 设置ScrollPane组件属性
14.7 添加并设置按钮
14.7.1 按钮的创建
14.7.2 设置按钮组件属性
14.7.3 添加语句
14.8 融会贯通
技巧一 组件检查器的使用
技巧二 更改组件外观
14.9 练习园地
第15章 动画的测试与发布
15.1 测试“问卷调查”动画
15.2 优化“问卷调查”动画
15.2.1 对动画的优化
15.2.2 对元素的优化
15.2.3 对文本的优化
15.2.4 对色彩的优化
15.3 导出“问卷调查”动画
15.3.1 将调查问卷导出为影片
15.3.2 导出图像
15.4 发布“问卷调查”动画
15.4.1 Flash输出格式
15.4.2 HTML输出格式
15.4.3 GIF输出格式
15.4.4 JPEG输出格式
15.4.5 PNG输出格式
15.4.6 预览发布效果
15.4.7 发布动画
15.5 融会贯通
技巧一 发布透明动画
技巧二 不发布动画中的隐藏层
技巧三 将发布的Flash动画制作为EXE文件
15.6 练习园地
第16章 制作Flash小游戏——青蛙跳
16.1 案例目标
16.2 案例分析
16.3 案例操作
16.3.1 绘制背景
16.3.2 创建元件
16.3.3 布局场景
16.3.4 添加ActionScript语句
16.4 融会贯通
技巧一 时间轴特效
技巧二 取消显示剪贴板
16.5 练习园地
1.1 Flash的应用领域
1.2 Flash CS3的新增功能
1.3 安装Flash CS3
1.4 启动与退出Flash CS3
1.4.1 启动Flash CS3
1.4.2 退出Flash CS3
1.5 熟悉Flash CS3的工作界面
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 文档选项卡
1.5.4 “时间轴”面板
1.5.5 编辑栏
1.5.6 场景与舞台
1.5.7 其他面板
1.6 3种默认的工作界面
1.7 Flash中的常用“术语”
1.8 Flash动画制作基本流程
1.9 融会贯通
技巧一 更方便的面板
技巧二 超强的文件资源管理器
1.10 练习园地
第2章 动画文件的操作方法
2.1 文件的基本操作
2.1.1 新建Flash文件
2.1.2 保存Flash文件
2.1.3 打开Flash文件
2.1.4 关闭Flash文件
2.2 设置绘图环境
2.2.1 动画场景的设置
2.3 认识首选参数
2.3.1 常规
2.3.2 绘画
2.3.3 其他选项
2.4 场景的基本操作
2.4.1 添加场景
2.4.2 “场景”面板
2.5 融会贯通
技巧一 播放动画文件
技巧二 保存自己的工作环境
2.6 练习园地
第3章 动画对象的绘制技法
3.1 熟悉“工具”面板
3.1.1 选择区域
3.1.2 绘图区域
3.1.3 填充区域
3.1.4 查看、颜色和选项区域
3.2 绘制企业标志
3.2.1 使用椭圆工具
3.2.2 使用矩形工具
3.2.3 使用线条工具
3.3 绘制指示牌
3.3.1 使用基本矩形工具
3.3.2 使用多角星形工具
3.3.3 使用基本椭圆工具
3.4 绘制线条画
3.4.1 使用铅笔工具
3.4.2 使用钢笔工具
3.5 融会贯通
技巧一 用选择工具确定图形大小和位置
技巧二 伸直和平滑线条
3.6 练习园地
第4章 动画对象的编辑操作
4.1 拼合图画“扇鱼”
4.1.1 使用缩放工具
4.1.2 使用“变形”面板
4.1.3 群组对象
4.1.4 复制对象
4.1.5 使用任意变形工具
4.1.6 使用选择工具移动对象
4.1.7 改变对象的排列顺序
4.2 编辑手提袋花纹
4.2.1 合并对象
4.2.2 使用“对齐”面板
4.3 编辑卡通鱼
4.3.1 取消组合和打散
4.3.2 使用橡皮擦工具擦除多余图形
4.3.3 使用选择工具变形对象
4.3.4 使用部分选取工具变形对象
4.4 融会贯通
技巧一 矢量图形之间的覆盖关系
技巧二 柔化图形边缘
技巧三 优化曲线
技巧四 将线条转换成填充图形
4.5 练习园地
第5章 设置对象的颜色
5.1 为“小鸡”填充纯色
5.1.1 使用墨水瓶工具填充线条颜色
5.1.2 使用颜料桶工具填充图形
5.1.3 使用滴管工具填充图形
5.1.4 使用刷子工具
5.2 为“乐器”填充渐变色
5.2.1 使用“颜色”面板
5.2.2 用渐变变形工具调整颜色
5.3 融会贯通
技巧一 用滴管工具汲取线条属性
技巧二 Flash中的色彩
5.4 练习园地
第6章 编辑与修饰文本
6.1 文本的3种类型
6.2 为企业标志添加文本
6.2.1 输入文本
6.2.2 设置文本属性
6.3 编辑卡片上的文本
6.3.1 修改文本
6.3.2 设置文本格式
6.4 制作“图形文本”
6.4.1 打散文本
6.4.2 编辑打散后的文本
6.5 为记事本封面上的文本添加滤镜
6.5.1 添加滤镜的方法
6.5.2 投影滤镜
6.5.3 模糊滤镜
6.5.4 发光滤镜
6.5.5 斜角滤镜
6.5.6 渐变发光滤镜
6.5.7 渐变斜角滤镜
6.5.8 调整颜色滤镜
6.6 融会贯通
技巧一 创建文本链接
技巧二 用滴管工具汲取文本属性
6.7 练习园地
第7章 动画中常用的素材——插图
7.1 导入插图
7.1.1 导入JPEG位图
7.1.2 导入Fireworks文件
7.1.3 导入Windows元文件
7.1.4 导入SWF文件
7.1.5 导入GIF动画文件
7.1.6 使用Illustrator AI文件
7.1.7 使用Photoshop PSD文件
7.2 编辑插图
7.2.1 分离位图
7.2.2 使用套索工具编辑位图
7.2.3 将位图转换为矢量图形
7.2.4 用位图进行填充
7.3 融会贯通
技巧一 交换位图
技巧二 导入视频
7.4 练习园地
第8章 时间轴上的图层和帧
8.1 图层
8.1.1 图层的简介
8.1.2 图层的基本操作
8.2 帧
8.2.1 帧的简介
8.2.2 编辑帧
8.2.3 帧标签和帧注释
8.3 制作“荡秋千”动画
8.3.1 新建图层并导入背景图片
8.3.2 创建帧并编辑
8.4 融会贯通
技巧一 时间轴的扩展按钮
技巧二 洋葱皮工具
8.5 练习园地
第9章 巧用动画元件与库
9.1 使用元件
9.1.1 元件类型
9.1.2 创建元件
9.1.3 编辑元件
9.2 引用元件为实例
9.2.1 创建元件实例
9.2.2 编辑元件实例
9.3 使用元件库
9.3.1 库的基本概念
9.3.2 库的基本操作
9.3.3 调用其他动画库中的元件
9.3.4 公用库
9.4 融会贯通
技巧一 分离元件实例
技巧二 嵌入和共享字体
9.5 练习园地
第10章 基本的时间轴动画
10.1 Flash动画的基本特点
10.2 逐帧动画
10.2.1 逐帧动画的特点
10.2.2 逐帧动画的制作方法
10.2.3 导入序列素材制作逐帧动画
10.2.4 制作逐帧动画“教师节快乐”
10.3 动画补间动画
10.3.1 动画补间动画的制作方法
10.3.2 制作动画补间动画“消失的文字”
10.3.3 制作变速运动动画“广告条”
10.4 形状补间动画
10.4.1 形状补间动画的制作方法
10.4.2 制作形状补间动画“翻书”
10.4.3 为“翻书”动画添加形状提示
10.5 融会贯通
技巧一 复制和粘贴补间动画
技巧二 粘贴补间动画属性
10.6 练习园地
第11章 高级动画
11.1 引导动画
11.1.1 创建引导层
11.1.2 制作引导动画的注意事项
11.1.3 制作引导动画“虫”
11.2 遮罩动画
11.2.1 创建遮罩层
11.2.2 制作遮罩动画“图片变幻”
11.3 滤镜动画
11.3.1 添加和设置滤镜的方法
11.3.2 制作滤镜动画“流光溢彩”
11.4 融会贯通
技巧一 多层遮罩
技巧二 遮罩动画的小技巧
11.5 练习园地
第12章 有声动画
12.1 Flash动画中常用的声音格式
12.2 为“Banner”动画添加声音
12.2.1 为按钮添加声音
12.2.2 添加背景音乐
12.2.3 编辑声音
12.2.4 输出声音
12.3 融会贯通
技巧一 删除添加的声音
技巧二 使用外部编辑器编辑声音性
技巧三 停止声音的播放
12.4 练习园地
第13章 ActionScript 3.0在动画中的应用
13.1 ActionScript的发展史
13.2 ActionScript 3.0的目标
13.3 ActionScript 3.0的新特性
13.4 ActionScript 3.0的基础知识
13.4.1 变量
13.4.2 数值类型
13.5 ActionScript 3.0的基本语法
13.5.1 区分大小写
13.5.2 点语法
13.5.3 字面值
13.5.4 分号
13.5.5 小括号
13.5.6 注释
13.5.7 关键字和保留字
13.5.8 常量
13.6 处理对象
13.6.1 属性
13.6.2 方法
13.6.3 事件
13.6.4 创建对象实例
13.7 常用编程元素
13.7.1 运算符
13.7.2 函数
13.7.3 循环语句
13.7.4 条件语句
13.8 在哪里输入ActionScript 3.0代码
13.8.1 在时间轴上输入代码
13.8.2 创建单独的ActionScript文件
13.9 进阶知识——类
13.9.1 类和包
13.9.2 编写类
13.9.3 构造函数
13.9.4 继承
13.10 融会贯通
技巧一 用语言绘制矢量图形
技巧二 使用Flex Builder 2
13.11 练习园地
第14章 Flash组件解析
14.1 了解组件及“组件”面板
14.2 添加并设置单选项
14.2.1 单选项的创建
14.2.2 设置单选项属性
14.3 复选框的创建与设置
14.3.1 复选框的创建
14.3.2 设置复选框属性
14.4 添加并设置下拉列表框
14.4.1 下拉列表框的创建
14.4.2 设置下拉列表框属性
14.5 添加并设置列表框
14.5.1 列表框的创建
14.5.2 设置列表框属性
14.6 添加并设置SCROLLPANE组件
14.6.1 ScrollPane组件的创建
14.6.2 设置ScrollPane组件属性
14.7 添加并设置按钮
14.7.1 按钮的创建
14.7.2 设置按钮组件属性
14.7.3 添加语句
14.8 融会贯通
技巧一 组件检查器的使用
技巧二 更改组件外观
14.9 练习园地
第15章 动画的测试与发布
15.1 测试“问卷调查”动画
15.2 优化“问卷调查”动画
15.2.1 对动画的优化
15.2.2 对元素的优化
15.2.3 对文本的优化
15.2.4 对色彩的优化
15.3 导出“问卷调查”动画
15.3.1 将调查问卷导出为影片
15.3.2 导出图像
15.4 发布“问卷调查”动画
15.4.1 Flash输出格式
15.4.2 HTML输出格式
15.4.3 GIF输出格式
15.4.4 JPEG输出格式
15.4.5 PNG输出格式
15.4.6 预览发布效果
15.4.7 发布动画
15.5 融会贯通
技巧一 发布透明动画
技巧二 不发布动画中的隐藏层
技巧三 将发布的Flash动画制作为EXE文件
15.6 练习园地
第16章 制作Flash小游戏——青蛙跳
16.1 案例目标
16.2 案例分析
16.3 案例操作
16.3.1 绘制背景
16.3.2 创建元件
16.3.3 布局场景
16.3.4 添加ActionScript语句
16.4 融会贯通
技巧一 时间轴特效
技巧二 取消显示剪贴板
16.5 练习园地
畅通无阻学Flash动画制作
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- 类型
- 大小
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