Flash MX 2004动画设计教程

副标题:无

作   者:成昊,王诚君主编

分类号:

ISBN:9787030165732

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简介

案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以 及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构。 本书内容由浅入深、循序渐进,从最基本的Flash各种工具的使用到各 类动画的制作,再到Flash动画脚本语言的编写,力求全面细致地展示 Flash MX 2004的使用方法和操作技巧。除了在每个小章节中配有课堂练习 外,在每章中都配有上机实战和相应的习题,让初学者有更多的实践操作 的机会。 本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验,因此 本书特别适合用作高职高专相关专业的教学用书,也可供Flash初、中级用 户使用。另外,由于书中案例较多且具有代表性,也是网站动画设计者不 可多得的参考资料,所以也可作为职业培训教材。

目录

第1章 Flash MX 2004软件简介
1.1 Flash MX 2004的特点
1.2 Flash MX 2004工作环境
1.2.1 Flash MX 2004主界面
1.2.2 面板
1.3 文件基本操作
1.4 小结
1.5 习题
第2章 各种工具的应用
2.1 选择工具
2.1.1 基本操作
2.1.2 选择工具的辅助选项
2.1.3 部分选取工具
2.2 线条工具
2.2.1 绘制直线
2.2.2 线条工具的属性
2.3 椭圆工具
2.3.1 绘制图形
2.3.2 椭圆工具的属性
2.4 矩形工具
2.4.1 绘制矩形和多边星形
2.4.2 矩形工具的属性
2.4.3 矩形的辅助选项
2.5 铅笔工具
2.5.1 绘制任意曲线
2.5.2 铅笔工具的辅助选项
2.6 钢笔工具
2.6.1 绘制线段
2.6.2 设定钢笔工具参数
2.7 刷子工具
2.7.1 刷子工具的辅助选项
2.7.2 刷子模式
2.8 橡皮擦工具
2.9 墨水瓶工具
2.10 颜料桶工具
2.11 滴管工具
2.11.1 基本图形
2.11.2 复制笔触
2.11.3 复制填充
2.11.4 复制图像
2.12 套索工具
2.12.1 自由选取模式
2.12.2 多边形模式
2.12.3 魔术棒模式
2.13 任意变形工具
2.13.1 旋转与倾斜
2.13.2 缩放
2.13.3 扭曲
2.13.4 封套
2.14 填充变形工具
2.14.1 混色器的应用
2.14.2 调节中心点
2.14.3 旋转填充
2.14.4 扭曲填充和尺寸调整
2.15 视图工具和辅助工具
2.15.1 视图工具
2.15.2 辅助工具
2.16 面板布局
2.17 “历史记录”面板操作
2.17.1 查看历史记录
2.17.2 “历史记录”面板的其他操作
2.18 上机实战
2.18.1 绘制一个简易信封
2.18.2 绘制一把扇子
2.18.3 画框中的蝴蝶
2.18.4 绘制星形
2.19 小结
2.20 习题
第3章 动画类型及简单制作
3.1 动画原理
3.2 时间轴和帧
3.2.1 时间轴
3.2.2 帧
3.2.3 编辑多个帧
3.3 辅助按钮的使用
3.3.1 “绘图纸外观”按钮
3.3.2 “修改绘图纸标记”按钮
3.3.3 “绘图纸外观轮廓”按钮
3.3.4 “编辑多个帧”按钮
3.4 动画类型
3.4.1 逐帧动画
3.4.2 形状补间动画
3.4.3 运动补间动画
3.5 管理场景
3.5.1 场景的添加和切换
3.5.2 场景的命名及删除和复制
3.6 上机实战
3.6.1 洋葱皮效果
3.6.2 延长的直线
3.6.3 变形文字
3.7 小结
3.8 习题
第4章 动画元件
4.1 元件及其创建
4.1.1 元件类型
4.1.2 创建图形元件
4.1.3 创建影片剪辑元件
4.1.4 创建按钮元件
4.1.5 元件的变形
4.2 实例属性
4.2.1 修改实例的亮度
4.2.2 修改实例的色调
4.2.3 修改实例的透明度
4.2.4 更改实例的行为
4.3 库
4.3.1 认识库
4.3.2 库元件共享
4.4 上机实战
4.4.1 旋转的风轮
4.4.2 简单按钮
4.4.3 飞舞的蝴蝶
4.5 小结
4.6 习题
第5章 文本动画的制作
5.1 创建文本
5.1.1 创建、选择和移动文本
5.1.2 文本块的类型
5.1.3 设置文本属性
5.1.4 修改段落属性
5.1.5 文本分离和转换
5.1.6 文本类型
5.2 上机实战
5.2.1 斑马文字
5.2.2 霓虹灯文字
5.2.3 霓虹闪动文字
5.2.4 滚动文字
5.3 小结
5.4 习题
第6章 图层的创建和应用
6.1 图层概念和基本操作
6.1.1 图层的概念
6.1.2 图层的基本操作
6.1.3 图层文件夹
6.2 引导层
6.2.1 一般引导层
6.2.2 运动引导图层
6.3 遮罩层
6.4 上机实战
6.4.1 海底世界
6.4.2 放大镜
6.4.3 月亮、地球和太阳
6.4.4 探照灯
6.5 小结
6.6 习题
第7章 多媒体的应用
7.1 声音对象
7.1.1 声音导入
7.1.2 导入和删除声音文件
7.1.3 声音“属性”面板
7.1.4 声音属性设置
7.1.5 编辑声音
7.2 视频对象
7.2.1 视频导入
7.2.2 创建新配置文件
7.2.3 编辑“高级”设置
7.2.4 编辑视频剪辑
7.3 上机实战
7.3.1 春天来了
7.3.2 声音按钮
7.4 小结
7.5 习题
第8章 动画的发布和导出
8.1 动画的发布
8.1.1 发布动画
8.1.2 应用程序
8.2 动画的导出
8.2.1 导出影片
8.2.2 导出图像
8.3 动画的优化
8.4 小结
8.5 习题
第9章 脚本动画
9.1 认识“动作”面板
9.2 ActionScript入门知识
9.2.1 语法规则
9.2.2 主要命令
9.3 事件和动作
9.3.1 事件和动作
9.3.2 对象触发事件
9.3.3 帧触发事件
9.4 上机实战
9.4.1 种子发芽
9.4.2 利用按钮控制组图
9.4.3 小猪跳绳
9.5 小结
9.6 习题
第10章 组件和模板
10.1 组件的概念及应用
10.1.1 Button组件
10.1.2 CheckBox组件
10.1.3 ComboBox组件
10.1.4 List组件
10.1.5 RadioButton组件
10.1.6 Label组件
10.1.7 ScrollPane组件
10.1.8 NumericStepper 组件
10.1.9 TextArea和Textlnput组件
10.2 模板
10.2.1 演示文稿模板
10.2.2 照片幻灯片放映模板
10.3 上机实战
10.4 小结
10.5 习题
第11章 实战篇
11.1 逐帧动画
11.1.1 奔跑的猎豹
11.1.2 元件的差异
11.1.3 毛笔字
11.2 形变动画
11.2.1 图形变形
11.2.2 动感小球
11.2.3 水滴
11.2.4 旋转的圆圈
11.3 运动动画
11.3.1 运动的小球
11.3.2 流星雨
11.3.3 国画
11.3.4 飞舞的蝴蝶
11.3.5 转动的地球
11.4 遮罩动画
11.4.1 脸谱和变脸
11.4.2 遮罩组合效果
11.4.3 瀑布
11.4.4 水波纹效果
11.4.5 淡入淡出
11.5 文字特效
11.5.1 闪动的文字
11.5.2 旋转的文字
11.5.3 跳动的文字
11.5.4 叠影字
11.6 交互动画
11.6.1 时钟
11.6.2 潭清水涟涟(鼠标跟随)
11.6.3 远飞的大雁(播放控制按钮)
11.6.4 日历
11.6.5 Loading制作
11.7 MTV的制作
11.7.1 “我爱你,塞北的雪”
11.7.2 为MTV添加Loading
11.8 小结
11.9 习题

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