TopSolid软件基础教程,机械设计

副标题:无

作   者:邱国俊,赵林,王璐编著

分类号:

ISBN:9787802430310

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简介

  《TopSolid软件基础教程:机械设计(附光盘)》根据TopSolid的特点以及作者使用三维软件的设计经验,从一个机械设计工程师的角度出发,较详细的介绍了该软件的特征命令、操作方法和技巧。《TopSolid软件基础教程:机械设计(附光盘)》的内容包括TopSolid软件的操作界面、草图绘制、基本特征、加工特征、装配设计、标准件设计、曲面设计、运动仿真分析、工程图、渲染等。《TopSolid软件基础教程:机械设计(附光盘)》通过特征命令和实际操作的介绍,把重要的知识点嵌入到具体的实例中,使读者可以循序渐进、随学随用,轻松掌握该软件的基本操作,并学会利用该软件来设计机械产品。   《TopSolid软件基础教程:机械设计(附光盘)》既可作为高等院校机械专业CAD/CAM课程的教材,也可作为数控相关专业课程的教材或供企业的工程技术人员使用。

目录

目录
第1章 概述
1.1 TopSolid的特点
1.2 TopSolid的用户界面
1.2.1 简介
1.2.2 三键鼠标的使用
1.2.3 三个常用技巧
1.2.4 TopSolid的图标
1.2.5 使用导航图标
1.2.6 按钮和输入栏
1.2.7 快捷键
1.2.8 坐标类型
1.2.9 罗盘
1.3 系统命令简介
1.3.1 新建文档
1.3.2 打开文档
1.3.3 保存或者另存为
1.3.4 打印
1.3.5 取消
1.3.6 撤销
1.3.7 删除元素
1.3.8 抽取元素
1.3.9 插入元素
1.3.10 修改元素
1.3.11 移动
1.3.12 修改(参数)
1.3.13 驱动元素
1.3.14 坐标系
1.3.15 点
1.3.16 参数
1.3.17 选择
1.4 与绘图区相关的系统工具命令
1.4.1 缩放
1.4.2 视图
1.4.3 可见性模式
1.4.4 显示渲染
1.5 与绘图区相关的系统属性工具
1.6 变换、复制和关联
1.6.1 变换和关联
1.6.2 移动和旋转命令
1.6.3 重复或者关联复制
1.6.4 复制(或者不复制)原始元素接下来的修改
1.6.5 关联或者非关联复制
第2章 草图
2.1 引言
2.2 TopSolid“草图”绘制的常见命令
2.2.1 生成轮廓
2.2.2 3D轮廓
2.2.3 直线
2.2.4 生成圆
2.2.5 矩形
2.2.6 生成基准线
2.2.7 样条
2.2.8 椭圆
2.2.9 规则多边形
2.2.10 生成等距轮廓
2.2.11 轴线
2.2.12 标准曲线
2.2.13 圆角
2.2.14 倒角
2.2.15 合并
2.2.16 加厚
2.2.17 剪裁
2.2.18 切除
2.2.19 尺寸标注
2.2.20 点绘制
2.3 其它曲线命令
2.4 “草图器”命令简介
2.4.1 Start Sketch
2.4.2 生成轮廓
2.4.3 Line
2.4.4 生成基准线
2.4.5 生成圆
2.4.6 edge
2.4.7 生成等距轮廓
2.4.8 Trim
2.4.9 Fillet
2.4.10 尺寸标注
2.4.11 constraint
2.4.12 Show constraints
2.4.13 Internal
2.4.14 Construction
2.4.15 Separate Vertex
2.4.16 End Sketch
2.5 TopSolid“草图”绘制实例
2.5.1 绘制“草图”实例(一)
2.5.2 绘制“草图”实例(二)
2.5.3 绘制“草图”实例(三)
第3章 基本特征
3.1 引言
3.2 拉伸
3.3 旋转
3.4 放样曲面
3.5 扫掠面
3.5.1 一条导引线和一个轮廓
3.5.2 一条导引线和多个轮廓
3.5.3 两条导引线和多个轮廓
第4章 单实体特征和阵列
4.1 引言
4.2 单实体特征
4.2.1 方块
4.2.2 圆柱
4.2.3 圆锥
4.2.4 球
4.3 阵列复制操作
4.3.1 复制操作
4.3.2 阵列操作
4.4 其它复制和阵列
4.4.1 复制粘贴
4.4.2 复制
4.4.3 重复(阵列)
4.4.4 关联复制
第5章 其它特征
5.1 辅助特征
5.1.1 倒圆角
5.1.2 倒角
5.1.3 拔模
5.1.4 抽壳
5.1.5 筋
5.2 加工特征
5.2.1 钻孔
5.2.2 挖槽
5.2.3 凸起
5.2.4 轴槽
5.2.5 螺纹
5.2.6 开槽
5.3 修剪特征
5.3.1 剪裁
5.3.2 布尔加
5.3.3 布尔减
第6章 零件设计
6.1 轴
6.1.1 新建一个设计文档
6.1.2 绘制草图
6.1.3 创建旋转实体
6.1.4 倒角和轮廓裁减
6.1.5 制制键槽
6.1.6 钻孔
6.1.7 保存零件(定义零件)
6.2 盖板
6.2.1 新建一个设计文档
6.2.2 创建圆柱
6.2.3 钻孔
6.2.4 倒角
6.2.5 特征树
6.2.6 保存零件(定义零件)
6.3 壳体
6.3.1 新建一个设计文档
6.3.2 创建圆柱体
6.3.3 添加底脚
6.3.4 钻带倒角大孔
6.3.5 拉伸圆柱
6.3.6 布尔加
6.3.7 调整特征树中特征的次序
6.3.8 钻盲孔
6.3.9 钻螺纹孔
6.3.10 倒圆角
6.3.11 保存零件(定义零件)
6.4 活塞
6.4.1 新建一个设计文档
6.4.2 绘制草图
6.4.3 创建旋转外形
6.4.4 开轴槽
6.4.5 开U形槽
6.4.6 钻Φ4的孔
6.4.7 保存零件(定义零件)
6.5 连杆
6.5.1 新建一个设计文档
6.5.2 绘制草图
6.5.3 拉伸外形
6.5.4 保存零件(定义零件)
6.6 连接臂
6.6.1 新建一个设计文档
6.6.2 绘制草图
6.6.3 拉伸实体
6.6.4 布尔加
6.6.5 绘制带键槽轮廓
6.6.6 挖槽
6.6.7 挖弧形槽
6.6.8 倒圆角
6.6.9 保存零件(定义零件)
6.7 支座
6.7.1 新建一个设计文档
6.7.2 绘制轮廓
6.7.3 拉伸实体
6.7.4 钻孔
6.7.5 倒圆角
6.7.6 倒角
6.7.7 保存零件(定义零件)
第7章 装配设计
7.1 自下而上的装配
7.1.1 创建子装配体
7.1.2 创建完整装配体
7.2 装配体爆炸
7.2.1 爆炸视图
7.2.2 创建爆炸轴
7.3 自上而下的装配设计(一)
7.3.1 设计毂
7.3.2 设计板
7.3.3 设计心轴
7.3.4 修改板设计
7.3.5 安装盲孔螺母
7.3.6 改变参数
7.4 自上而下的装配设计(二)
7.4.1 设计支板
7.4.2 设计底板
7.4.3 修改支板
7.4.4 修改底板
7.4.5 设计底座
7.4.6 修改并调入螺钉
7.4.7 定义零件/定义装配体
7.4.8 创建一个装配零件
7.4.9 装配零件
7.4.10 焊接
第8章 标准件
8.1 引言
8.2 为所创建的零件定义几何
8.3 定义零件
8.4 定义组件
8.5 定义驱动
8.6 定义关键点
8.7 将零件调入到装配当中
8.8 显示组件的驱动元素
8.9 定义刀具并创建套环的刀具几何
8.10 编辑组件目录
8.11 保存为标准模板
8.12 编辑输入标准组件的目录
8.13 创建预览图片
8.14 使用标准件
8.15 TopSolid的智能标准件库
第9章 曲面设计
9.1 引言
9.2 基本曲面设计阶段
9.2.1 创建轮廓
9.2.2 创建坐标系
9.2.3 创建截面线
9.2.4 放样曲面
9.2.5 等距曲面
9.2.6 直纹面
9.2.7 创建瓶子顶部
9.2.8 平面曲面
9.3 高级曲面设计阶段
9.3.1 拱顶曲面
9.3.2 面混合过渡
9.3.3 剪裁曲面
9.3.4 创建螺纹
9.3.5 删除面并复制面
9.3.6 创建相交线
9.3.7 烙印
9.3.8 缝合曲面
9.3.9 加厚
9.3.10 保存零件
第10章 工程图
10.1 工程图窗口
10.2 主视图、辅助视图和局部剖面视图
10.2.1 主视图
10.2.2 辅助视图
10.2.3 调整比例
10.2.4 调整视图位置
10.2.5 转动视图
10.2.6 光照视图
10.2.7 调入标题栏
10.2.8 局部剖面视图
10.3 完整剖面视图、部分完整剖面视图和尺寸标注
10.3.1 完整剖面视图
10.3.2 创建部分完整剖面视图
10.3.3 标注尺寸
10.3.4 公差参考
10.3.5 几何公差
10.4 细节视图(局部放大视图),尺寸公差
10.4.1 细节视图
10.4.2 尺寸公差
10.5 投影尺寸
10.5.1 主视图和辅助视图等
10.5.2 投影尺寸
10.6 装配体工程图
10.6.1 主视图和辅助视图等
10.6.2 BOM表
10.6.3 标注序号
10.6.4 创建爆炸工程视图
10.7 图纸格式和标题栏
10.7.1 图纸格式
10.7.2 标题栏
10.7.3 插入文字等
10.7.4 观察关联
第11章 真实渲染简介
11.1 渲染模式
11.1.1 初步渲染
11.1.2 编辑纹理
11.1.3 编辑修改材质
11.2 光源管理
11.2.1 设置场光源
11.2.2 修改阴影
11.2.3 保存图像文件
11.3 渲染实例——箱子
11.3.1 载入文件Case.top
11.3.2 调整光源
11.3.3 调整精度
11.3.4 调整标识
11.4 颜色渲染
11.4.1 打开文件
11.4.2 修改颜色
11.4.3 修改纹理
11.5 纹理渲染
11.5.1 层定义
11.5.2 样式
11.5.3 参数
11.6 TopSolid'Image纹理图案
11.6.1 使用Light Works
11.6.2 练习
11.7 反射系数
11.8 高级渲染——金属零件
11.8.1 打开Holder.top
11.8.2 修改零件纹理
11.8.3 修改零件的反射
11.8.4 修改阴影
11.8.5 修改其它纹理
11.8.6 位移渲染
第12章 运动学仿真和动力学仿真简介
12.1 运动学仿真
12.1.1 引言
12.1.2 仿真原则
12.1.3 创建连接关系
12.1.4 创建方案
12.1.5 创建轨迹
12.1.6 复制状态
12.1.7 位置
12.1.8 创建刚性连接集
12.1.9 检查干涉
12.1.10 最近距离
12.1.11 应用在约束装配体上
12.2 动力学仿真
12.2.1 观察文件内容
12.2.2 添加重力
12.2.3 动力学仿真
12.2.4 测量

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