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简介
赵志刚编著的《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》采
用3ds Max +VRay 1.5进行教学,以“软件功能+应用案例”的讲解方式带
领读者由浅入深、一步一步地掌握制作照片级效果图的各种方法和技巧。
《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》共分8章,内容
涵盖VRay渲染器基础、VRay渲染和灯光参数设置、VRay创建面板参数和材
质参数、VRay材质的创建方法、VRay渲染的基本流程、制作阳光书房效果
、客厅夜晚效果表现和厨房空间效果表现等。在各章节中列举了各种类型
的空间,采用了不同的灯光设计效果,从而营造出不同的氛围。《3ds
Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》案例经典,内含效果图设计
的完整解决方案,在讲解理论的同时,也注重实际操作的训练。
《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》附带的光盘中不
仅提供了书中所有实例的源文件和所需要的素材文件,还提供了大量的视
频录像,使读者能够目睹设计和制作人员创建照片级效果图的全过程。
《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》适合作为VRay初
中级用户深入掌握VRay各种功能和设置命令的工具书和效果图制作人员提
升效果图制作技巧的参考书,也可以作为高等院校和技能培训学校的教学
训练用书。
目录
第1章 VRay渲染器基础/1
1.1 关于VRay/2
1.2 VRay渲染器的优势/3
1.2.1 速度方面的优势/4
1.2.2 模型优势/4
1.3 VRay渲染器的安装与注册/5
1.3.1 VRay渲染器的安装/5
1.3.2 注册VRay渲染器/7
1.4 VRay渲染器的设置/8
1.5 小结/10
第2章 VRay渲染和灯光参数设置/11
2.1 VRay渲染参数/12
2.1.1 “V-Ray:: Authorization”展卷栏/12
2.1.2 “About VRay”展卷栏/12
2.1.3 “V-Ray:: Frame buffer”展卷栏/12
2.1.4 “V-Ray:: Global switches”展卷栏/18
2.1.5 “V-Ray:: Image sampler(Antialiasing)”展卷栏/22
2.1.6 “V-Ray:: Indirect illumination(GI)”展卷栏/27
2.1.7 “V-Ray:: Irradiance map”展卷栏/29
2.1.8 准蒙特卡罗控制选项/38
2.1.9 “V-Ray:: Light cache”展卷栏/39
2.1.10 光子贴图控制选项/44
2.1.11 “V-Ray:: Caustics”展卷栏/45
2.1.12 “V-Ray:: Environment”展卷栏/48
2.1.13 “V-Ray:: rQMC Sampler”展卷栏/49
2.1.14 “V-Ray:: Color mapping”展卷栏/51
2.1.15 “V-Ray:: Camera”展卷栏/54
2.1.16 “V-Ray:: Default displacement”展卷栏/60
2.1.17 “V-Ray:: System”展卷栏/62
2.2 VRay灯光参数/69
2.2.1 VRayLight的类型与应用/70
2.2.2 VRaySun和VRaySky照明系统/77
2.2.3 VRay照明系统的时间和地域控制/83
2.3 小结/87
第3章 VRay创建面板参数和材质参数/88
3.1 VRay物理摄像机/89
3.1.1 真实相机的概念/89
3.1.2 VRay圆顶摄像机/92
3.1.3 VRay物理摄像机/93
3.2 VRay毛发/99
3.2.1 “Parameters”展卷栏/100
3.2.2 “Mapping”展卷栏/103
3.3 VRay置换修改器/103
3.3.1 VRay置换修改器的工作流程/104
3.3.2 3D贴图类型/107
3.3.3 2D贴图类型/109
3.4 VRay材质和贴图参数/111
3.4.1 VRay材质和贴图概述/111
3.4.2 VRayMtl(VRay标准材质)/112
3.4.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)/121
3.4.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)/122
3.4.5 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)/124
3.4.6 VRayEdgesTex(VRay边界纹理贴图)/125
3.4.7 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)/126
3.4.8 VRayMap(VRay贴图)/129
3.5 小结/132
第4章 VRay材质的创建方法/133
4.1 石材材质的创建/134
4.1.1 粗糙石面材质的创建/134
4.1.2 石材釉面砖材质的创建/136
4.1.3 亚光石材材质的创建/137
4.1.4 艺术石材材质的创建/138
4.2 木材材质的创建/139
4.2.1 原木材质的创建/139
4.2.2 清漆木纹材质的创建/141
4.2.3 亚光漆材质的创建/142
4.2.4 实木地板材质的创建/142
4.3 布料材质的创建/145
4.3.1 毛巾材质的创建/145
4.3.2 浴巾材质的创建/147
4.3.3 地毯材质的创建/148
4.3.4 枕头材质的创建/153
4.4 玻璃材质的创建/155
4.4.1 清玻材质的创建/155
4.4.2 磨砂玻璃材质的创建/157
4.4.3 酒瓶材质的创建/159
4.5 餐桌常用物品材质的创建/162
4.6 液体材质的创建/168
4.6.1 水材质的创建 /168
4.6.2 饮料材质的创建/170
4.6.3 香水透明材质的创建/171
4.7 金属材质的创建/173
4.7.1 不锈钢金属材质的创建/173
4.7.2 青铜材质的创建/174
4.7.3 铬金属材质的创建/175
4.7.4 铜材质的创建/176
4.7.5 黄金材质的创建/177
4.7.6 银金属材质的创建/177
4.7.7 钛金属材质的创建/178
4.8 塑料材质的创建/178
4.8.1 不透明塑料材质的创建/178
4.8.2 光滑质感塑料材质的创建/180
4.8.3 白色透明塑料材质的创建/180
4.8.4 聚乙烯塑料材质的创建/181
4.8.5 半透明塑料材质的创建/183
4.9 小结/184
第5章 VRay渲染的基本流程/185
5.1 室内模型的创建/186
5.1.1 创建墙体模型/186
5.1.2 创建左侧墙体造型/188
5.1.3 绘制窗框/192
5.1.4 制作右墙书柜造型/193
5.1.5 绘制正面墙体造型/198
5.1.6 绘制家具/200
5.2 摄像机的创建与调整/207
5.3 模型合理性测试/208
5.3.1 指定VRay渲染器/209
5.3.2 设置渲染图像尺寸/209
5.3.3 设置渲染器参数/209
5.4 材质设定/213
5.4.1 模拟墙体乳胶漆材质/213
5.4.2 模拟地面材质/215
5.4.3 模拟沙发布料材质/218
5.4.4 模拟玻璃材质/220
5.4.5 模拟窗帘材质/221
5.4.6 制作书籍材质/222
5.4.7 模拟灯罩材质/225
5.4.8 模拟叶子材质/226
5.5 照明设置/227
5.5.1 设置阳光照射效果/228
5.5.2 灯光的细化/230
5.5.3 环境与背景设置/232
5.6 最终渲染参数设置/234
5.6.1 灯光细分参数设置/234
5.6.2 全局光照渲染参数设置/234
5.7 使用Photoshop进行后期图像处理/236
5.8 小结/239
第6章 制作阳光书房效果/240
6.1 视角确定与模型检测/241
6.1.1 摄像机的创建与调整/241
6.1.2 调整图像宽高比例/243
6.1.3 模型合理性测试/244
6.2 主体材质设置/246
6.2.1 墙体材质设置/246
6.2.2 地面材质设置/248
6.2.3 地毯材质设置/249
6.2.4 玻璃材质设置/251
6.2.5 不锈钢材质设置/253
6.2.6 茶几表面材质设置/255
6.2.7 沙发垫材质设置/255
6.3 照明效果设置/256
6.3.1 设置阳光照射效果/257
6.3.2 设置天光照明效果/259
6.4 最终渲染参数设置/263
6.4.1 输出光子贴图/263
6.4.2 最终渲染输出/266
6.5 Photoshop后期处理/267
6.6 小结/271
第7章 客厅夜晚效果表现/272
7.1 视角确定与模型检测/273
7.1.1 摄像机的创建与调整/273
7.1.2 调整图像宽高比例/275
7.1.3 模型合理性测试/275
7.2 主体材质设置/277
7.2.1 墙体和天花板材质设置/277
7.2.2 地面材质设置/278
7.2.3 沙发皮革材质设置/280
7.2.4 写意壁炉火焰材质编辑/281
7.2.5 玻璃材质设置/283
7.2.6 金属材质模拟/285
7.2.7 苹果材质设置/285
7.2.8 蜡烛材质设置/288
7.3 灯光设置/290
7.3.1 主光设置/290
7.3.2 辅光设置/293
7.3.3 局部光照设置/294
7.4 渲染参数设置/299
7.4.1 灯光细分参数设置/300
7.4.2 最终渲染图像输出/301
7.5 Photoshop后期处理/302
7.6 线框效果图制作/305
7.7 小结/306
第8章 厨房空间效果表现/307
8.1 视角确定与模型检测/308
8.1.1 摄像机的创建与调整/308
8.1.2 调整图像宽高比例/310
8.1.3 模型合理性测试/311
8.2 材质的制作/312
8.2.1 墙体和天花板材质的模拟/313
8.2.2 地面材质的模拟/317
8.2.3 橱柜材质的模拟/321
8.2.4 餐桌材质的模拟/326
8.2.5 餐椅材质的模拟/327
8.2.6 发光灯罩材质的模拟/329
8.3 灯光的设定/330
8.3.1 创建天光/330
8.3.2 创建辅助光照/332
8.3.3 局部光照的设置/334
8.4 渲染参数的设置/337
8.4.1 灯光细分参数的设置/337
8.4.2 最终渲染图像输出/338
8.5 线框效果图的制作/340
8.6 Photoshop后期处理/341
8.6.1 调整图像色彩/341
8.6.2 制作不同风格的效果/344
8.7 小结/351
1.1 关于VRay/2
1.2 VRay渲染器的优势/3
1.2.1 速度方面的优势/4
1.2.2 模型优势/4
1.3 VRay渲染器的安装与注册/5
1.3.1 VRay渲染器的安装/5
1.3.2 注册VRay渲染器/7
1.4 VRay渲染器的设置/8
1.5 小结/10
第2章 VRay渲染和灯光参数设置/11
2.1 VRay渲染参数/12
2.1.1 “V-Ray:: Authorization”展卷栏/12
2.1.2 “About VRay”展卷栏/12
2.1.3 “V-Ray:: Frame buffer”展卷栏/12
2.1.4 “V-Ray:: Global switches”展卷栏/18
2.1.5 “V-Ray:: Image sampler(Antialiasing)”展卷栏/22
2.1.6 “V-Ray:: Indirect illumination(GI)”展卷栏/27
2.1.7 “V-Ray:: Irradiance map”展卷栏/29
2.1.8 准蒙特卡罗控制选项/38
2.1.9 “V-Ray:: Light cache”展卷栏/39
2.1.10 光子贴图控制选项/44
2.1.11 “V-Ray:: Caustics”展卷栏/45
2.1.12 “V-Ray:: Environment”展卷栏/48
2.1.13 “V-Ray:: rQMC Sampler”展卷栏/49
2.1.14 “V-Ray:: Color mapping”展卷栏/51
2.1.15 “V-Ray:: Camera”展卷栏/54
2.1.16 “V-Ray:: Default displacement”展卷栏/60
2.1.17 “V-Ray:: System”展卷栏/62
2.2 VRay灯光参数/69
2.2.1 VRayLight的类型与应用/70
2.2.2 VRaySun和VRaySky照明系统/77
2.2.3 VRay照明系统的时间和地域控制/83
2.3 小结/87
第3章 VRay创建面板参数和材质参数/88
3.1 VRay物理摄像机/89
3.1.1 真实相机的概念/89
3.1.2 VRay圆顶摄像机/92
3.1.3 VRay物理摄像机/93
3.2 VRay毛发/99
3.2.1 “Parameters”展卷栏/100
3.2.2 “Mapping”展卷栏/103
3.3 VRay置换修改器/103
3.3.1 VRay置换修改器的工作流程/104
3.3.2 3D贴图类型/107
3.3.3 2D贴图类型/109
3.4 VRay材质和贴图参数/111
3.4.1 VRay材质和贴图概述/111
3.4.2 VRayMtl(VRay标准材质)/112
3.4.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)/121
3.4.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)/122
3.4.5 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)/124
3.4.6 VRayEdgesTex(VRay边界纹理贴图)/125
3.4.7 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)/126
3.4.8 VRayMap(VRay贴图)/129
3.5 小结/132
第4章 VRay材质的创建方法/133
4.1 石材材质的创建/134
4.1.1 粗糙石面材质的创建/134
4.1.2 石材釉面砖材质的创建/136
4.1.3 亚光石材材质的创建/137
4.1.4 艺术石材材质的创建/138
4.2 木材材质的创建/139
4.2.1 原木材质的创建/139
4.2.2 清漆木纹材质的创建/141
4.2.3 亚光漆材质的创建/142
4.2.4 实木地板材质的创建/142
4.3 布料材质的创建/145
4.3.1 毛巾材质的创建/145
4.3.2 浴巾材质的创建/147
4.3.3 地毯材质的创建/148
4.3.4 枕头材质的创建/153
4.4 玻璃材质的创建/155
4.4.1 清玻材质的创建/155
4.4.2 磨砂玻璃材质的创建/157
4.4.3 酒瓶材质的创建/159
4.5 餐桌常用物品材质的创建/162
4.6 液体材质的创建/168
4.6.1 水材质的创建 /168
4.6.2 饮料材质的创建/170
4.6.3 香水透明材质的创建/171
4.7 金属材质的创建/173
4.7.1 不锈钢金属材质的创建/173
4.7.2 青铜材质的创建/174
4.7.3 铬金属材质的创建/175
4.7.4 铜材质的创建/176
4.7.5 黄金材质的创建/177
4.7.6 银金属材质的创建/177
4.7.7 钛金属材质的创建/178
4.8 塑料材质的创建/178
4.8.1 不透明塑料材质的创建/178
4.8.2 光滑质感塑料材质的创建/180
4.8.3 白色透明塑料材质的创建/180
4.8.4 聚乙烯塑料材质的创建/181
4.8.5 半透明塑料材质的创建/183
4.9 小结/184
第5章 VRay渲染的基本流程/185
5.1 室内模型的创建/186
5.1.1 创建墙体模型/186
5.1.2 创建左侧墙体造型/188
5.1.3 绘制窗框/192
5.1.4 制作右墙书柜造型/193
5.1.5 绘制正面墙体造型/198
5.1.6 绘制家具/200
5.2 摄像机的创建与调整/207
5.3 模型合理性测试/208
5.3.1 指定VRay渲染器/209
5.3.2 设置渲染图像尺寸/209
5.3.3 设置渲染器参数/209
5.4 材质设定/213
5.4.1 模拟墙体乳胶漆材质/213
5.4.2 模拟地面材质/215
5.4.3 模拟沙发布料材质/218
5.4.4 模拟玻璃材质/220
5.4.5 模拟窗帘材质/221
5.4.6 制作书籍材质/222
5.4.7 模拟灯罩材质/225
5.4.8 模拟叶子材质/226
5.5 照明设置/227
5.5.1 设置阳光照射效果/228
5.5.2 灯光的细化/230
5.5.3 环境与背景设置/232
5.6 最终渲染参数设置/234
5.6.1 灯光细分参数设置/234
5.6.2 全局光照渲染参数设置/234
5.7 使用Photoshop进行后期图像处理/236
5.8 小结/239
第6章 制作阳光书房效果/240
6.1 视角确定与模型检测/241
6.1.1 摄像机的创建与调整/241
6.1.2 调整图像宽高比例/243
6.1.3 模型合理性测试/244
6.2 主体材质设置/246
6.2.1 墙体材质设置/246
6.2.2 地面材质设置/248
6.2.3 地毯材质设置/249
6.2.4 玻璃材质设置/251
6.2.5 不锈钢材质设置/253
6.2.6 茶几表面材质设置/255
6.2.7 沙发垫材质设置/255
6.3 照明效果设置/256
6.3.1 设置阳光照射效果/257
6.3.2 设置天光照明效果/259
6.4 最终渲染参数设置/263
6.4.1 输出光子贴图/263
6.4.2 最终渲染输出/266
6.5 Photoshop后期处理/267
6.6 小结/271
第7章 客厅夜晚效果表现/272
7.1 视角确定与模型检测/273
7.1.1 摄像机的创建与调整/273
7.1.2 调整图像宽高比例/275
7.1.3 模型合理性测试/275
7.2 主体材质设置/277
7.2.1 墙体和天花板材质设置/277
7.2.2 地面材质设置/278
7.2.3 沙发皮革材质设置/280
7.2.4 写意壁炉火焰材质编辑/281
7.2.5 玻璃材质设置/283
7.2.6 金属材质模拟/285
7.2.7 苹果材质设置/285
7.2.8 蜡烛材质设置/288
7.3 灯光设置/290
7.3.1 主光设置/290
7.3.2 辅光设置/293
7.3.3 局部光照设置/294
7.4 渲染参数设置/299
7.4.1 灯光细分参数设置/300
7.4.2 最终渲染图像输出/301
7.5 Photoshop后期处理/302
7.6 线框效果图制作/305
7.7 小结/306
第8章 厨房空间效果表现/307
8.1 视角确定与模型检测/308
8.1.1 摄像机的创建与调整/308
8.1.2 调整图像宽高比例/310
8.1.3 模型合理性测试/311
8.2 材质的制作/312
8.2.1 墙体和天花板材质的模拟/313
8.2.2 地面材质的模拟/317
8.2.3 橱柜材质的模拟/321
8.2.4 餐桌材质的模拟/326
8.2.5 餐椅材质的模拟/327
8.2.6 发光灯罩材质的模拟/329
8.3 灯光的设定/330
8.3.1 创建天光/330
8.3.2 创建辅助光照/332
8.3.3 局部光照的设置/334
8.4 渲染参数的设置/337
8.4.1 灯光细分参数的设置/337
8.4.2 最终渲染图像输出/338
8.5 线框效果图的制作/340
8.6 Photoshop后期处理/341
8.6.1 调整图像色彩/341
8.6.2 制作不同风格的效果/344
8.7 小结/351
3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
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