简介
C++语言是应用最广泛的面向对象的程序设计语言。本书注重可读性和
实用性,配备了大量经过精心筛选的例题,既能帮助理解知识,又具有启
发性。
本书内容分为C++语言基础和应用实践两个部分。在C++语言基础部分
突出C++的编程思想和编程能力的培养。在应用实践部分主要是提高学生的
应用实践能力的培养。
本书共分为13章,分别介绍基本数据类型、程序控制语句、函数、数
组、结构体、共用体和枚举类型、指针、类、对象、继承与派生、重载、
虚函数、输入输出流、Windows编程、图形设计及应用、MFC编程及应用、
多媒体程序设计、网络编程、数据库应用等内容。
本书不仅可以作为高等学校程序设计语言的教材,也可以供从事软件
开发的工程技术人员自学使用。
目录
第1章c++语言概述
1.1程序设计语言及c++的特点
1.1.1程序设计语言
1.1.2c++ 语言的特点
1.2c++ 程序开发过程
1.2.1一般程序设计过程
1.2.2程序设计算法及描述
1.2.3c++程序的开发过程
1.3编写简单的c++程序
1.4应用vc++编译、调试c++程序
本章小结
习题1
第2章c++语言基础
2.1简单的输入输出语句
2.2数据类型
2.2.1数据类型及分类
2.2.2基本数据类型
2.2.3数据类型转换
2.2.4变量
2.2.5常量
.2.3表达式和运算符
2.3.1表达式与运算符分类
2.3.2算术运算符
2.3.3关系与逻辑运算符
2.3.4位运算符
2.3.5常用的标准函数
2.4程序控制语句
2.4.1语句
2.4.2顺序控制语句
2.4.3选择控制语句
2.4.4switch语句
2.4.5循环语句
2.4.6转向语句
2.5应用实例
本章小结
习题2
第3章函数
3.1函数定义
3.1.1函数的分类
3.1.2函数的定义
3.2函数的调用
3.2.1函数调用的语法形式
3.2.2函数调用的过程
3.2.3函数的传值调用
3.2.4函数的引用调用
3.2.5函数的嵌套调用
3.2.6函数的递归调用
3.3函数模板
3.3.1函数模板的定义
3.3.2模板函数
3.4变量的作用域和存储类型
3.4.1变量的作用域
3.4.2变量的存储类型
3.4.3外部变量
3.5随机函数
3.6函数重载
本章小结
习题3
第4章构造数据类型及编译预处理
4.1数组
4.1.1一维数组
4.1.2多维数组
4.2字符数组
4.2.1字符数组与字符串
4.2.2常用字符串处理函数
4.3数组应用实践
4.3.1排序
4.3.2查找
4.3.3统计应用
4.3.4字符处理
4.4构造数据类型
4.4.1结构体类型
4.4.2共用体类型
4.4.3枚举类型
4.5编译预处理
4.5.1“文件包含”预处理
4.5.2宏定义
4.5.3条件编译
4.6类型重定义typedef
本章小结
习题4
第5章指针
5.1指针和指针变量
5.1.1指针的概念
5.1.2指针的运算
5.2指针与数组
5.2.1指向数组的指针变量
5.2.2指针与二维数组
5.2.3指针和字符串
5.3指针与函数
5.3.1函数指针
5.3.2指针做函数的参数
5.3.3指针型函数
5.3.4带参数的main函数
5.4指向结构体的指针
5.4.1结构体指针
5.4.2指向结构体数组的指针
5.5应用实例
本章小结
习题5
第6章面向对象程序设计
6.1面向对象的基本概念
6.1.1面向对象程序设计的基本特点
6.1.2对象和类的概念
6.2类与对象
6.2.1类的定义
6.2.2类的成员函数
6.2.3对象
6.3构造函数和析构函数
6.3.1构造函数
6.3.2重载构造函数
6.3.3析构函数
6.3.4复制构造函数
6.4对象指针和静态类成员
6.4.1对象指针
6.4.2this指针
6.4.3静态类成员
6.5动态内存分配
6.6友元
6.7继承与派生
6.7.1继承
6.7.2派生类的继承方式
6.7.3多继承
6.7.4派生类的构造函数和析构函数
6.8运算符重载
6.8.1运算符重载的规则
6.8.2运算符重载为类的成员函数
6.9虚函数
6.9.1虚函数的定义
6.9.2虚函数的访问
6.9.3虚函数与重载的关系及虚函数的限制
6.9.4纯虚函数与抽象类
6.10程序设计应用实例
本章小结
习题6
第7章输入输出流类库
7.1流的概念
7.1.1什么是流
7.1.2c++流类库
7.1.3预定义流对象
7.2重载提取和插入运算符
7.3常用操作输入输出流的成员函数
7.4文件
7.4.1文件的概念
7.4.2文件的打开与关闭
7.4.3文本文件的读写操作
7.4.4二进制文件的读写操作
7.4.5随机访问文件
7.5异常处理
7.5.1异常的基本类型
7.5.2异常的处理方法
7.5.3多个异常的处理方法
7.6命名空间
7.7程序设计实例
本章小结
习题7
第8章windows程序设计基础
8.1windows编程基础
8.1.1windows程序设计的基本概念
8.1.2事件驱动和api函数
8.2windows程序主要函数与设计方法
8.2.1windows程序的设计方法
8.2.2windows程序的主要函数
8.3利用api开发windows程序
8.3.1编写windows程序
8.3.2系统自动生成windows程序框架
本章小结
习题8
第9章图形程序设计
9.1设备描述符和图形设备接口
9.1.1windows下图形绘制的特点
9.1.2设备描述符
9.2gdi基本绘图工具的使用
9.2.1画笔工具
9.2.2画刷工具
9.2.3颜色的设置
9.3gdi常用绘图函数
9.3.1图形区域的绘图函数
9.3.2填充图形内部区域的绘图函数
9.4图形设计应用
本章小结
习题9
第10章mfc编程基础
10.1mfc类库简介
10.2使用向导开发mfc应用程序
10.2.1生成mfc应用程序框架
10.2.2mfc应用程序结构
10.3mfc图形用户界面程序设计
10.3.1控件
10.3.2编辑框、静态文本框及命令按钮的使用
10.3.3几个常用控件的使用
本章小结
习题10
第11章多媒体应用程序设计
11.1应用音频函数设计声音播放器程序
11.1.1声音文件播放原理
11.1.2高级音频函数
11.1.3简单音频播放器程序设计
11.2应用mciwnd设计多媒体播放器程序
11.3图像文件显示程序设计
11.3.1显示位图图像的相关函数
11.3.2图像显示程序设计示例
11.4基于.net基础类库的图像处理程序设计
11.4.1.net平台结构的clr
11.4.2.net基础类库的图像处理类
11.4.3图像处理示例
本章小结
习题11
第12章网络应用程序设计
12.1网络通信基础
12.1.1网络基础知识
12.1.2tcp与udp协议
12.2套接字编程
12.2.1套接字winsock
12.2.2套接字函数
12.2.3winsock网络编程示例
12.3利用mfc编写web浏览器程序
12.3.1chtmlview类
12.3.2chtmlview类的应用
本章小结
习题12
第13章数据库应用程序设计
13.1数据库基础知识
13.1.1关系型数据库及access数据库
13.1.2odbc数据源
13.1.3应用程序访问数据库
13.2mfc的odbc数据库类
本章小结
习题13
附录aascii码表
附录b函数的参数传递
附录cvisual c++.net常用数据类型
1.1程序设计语言及c++的特点
1.1.1程序设计语言
1.1.2c++ 语言的特点
1.2c++ 程序开发过程
1.2.1一般程序设计过程
1.2.2程序设计算法及描述
1.2.3c++程序的开发过程
1.3编写简单的c++程序
1.4应用vc++编译、调试c++程序
本章小结
习题1
第2章c++语言基础
2.1简单的输入输出语句
2.2数据类型
2.2.1数据类型及分类
2.2.2基本数据类型
2.2.3数据类型转换
2.2.4变量
2.2.5常量
.2.3表达式和运算符
2.3.1表达式与运算符分类
2.3.2算术运算符
2.3.3关系与逻辑运算符
2.3.4位运算符
2.3.5常用的标准函数
2.4程序控制语句
2.4.1语句
2.4.2顺序控制语句
2.4.3选择控制语句
2.4.4switch语句
2.4.5循环语句
2.4.6转向语句
2.5应用实例
本章小结
习题2
第3章函数
3.1函数定义
3.1.1函数的分类
3.1.2函数的定义
3.2函数的调用
3.2.1函数调用的语法形式
3.2.2函数调用的过程
3.2.3函数的传值调用
3.2.4函数的引用调用
3.2.5函数的嵌套调用
3.2.6函数的递归调用
3.3函数模板
3.3.1函数模板的定义
3.3.2模板函数
3.4变量的作用域和存储类型
3.4.1变量的作用域
3.4.2变量的存储类型
3.4.3外部变量
3.5随机函数
3.6函数重载
本章小结
习题3
第4章构造数据类型及编译预处理
4.1数组
4.1.1一维数组
4.1.2多维数组
4.2字符数组
4.2.1字符数组与字符串
4.2.2常用字符串处理函数
4.3数组应用实践
4.3.1排序
4.3.2查找
4.3.3统计应用
4.3.4字符处理
4.4构造数据类型
4.4.1结构体类型
4.4.2共用体类型
4.4.3枚举类型
4.5编译预处理
4.5.1“文件包含”预处理
4.5.2宏定义
4.5.3条件编译
4.6类型重定义typedef
本章小结
习题4
第5章指针
5.1指针和指针变量
5.1.1指针的概念
5.1.2指针的运算
5.2指针与数组
5.2.1指向数组的指针变量
5.2.2指针与二维数组
5.2.3指针和字符串
5.3指针与函数
5.3.1函数指针
5.3.2指针做函数的参数
5.3.3指针型函数
5.3.4带参数的main函数
5.4指向结构体的指针
5.4.1结构体指针
5.4.2指向结构体数组的指针
5.5应用实例
本章小结
习题5
第6章面向对象程序设计
6.1面向对象的基本概念
6.1.1面向对象程序设计的基本特点
6.1.2对象和类的概念
6.2类与对象
6.2.1类的定义
6.2.2类的成员函数
6.2.3对象
6.3构造函数和析构函数
6.3.1构造函数
6.3.2重载构造函数
6.3.3析构函数
6.3.4复制构造函数
6.4对象指针和静态类成员
6.4.1对象指针
6.4.2this指针
6.4.3静态类成员
6.5动态内存分配
6.6友元
6.7继承与派生
6.7.1继承
6.7.2派生类的继承方式
6.7.3多继承
6.7.4派生类的构造函数和析构函数
6.8运算符重载
6.8.1运算符重载的规则
6.8.2运算符重载为类的成员函数
6.9虚函数
6.9.1虚函数的定义
6.9.2虚函数的访问
6.9.3虚函数与重载的关系及虚函数的限制
6.9.4纯虚函数与抽象类
6.10程序设计应用实例
本章小结
习题6
第7章输入输出流类库
7.1流的概念
7.1.1什么是流
7.1.2c++流类库
7.1.3预定义流对象
7.2重载提取和插入运算符
7.3常用操作输入输出流的成员函数
7.4文件
7.4.1文件的概念
7.4.2文件的打开与关闭
7.4.3文本文件的读写操作
7.4.4二进制文件的读写操作
7.4.5随机访问文件
7.5异常处理
7.5.1异常的基本类型
7.5.2异常的处理方法
7.5.3多个异常的处理方法
7.6命名空间
7.7程序设计实例
本章小结
习题7
第8章windows程序设计基础
8.1windows编程基础
8.1.1windows程序设计的基本概念
8.1.2事件驱动和api函数
8.2windows程序主要函数与设计方法
8.2.1windows程序的设计方法
8.2.2windows程序的主要函数
8.3利用api开发windows程序
8.3.1编写windows程序
8.3.2系统自动生成windows程序框架
本章小结
习题8
第9章图形程序设计
9.1设备描述符和图形设备接口
9.1.1windows下图形绘制的特点
9.1.2设备描述符
9.2gdi基本绘图工具的使用
9.2.1画笔工具
9.2.2画刷工具
9.2.3颜色的设置
9.3gdi常用绘图函数
9.3.1图形区域的绘图函数
9.3.2填充图形内部区域的绘图函数
9.4图形设计应用
本章小结
习题9
第10章mfc编程基础
10.1mfc类库简介
10.2使用向导开发mfc应用程序
10.2.1生成mfc应用程序框架
10.2.2mfc应用程序结构
10.3mfc图形用户界面程序设计
10.3.1控件
10.3.2编辑框、静态文本框及命令按钮的使用
10.3.3几个常用控件的使用
本章小结
习题10
第11章多媒体应用程序设计
11.1应用音频函数设计声音播放器程序
11.1.1声音文件播放原理
11.1.2高级音频函数
11.1.3简单音频播放器程序设计
11.2应用mciwnd设计多媒体播放器程序
11.3图像文件显示程序设计
11.3.1显示位图图像的相关函数
11.3.2图像显示程序设计示例
11.4基于.net基础类库的图像处理程序设计
11.4.1.net平台结构的clr
11.4.2.net基础类库的图像处理类
11.4.3图像处理示例
本章小结
习题11
第12章网络应用程序设计
12.1网络通信基础
12.1.1网络基础知识
12.1.2tcp与udp协议
12.2套接字编程
12.2.1套接字winsock
12.2.2套接字函数
12.2.3winsock网络编程示例
12.3利用mfc编写web浏览器程序
12.3.1chtmlview类
12.3.2chtmlview类的应用
本章小结
习题12
第13章数据库应用程序设计
13.1数据库基础知识
13.1.1关系型数据库及access数据库
13.1.2odbc数据源
13.1.3应用程序访问数据库
13.2mfc的odbc数据库类
本章小结
习题13
附录aascii码表
附录b函数的参数传递
附录cvisual c++.net常用数据类型
C++语言程序设计与实践
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