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简介
3ds max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画及渲染的制作软件,
在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds
max 9入门与提高类教程,以中文版3ds max 9为基础进行讲解,内容包括
3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改
器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三
维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。
本书每章都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操
作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选
练习为读者进一步练习使用。
本书内容全面、条例清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术
设计专业学生使用,特别适合作为培训教程,也可作为广大三维动画的初中
级从业人员的自学参考书。
本书配套光盘内容为部分实例的素材、源文件及视频文件。
目录
第1章 初识3dsMax9
1.1 3dsMax简介
案例圆球和茶壶
现场解答1:什么是3dsMax
现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域
现场解答3:3dsMax9有哪些新增功能
现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMax9
现场解答5:应如何安装并配置3dsMax9
1.2 3dsMax9的操作界面
案例简单动画的创建
现场解答1:3dsMax9各界面成员功能是什么
现场解答2:应当如何自定义快捷键
现场解答3:应当如何自定义工具栏
本章小结
思考与练习
第2章 3dsMax9的基础操作
2.1 3dsM,dx9的文件操作
案例1创建新文件并保存
现场解答1:应如何复位场景
现场解答2:应如何设置自动备份文件
案例2调用其他文件中的模型
2.2 视图操作
案例观察汽车模型
现场解答1:都有哪些视图的类型
现场解答2:如何对视图进行控制
现场解答3:如何配置视
2.3 对象的创建与选择
案例创建基本对象
现场解答1:有几种设置对象参数的方法
现场解答2:如何选择对象
2.4 对象的操作
案例1“克隆”椅了
案例2“阵州”茶壶
案例3“对齐”椅子垫
现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象
现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法
现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置
现场解答4:什么是坐标轴约束
现场解答5:如何锁定坐标轴
现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象
综合案例——台球和台球框的制作
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第3章 二维图形的创建
3.1 常用二维图形的创建
案例衣橱的制作
现场解答1:什么是图形面板
现场解粹2:如何创建线
现场解答3:如何创建矩形
现场解答4:如何创建圆弧
现场解答5:如何创建椭圆和圆
现场解答6:如何创建星形
现场解答7:如何创建多边形
现场解答8:如何创建文奉
现场解答9:如何创建螺旋线
现场解答10:如何创建截面
3.2 二维图形的调整
案例镜框的制作
现场解答1:如何转化可编辑样条线
现场解答2:如何连接形体
现场解答3:如何删除线段
现场解答4:如何闭合曲线
现场解答5:如何连接曲线
现场解答6:如何插入顶点
现场解答7:如何进行圆角/切角处理
现场解答8:如何进行布尔操作
综合案例——台灯的创建
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第4章 基本三维模型的创建
4.1 标准基本体的创建
案例书桌的制作
现场解答1:几何体是如何分类的
现场解答2:如何创建长方体
现场解答3:如何创建四棱锥
现场解答4:如何创建球体
现场解答5:如何创建几何球体
现场解答6:如何创建圆柱体
现场解答7:如何创建圆锥体
现场解答8:如何创建管状体
现场解答9:如何创建圆环
现场解答10:如何创建平面
现场解答11:如何创建茶壶
4.2 扩展基本体的创建
案例简易沙发的制作
现场解答1:如何创建异面体
现场解答2:如何创建1形体和C形体
现场解答3:如何创建球棱柱
现场解答4:如何创建切角长方体
现场解答5:如何创建切角圆柱体
现场解答6:如何创建环形结
现场解答7:如何创建环形波
现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊
现场解答9:如何创建软管
4.3 建筑对象的创建
案例简易别墅的制作
现场解答1:如何创建楼梯
现场解答2:如何创建门和窗
现场解答3:如何创建AEC扩展对象
本章小结
思考与练习
第5章 编辑修改器的使用
5.1 编辑修改器概述
案例简单子弹头的制作
现场解答1:什么是修改器面板
现场解答2:如何使用修改器堆栈
5.2 参数化变形修改器
案例铅笔和笔筒的制作
现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器
现场解答2:如何使用“扭曲”修改器
现场解答3:如何使用拉伸修改器
现场解答4:如何使用“挤压”修改器
现场解答5:如何使用“涟漪”修改器
现场解答6:如何使用“晶格”修改器
现场解答7:如何使用“置换”修改器
5.3 样条曲线修改器
案例折扇的制作
现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器
现场解答2:如何使用“车削”修改器
现场解答3:如何使用“挤出”修改器
现场解答4:如何使用“倒角”修改器
本章小结
思考与练习
第6章 高级建模
6.1 多边形建模
案例1简单多边形建模操作
案例2圆珠笔的创建
现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象
现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用
现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用
现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用
现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用
现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用
现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用
现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用
现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用
6.2 网格建模
案例“乖乖兔”的创建
现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用
现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用
6.3 NURBs建模
案例静态沙漏的创建
现场解答1:如何创建NURBS对象
现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用
现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用
现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用
现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用
现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用
现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用
6.4 面片建模
案例脸盆的制作
现场解答1:如何创建可编辑面片
现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用
6.5 复合建模
案例无绳电话的制作
现场解答1:都有哪些“放样”工具
现场解答2:如何使用“散布”工具
现场解答3:如何使用“一致”工具
现场解答4:如何使用“连接”工具
现场解答5:如何使Hj“图形合并”工具
本章小结
思考考与练习
第7章 材质贴图系统
7.1 材质编辑器的使用
案例1创建普通材质
案例2为小碗添加双面材质
现场解答1:什么足材质编辑器
现场解答2:如何获取并重命名材质
现场解答3:如何保存和删除材质
现场解答4:如何分配材质
7.2 常用的材质类型
案例卷轴画和砚台的制作
现场解答1:标准材质的功能和作用
现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用
现场解答3:复合材质的功能和作用
7.3 贴图
案例1简单贴图操作
案例2陶罐倒影的制作
现场解答1:如何添加贴图
现场解答2:贴图有哪些类型
现场解答3:贴图的常用参数
现场解答4:什么是二维贴图
现场解答5:什么是三维贴图
现场解替6:什么是合成贴图
现场解答7:什么是颜色修改贴图
现场解答8:有哪些非常川贴图
本章小结
思考与练习
第8章 灯光、摄影机和渲染输出
8.1 灯光的应用
案例 穿过楼梯窗户的月光
现场解答1:如何创建灯光
现场解答2:3dsMax9灯光有哪些类型
现场解答3:灯光有哪些基本参数
现场解答4:如何设置投影
8.2 摄影机的创建与调整
案例 海面景深效果的制作
现场解符1:摄影机有哪些类型
现场解答2:如何创建摄影机
现场解答3:如何调整摄影机
8.3 渲染输出
案例1 一个简单的渲染输出操作
案例2 浓雾中的小舟
现场解答1:渲染有哪些方法和类型
现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果
现场解答3:渲染参数都有哪些作用
本章小结
思考与练习
第9章 动画的制作
9.1 动画基础
案例1 膨胀的小球——简单动画的制作
现场解答1:什么是“时间”和“关键帧
案例2 将要爆炸的小球
现场解答2:如何使用“运动”命令面板
9.2 约束动画
案例1 附着约束
案例2 曲面约束
案例3 路径约束
案例4 位置约束
9.3 骨骼系统和参数关联
案例1 走路
现场解答1:什么是骨骼系统
现场解答2:如何创建简单骨骼
案例2 转动的齿轮
现场解答3:如何使用关联参数
本章小结
思考与练习
第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 粒子系统
案例1 大雪漫天
案例2 茶壶爆炸
案例3 火焰
现场解答1:什么是粒子系统
现场解答2:如何建立粒子系统
10.2 空间扭曲
案例1 喷泉系统的制作
案例2 破镜重圆的制作
现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲
现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果
本章小结
思考与练习
1.1 3dsMax简介
案例圆球和茶壶
现场解答1:什么是3dsMax
现场解答2:3dsMax主要用于哪些领域
现场解答3:3dsMax9有哪些新增功能
现场解答4:什么样的计算机可以运行3dsMax9
现场解答5:应如何安装并配置3dsMax9
1.2 3dsMax9的操作界面
案例简单动画的创建
现场解答1:3dsMax9各界面成员功能是什么
现场解答2:应当如何自定义快捷键
现场解答3:应当如何自定义工具栏
本章小结
思考与练习
第2章 3dsMax9的基础操作
2.1 3dsM,dx9的文件操作
案例1创建新文件并保存
现场解答1:应如何复位场景
现场解答2:应如何设置自动备份文件
案例2调用其他文件中的模型
2.2 视图操作
案例观察汽车模型
现场解答1:都有哪些视图的类型
现场解答2:如何对视图进行控制
现场解答3:如何配置视
2.3 对象的创建与选择
案例创建基本对象
现场解答1:有几种设置对象参数的方法
现场解答2:如何选择对象
2.4 对象的操作
案例1“克隆”椅了
案例2“阵州”茶壶
案例3“对齐”椅子垫
现场解答1:应如何移动、旋转和缩放对象
现场解答2:还有哪些“克隆”对象的方法
现场解答3:如何调整对象本身局部坐标系的位置
现场解答4:什么是坐标轴约束
现场解答5:如何锁定坐标轴
现场解答6:如何群组、隐藏和冻结对象
综合案例——台球和台球框的制作
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第3章 二维图形的创建
3.1 常用二维图形的创建
案例衣橱的制作
现场解答1:什么是图形面板
现场解粹2:如何创建线
现场解答3:如何创建矩形
现场解答4:如何创建圆弧
现场解答5:如何创建椭圆和圆
现场解答6:如何创建星形
现场解答7:如何创建多边形
现场解答8:如何创建文奉
现场解答9:如何创建螺旋线
现场解答10:如何创建截面
3.2 二维图形的调整
案例镜框的制作
现场解答1:如何转化可编辑样条线
现场解答2:如何连接形体
现场解答3:如何删除线段
现场解答4:如何闭合曲线
现场解答5:如何连接曲线
现场解答6:如何插入顶点
现场解答7:如何进行圆角/切角处理
现场解答8:如何进行布尔操作
综合案例——台灯的创建
制作分析
制作步骤
本章小结
思考与练习
第4章 基本三维模型的创建
4.1 标准基本体的创建
案例书桌的制作
现场解答1:几何体是如何分类的
现场解答2:如何创建长方体
现场解答3:如何创建四棱锥
现场解答4:如何创建球体
现场解答5:如何创建几何球体
现场解答6:如何创建圆柱体
现场解答7:如何创建圆锥体
现场解答8:如何创建管状体
现场解答9:如何创建圆环
现场解答10:如何创建平面
现场解答11:如何创建茶壶
4.2 扩展基本体的创建
案例简易沙发的制作
现场解答1:如何创建异面体
现场解答2:如何创建1形体和C形体
现场解答3:如何创建球棱柱
现场解答4:如何创建切角长方体
现场解答5:如何创建切角圆柱体
现场解答6:如何创建环形结
现场解答7:如何创建环形波
现场解答8:如何创建纺锤体、油罐和胶囊
现场解答9:如何创建软管
4.3 建筑对象的创建
案例简易别墅的制作
现场解答1:如何创建楼梯
现场解答2:如何创建门和窗
现场解答3:如何创建AEC扩展对象
本章小结
思考与练习
第5章 编辑修改器的使用
5.1 编辑修改器概述
案例简单子弹头的制作
现场解答1:什么是修改器面板
现场解答2:如何使用修改器堆栈
5.2 参数化变形修改器
案例铅笔和笔筒的制作
现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器
现场解答2:如何使用“扭曲”修改器
现场解答3:如何使用拉伸修改器
现场解答4:如何使用“挤压”修改器
现场解答5:如何使用“涟漪”修改器
现场解答6:如何使用“晶格”修改器
现场解答7:如何使用“置换”修改器
5.3 样条曲线修改器
案例折扇的制作
现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器
现场解答2:如何使用“车削”修改器
现场解答3:如何使用“挤出”修改器
现场解答4:如何使用“倒角”修改器
本章小结
思考与练习
第6章 高级建模
6.1 多边形建模
案例1简单多边形建模操作
案例2圆珠笔的创建
现场解答1:多边形建模中有哪些可编辑对象
现场解答2:多边形建模中“选择”卷展栏的作用
现场解答3:多边形建模中“编辑顶点”卷展栏的作用
现场解答4:多边形建模中“编辑边”卷展栏的作用
现场解答5:多边形建模中“编辑多边形”卷展栏的作用
现场解答6:多边形建模中“编辑几何体”卷展栏的作用
现场解答7:多边形建模中“多边形属性”卷展栏的作用
现场解答8:多边形建模中“细分曲面”卷展栏的作用
现场解答9:多边形建模中“软选择”卷展栏的作用
6.2 网格建模
案例“乖乖兔”的创建
现场解答1:网格建模中“编辑几何体”卷展栏的作用
现场解答2:网格建模中“曲面属性”卷展栏的作用
6.3 NURBs建模
案例静态沙漏的创建
现场解答1:如何创建NURBS对象
现场解答2:NURBS建模中“常规”卷展栏的作用
现场解答3:NURBS建模中“显示线参数”卷展栏的作用
现场解答4:NURBS建模中“曲面近似”卷展栏的作用
现场解答5:NURBS建模中“曲线近似”卷展栏的作用
现场解答6:NURBS建模中“曲面公用”卷展栏的作用
现场解答7:NURBS建模中“点”卷展栏的作用
6.4 面片建模
案例脸盆的制作
现场解答1:如何创建可编辑面片
现场解答2:面片建模中各参数卷展栏的作用
6.5 复合建模
案例无绳电话的制作
现场解答1:都有哪些“放样”工具
现场解答2:如何使用“散布”工具
现场解答3:如何使用“一致”工具
现场解答4:如何使用“连接”工具
现场解答5:如何使Hj“图形合并”工具
本章小结
思考考与练习
第7章 材质贴图系统
7.1 材质编辑器的使用
案例1创建普通材质
案例2为小碗添加双面材质
现场解答1:什么足材质编辑器
现场解答2:如何获取并重命名材质
现场解答3:如何保存和删除材质
现场解答4:如何分配材质
7.2 常用的材质类型
案例卷轴画和砚台的制作
现场解答1:标准材质的功能和作用
现场解答2:光线跟踪材质的功能和作用
现场解答3:复合材质的功能和作用
7.3 贴图
案例1简单贴图操作
案例2陶罐倒影的制作
现场解答1:如何添加贴图
现场解答2:贴图有哪些类型
现场解答3:贴图的常用参数
现场解答4:什么是二维贴图
现场解答5:什么是三维贴图
现场解替6:什么是合成贴图
现场解答7:什么是颜色修改贴图
现场解答8:有哪些非常川贴图
本章小结
思考与练习
第8章 灯光、摄影机和渲染输出
8.1 灯光的应用
案例 穿过楼梯窗户的月光
现场解答1:如何创建灯光
现场解答2:3dsMax9灯光有哪些类型
现场解答3:灯光有哪些基本参数
现场解答4:如何设置投影
8.2 摄影机的创建与调整
案例 海面景深效果的制作
现场解符1:摄影机有哪些类型
现场解答2:如何创建摄影机
现场解答3:如何调整摄影机
8.3 渲染输出
案例1 一个简单的渲染输出操作
案例2 浓雾中的小舟
现场解答1:渲染有哪些方法和类型
现场解答2:如何设置渲染“环境”和渲染“效果
现场解答3:渲染参数都有哪些作用
本章小结
思考与练习
第9章 动画的制作
9.1 动画基础
案例1 膨胀的小球——简单动画的制作
现场解答1:什么是“时间”和“关键帧
案例2 将要爆炸的小球
现场解答2:如何使用“运动”命令面板
9.2 约束动画
案例1 附着约束
案例2 曲面约束
案例3 路径约束
案例4 位置约束
9.3 骨骼系统和参数关联
案例1 走路
现场解答1:什么是骨骼系统
现场解答2:如何创建简单骨骼
案例2 转动的齿轮
现场解答3:如何使用关联参数
本章小结
思考与练习
第10章 粒子系统与空间扭曲
10.1 粒子系统
案例1 大雪漫天
案例2 茶壶爆炸
案例3 火焰
现场解答1:什么是粒子系统
现场解答2:如何建立粒子系统
10.2 空间扭曲
案例1 喷泉系统的制作
案例2 破镜重圆的制作
现场解答1:如何创建和绑定空间扭曲
现场解答2:如何设置空间扭曲的动画效果
本章小结
思考与练习
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