3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典

副标题:无

作   者:赵志刚编著

分类号:

ISBN:9787121130977

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简介

   赵志刚编著的《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》采   用3ds Max +VRay 1.5进行教学,以“软件功能+应用案例”的讲解方式带   领读者由浅入深、一步一步地掌握制作照片级效果图的各种方法和技巧。    《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》共分8章,内容   涵盖VRay渲染器基础、VRay渲染和灯光参数设置、VRay创建面板参数和材   质参数、VRay材质的创建方法、VRay渲染的基本流程、制作阳光书房效果   、客厅夜晚效果表现和厨房空间效果表现等。在各章节中列举了各种类型   的空间,采用了不同的灯光设计效果,从而营造出不同的氛围。《3ds   Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》案例经典,内含效果图设计   的完整解决方案,在讲解理论的同时,也注重实际操作的训练。    《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》附带的光盘中不   仅提供了书中所有实例的源文件和所需要的素材文件,还提供了大量的视   频录像,使读者能够目睹设计和制作人员创建照片级效果图的全过程。    《3ds Max/VRay效果图高级渲染宝典(附光盘第2版)》适合作为VRay初   中级用户深入掌握VRay各种功能和设置命令的工具书和效果图制作人员提   升效果图制作技巧的参考书,也可以作为高等院校和技能培训学校的教学   训练用书。   

目录

  第1章 VRay渲染器基础/1
   1.1 关于VRay/2
   1.2 VRay渲染器的优势/3
   1.2.1 速度方面的优势/4
   1.2.2 模型优势/4
   1.3 VRay渲染器的安装与注册/5
   1.3.1 VRay渲染器的安装/5
   1.3.2 注册VRay渲染器/7
   1.4 VRay渲染器的设置/8
   1.5 小结/10
  第2章 VRay渲染和灯光参数设置/11
   2.1 VRay渲染参数/12
   2.1.1 “V-Ray:: Authorization”展卷栏/12
   2.1.2 “About VRay”展卷栏/12
   2.1.3 “V-Ray:: Frame buffer”展卷栏/12
   2.1.4 “V-Ray:: Global switches”展卷栏/18
   2.1.5 “V-Ray:: Image sampler(Antialiasing)”展卷栏/22
   2.1.6 “V-Ray:: Indirect illumination(GI)”展卷栏/27
   2.1.7 “V-Ray:: Irradiance map”展卷栏/29
   2.1.8 准蒙特卡罗控制选项/38
   2.1.9 “V-Ray:: Light cache”展卷栏/39
   2.1.10 光子贴图控制选项/44
   2.1.11 “V-Ray:: Caustics”展卷栏/45
   2.1.12 “V-Ray:: Environment”展卷栏/48
   2.1.13 “V-Ray:: rQMC Sampler”展卷栏/49
   2.1.14 “V-Ray:: Color mapping”展卷栏/51
   2.1.15 “V-Ray:: Camera”展卷栏/54
   2.1.16 “V-Ray:: Default displacement”展卷栏/60
   2.1.17 “V-Ray:: System”展卷栏/62
   2.2 VRay灯光参数/69
   2.2.1 VRayLight的类型与应用/70
   2.2.2 VRaySun和VRaySky照明系统/77
   2.2.3 VRay照明系统的时间和地域控制/83
   2.3 小结/87
  第3章 VRay创建面板参数和材质参数/88
   3.1 VRay物理摄像机/89
   3.1.1 真实相机的概念/89
   3.1.2 VRay圆顶摄像机/92
   3.1.3 VRay物理摄像机/93
   3.2 VRay毛发/99
   3.2.1 “Parameters”展卷栏/100
   3.2.2 “Mapping”展卷栏/103
   3.3 VRay置换修改器/103
   3.3.1 VRay置换修改器的工作流程/104
   3.3.2 3D贴图类型/107
   3.3.3 2D贴图类型/109
   3.4 VRay材质和贴图参数/111
   3.4.1 VRay材质和贴图概述/111
   3.4.2 VRayMtl(VRay标准材质)/112
   3.4.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质)/121
   3.4.4 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)/122
   3.4.5 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)/124
   3.4.6 VRayEdgesTex(VRay边界纹理贴图)/125
   3.4.7 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)/126
   3.4.8 VRayMap(VRay贴图)/129
   3.5 小结/132
  第4章 VRay材质的创建方法/133
   4.1 石材材质的创建/134
   4.1.1 粗糙石面材质的创建/134
   4.1.2 石材釉面砖材质的创建/136
   4.1.3 亚光石材材质的创建/137
   4.1.4 艺术石材材质的创建/138
   4.2 木材材质的创建/139
   4.2.1 原木材质的创建/139
   4.2.2 清漆木纹材质的创建/141
   4.2.3 亚光漆材质的创建/142
   4.2.4 实木地板材质的创建/142
   4.3 布料材质的创建/145
   4.3.1 毛巾材质的创建/145
   4.3.2 浴巾材质的创建/147
   4.3.3 地毯材质的创建/148
   4.3.4 枕头材质的创建/153
   4.4 玻璃材质的创建/155
   4.4.1 清玻材质的创建/155
   4.4.2 磨砂玻璃材质的创建/157
   4.4.3 酒瓶材质的创建/159
   4.5 餐桌常用物品材质的创建/162
   4.6 液体材质的创建/168
   4.6.1 水材质的创建 /168
   4.6.2 饮料材质的创建/170
   4.6.3 香水透明材质的创建/171
   4.7 金属材质的创建/173
   4.7.1 不锈钢金属材质的创建/173
   4.7.2 青铜材质的创建/174
   4.7.3 铬金属材质的创建/175
   4.7.4 铜材质的创建/176
   4.7.5 黄金材质的创建/177
   4.7.6 银金属材质的创建/177
   4.7.7 钛金属材质的创建/178
   4.8 塑料材质的创建/178
   4.8.1 不透明塑料材质的创建/178
   4.8.2 光滑质感塑料材质的创建/180
   4.8.3 白色透明塑料材质的创建/180
   4.8.4 聚乙烯塑料材质的创建/181
   4.8.5 半透明塑料材质的创建/183
   4.9 小结/184
  第5章 VRay渲染的基本流程/185
   5.1 室内模型的创建/186
   5.1.1 创建墙体模型/186
   5.1.2 创建左侧墙体造型/188
   5.1.3 绘制窗框/192
   5.1.4 制作右墙书柜造型/193
   5.1.5 绘制正面墙体造型/198
   5.1.6 绘制家具/200
   5.2 摄像机的创建与调整/207
   5.3 模型合理性测试/208
   5.3.1 指定VRay渲染器/209
   5.3.2 设置渲染图像尺寸/209
   5.3.3 设置渲染器参数/209
   5.4 材质设定/213
   5.4.1 模拟墙体乳胶漆材质/213
   5.4.2 模拟地面材质/215
   5.4.3 模拟沙发布料材质/218
   5.4.4 模拟玻璃材质/220
   5.4.5 模拟窗帘材质/221
   5.4.6 制作书籍材质/222
   5.4.7 模拟灯罩材质/225
   5.4.8 模拟叶子材质/226
   5.5 照明设置/227
   5.5.1 设置阳光照射效果/228
   5.5.2 灯光的细化/230
   5.5.3 环境与背景设置/232
   5.6 最终渲染参数设置/234
   5.6.1 灯光细分参数设置/234
   5.6.2 全局光照渲染参数设置/234
   5.7 使用Photoshop进行后期图像处理/236
   5.8 小结/239
  第6章 制作阳光书房效果/240
   6.1 视角确定与模型检测/241
   6.1.1 摄像机的创建与调整/241
   6.1.2 调整图像宽高比例/243
   6.1.3 模型合理性测试/244
   6.2 主体材质设置/246
   6.2.1 墙体材质设置/246
   6.2.2 地面材质设置/248
   6.2.3 地毯材质设置/249
   6.2.4 玻璃材质设置/251
   6.2.5 不锈钢材质设置/253
   6.2.6 茶几表面材质设置/255
   6.2.7 沙发垫材质设置/255
   6.3 照明效果设置/256
   6.3.1 设置阳光照射效果/257
   6.3.2 设置天光照明效果/259
   6.4 最终渲染参数设置/263
   6.4.1 输出光子贴图/263
   6.4.2 最终渲染输出/266
   6.5 Photoshop后期处理/267
   6.6 小结/271
  第7章 客厅夜晚效果表现/272
   7.1 视角确定与模型检测/273
   7.1.1 摄像机的创建与调整/273
   7.1.2 调整图像宽高比例/275
   7.1.3 模型合理性测试/275
   7.2 主体材质设置/277
   7.2.1 墙体和天花板材质设置/277
   7.2.2 地面材质设置/278
   7.2.3 沙发皮革材质设置/280
   7.2.4 写意壁炉火焰材质编辑/281
   7.2.5 玻璃材质设置/283
   7.2.6 金属材质模拟/285
   7.2.7 苹果材质设置/285
   7.2.8 蜡烛材质设置/288
   7.3 灯光设置/290
   7.3.1 主光设置/290
   7.3.2 辅光设置/293
   7.3.3 局部光照设置/294
   7.4 渲染参数设置/299
   7.4.1 灯光细分参数设置/300
   7.4.2 最终渲染图像输出/301
   7.5 Photoshop后期处理/302
   7.6 线框效果图制作/305
   7.7 小结/306
  第8章 厨房空间效果表现/307
   8.1 视角确定与模型检测/308
   8.1.1 摄像机的创建与调整/308
   8.1.2 调整图像宽高比例/310
   8.1.3 模型合理性测试/311
   8.2 材质的制作/312
   8.2.1 墙体和天花板材质的模拟/313
   8.2.2 地面材质的模拟/317
   8.2.3 橱柜材质的模拟/321
   8.2.4 餐桌材质的模拟/326
   8.2.5 餐椅材质的模拟/327
   8.2.6 发光灯罩材质的模拟/329
   8.3 灯光的设定/330
   8.3.1 创建天光/330
   8.3.2 创建辅助光照/332
   8.3.3 局部光照的设置/334
   8.4 渲染参数的设置/337
   8.4.1 灯光细分参数的设置/337
   8.4.2 最终渲染图像输出/338
   8.5 线框效果图的制作/340
   8.6 Photoshop后期处理/341
   8.6.1 调整图像色彩/341
   8.6.2 制作不同风格的效果/344
   8.7 小结/351
  

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