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简介
本书共分11章,第1章介绍Unigraphics NX在工业设计方面的作用与产
品开发流程,使读者真正理解UnigraphicsNX在工业设计中的价值;第2、3
、4章分别介绍Unigraphics NX基础曲线创建、基本曲面创建以及曲面操作
和编辑方面的知识,使读者对工业设计中曲面创建有系统的了解井结合综
合实例得到提高;第5、6章分别介绍曲线曲面的分析方法和曲面的渲染,
使读者能检测曲面创建的效果和质量I第7章结合实际产品开发,系统总结
了工业设计中曲面造型的高级进阶技巧,使掌握一定曲面创建技巧的读者
能进一步全面提高曲面造型的能力;第8、9、10、11章结合实际应用的综
合实例,以不同的实例从不同角度讲解工业设计中曲面造型的应用,主要
是用原有的IGES线框构造电话听筒、用一张透视的平面效果图构造美工刀
、用二维正投影视图创建手机外壳,最后用一个比较复杂的电钻造型让读
者体会复杂曲面的创建技巧。
本书讲解详尽,思路清晰,图文并茂,并力求精简、实用。本书可作
为高等院校理工科本科生、高等职业技术学院的培训教程或参考书,同时
可作为广大从事工业设计及产品设计技术人员的自学参考书。
目录
目录
第1章 工业设计概述
1.1 工业设计
1.1.1 工业设计概念
1.1.2 工业设计特点
1.2 计算机辅助工业设计
1.2.1 CAID概念
1.2.2 CAID的技术应用
1.2.3 产品开发流程
1.2.4 CAID常用软件
1.3 UG在工业设计中的作
第2章 曲线功能
2.1 曲线的生成
2.1.1 基本曲线的构建
2.1.2 样条曲线的构建
2.1.3 一般二次曲线的构建
2.1.4 规律曲线的构建
2.1.5 螺旋线的构建
2.2 曲线的运算
2.2.1 曲线的偏置
2.2.2 曲线在面内的偏置
2.2.3 曲线的桥接
2.2.4 曲线的连结
2.2.5 曲线的投影
2.2.6 组合投影
2.2.7 镜像曲线
2.2.8 相交曲线
2.2.9 截面曲线
2.2.10 抽取曲线
2.3 曲线的编辑
2.3.1 编辑曲线
2.3.2 编辑曲线参数
2.3.3 修剪曲线
2.3.4 修剪角
2.3.5 分割曲线
2.3.6 编辑圆角
2.3.7 拉长曲线
2.3.8 编辑曲线长度
2.3.9 光顺样条
2.4 综合实例
第3章 曲面的构建
3.1 基于点的曲面构建
3.1.1 通过点的曲面构建
3.1.2 由极点的曲面构建
3.1.3 由点云的曲面构建
3.2 基于曲线的曲面构建
3.2.1 直纹面
3.2.2 通过曲线组曲面
3.2.3 通过曲线网格曲面
3.2.4 扫掠曲面
3.2.5 截型体曲面
3.3 基于片体的曲面构建
3.3.1 桥接曲面
3.3.2 N边曲面
3.3.3 延伸曲面
3.3.4 规律延伸
3.3.5 偏置曲面
3.3.6 变量偏置
3.3.7 面倒圆曲面
3.3.8 软倒圆曲面
3.4 综合实例
第4章 曲面的操作和编辑
4.1 曲面的操作
4.1.1 曲面缝合
4.1.2 修剪的片体
4.1.3 曲面加厚
4.2 曲面的编辑
4.2.1 移动定义点
4.2.2 移动极点
4.2.3 扩大曲面
4.2.4 等参数裁剪/分割
4.2.5 编辑片体边界
4.2.6 更改阶次
4.2.7 更改刚度
4.2.8 更改边
第5章 曲线曲面的分析
5.1 距离的测量
5.2 角度的测量
5.3 曲线的分析
5.3.1 曲率梳
5.3.2 峰值
5.3.3 拐点
5.4 曲面的分析
5.4.1 截面分析
5.4.2 高亮线分析
5.4.3 曲面连续性分析
5.4.4 面分析——半径
5.4.5 面分析——反射
5.4.6 面分析——斜率
5.4.7 面分析——距离
5.5 拔模分析
5.6 综合实例
第6章 渲染
6.1 建立高品质图像
6.2 建立艺术图像
6.3 材料/纹理设置
6.4 基本光源和高级光源
6.5 视觉效果
6.6 综合实例
第7章 曲面造型进阶技巧
7.1 高级曲面建模概述
7.1.1 高级曲面建模的含义
7.1.2 NURBS及其特性
7.1.3 曲线及曲面的连续性
7.1.4 评估建模质量的要素
7.2 高级曲面建模方法及技巧
7.2.1 合理规划建模方案
7.2.2 构建高品质的曲线
7.2.3 灵活施加各种边界约束条件
7.3 常见形态的建模方法
7.3.1 非四边型曲面
7.3.2 多截面过渡型曲面
7.3.3 消失面
第8章 工业设计综合实例之一
8.1 导入原始IGES线框图形
8.2 构建主体上部面
8.3 补足端部面
8.4 构建头部面
8.5 构建主体下部面
8.6 细节操作
第9章 工业设计综合实例之二
9.1 建立草绘区域,以控制整体尺寸大小
9.2 描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线
9.3 构建刀身大面
9.4 构建刀身前部消失面,并裁剪刀身曲面
9.5 构建和裁剪后部大面,并构建尾端融接曲面
9.6 构建前后大面的连接区域
9.7 构建前部下端的消失面和后部的穿孔
9.8 构建头部及侧面的一些细节
第10章 工业设计综合实例之三
10.1 原始数据转化
10.2 输入曲线重构
10.3 构建手机正面的大面
10.4 构建手机外壳背面的大面
10.5 构建手机外壳侧面正面的大面
10.6 构建手机外壳侧面背面的大面
第11章 工业设计综合实例之四
11.1 实例剖析
11.1.1 建模要点
11.1.2 建模过程
11.2 构建必要的基准特征和草绘特征,以控制造型的尺寸和方位
11.3 描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线
11.4 构建模型上部
11.5 构建模型中部,并与上部融接
11.6 构建手柄部位
11.7 构建手柄与上部主体的融接区域
11.8 构建下部电池包区域
11.9 构建调节套及其他一些必要的细节
参考文献
第1章 工业设计概述
1.1 工业设计
1.1.1 工业设计概念
1.1.2 工业设计特点
1.2 计算机辅助工业设计
1.2.1 CAID概念
1.2.2 CAID的技术应用
1.2.3 产品开发流程
1.2.4 CAID常用软件
1.3 UG在工业设计中的作
第2章 曲线功能
2.1 曲线的生成
2.1.1 基本曲线的构建
2.1.2 样条曲线的构建
2.1.3 一般二次曲线的构建
2.1.4 规律曲线的构建
2.1.5 螺旋线的构建
2.2 曲线的运算
2.2.1 曲线的偏置
2.2.2 曲线在面内的偏置
2.2.3 曲线的桥接
2.2.4 曲线的连结
2.2.5 曲线的投影
2.2.6 组合投影
2.2.7 镜像曲线
2.2.8 相交曲线
2.2.9 截面曲线
2.2.10 抽取曲线
2.3 曲线的编辑
2.3.1 编辑曲线
2.3.2 编辑曲线参数
2.3.3 修剪曲线
2.3.4 修剪角
2.3.5 分割曲线
2.3.6 编辑圆角
2.3.7 拉长曲线
2.3.8 编辑曲线长度
2.3.9 光顺样条
2.4 综合实例
第3章 曲面的构建
3.1 基于点的曲面构建
3.1.1 通过点的曲面构建
3.1.2 由极点的曲面构建
3.1.3 由点云的曲面构建
3.2 基于曲线的曲面构建
3.2.1 直纹面
3.2.2 通过曲线组曲面
3.2.3 通过曲线网格曲面
3.2.4 扫掠曲面
3.2.5 截型体曲面
3.3 基于片体的曲面构建
3.3.1 桥接曲面
3.3.2 N边曲面
3.3.3 延伸曲面
3.3.4 规律延伸
3.3.5 偏置曲面
3.3.6 变量偏置
3.3.7 面倒圆曲面
3.3.8 软倒圆曲面
3.4 综合实例
第4章 曲面的操作和编辑
4.1 曲面的操作
4.1.1 曲面缝合
4.1.2 修剪的片体
4.1.3 曲面加厚
4.2 曲面的编辑
4.2.1 移动定义点
4.2.2 移动极点
4.2.3 扩大曲面
4.2.4 等参数裁剪/分割
4.2.5 编辑片体边界
4.2.6 更改阶次
4.2.7 更改刚度
4.2.8 更改边
第5章 曲线曲面的分析
5.1 距离的测量
5.2 角度的测量
5.3 曲线的分析
5.3.1 曲率梳
5.3.2 峰值
5.3.3 拐点
5.4 曲面的分析
5.4.1 截面分析
5.4.2 高亮线分析
5.4.3 曲面连续性分析
5.4.4 面分析——半径
5.4.5 面分析——反射
5.4.6 面分析——斜率
5.4.7 面分析——距离
5.5 拔模分析
5.6 综合实例
第6章 渲染
6.1 建立高品质图像
6.2 建立艺术图像
6.3 材料/纹理设置
6.4 基本光源和高级光源
6.5 视觉效果
6.6 综合实例
第7章 曲面造型进阶技巧
7.1 高级曲面建模概述
7.1.1 高级曲面建模的含义
7.1.2 NURBS及其特性
7.1.3 曲线及曲面的连续性
7.1.4 评估建模质量的要素
7.2 高级曲面建模方法及技巧
7.2.1 合理规划建模方案
7.2.2 构建高品质的曲线
7.2.3 灵活施加各种边界约束条件
7.3 常见形态的建模方法
7.3.1 非四边型曲面
7.3.2 多截面过渡型曲面
7.3.3 消失面
第8章 工业设计综合实例之一
8.1 导入原始IGES线框图形
8.2 构建主体上部面
8.3 补足端部面
8.4 构建头部面
8.5 构建主体下部面
8.6 细节操作
第9章 工业设计综合实例之二
9.1 建立草绘区域,以控制整体尺寸大小
9.2 描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线
9.3 构建刀身大面
9.4 构建刀身前部消失面,并裁剪刀身曲面
9.5 构建和裁剪后部大面,并构建尾端融接曲面
9.6 构建前后大面的连接区域
9.7 构建前部下端的消失面和后部的穿孔
9.8 构建头部及侧面的一些细节
第10章 工业设计综合实例之三
10.1 原始数据转化
10.2 输入曲线重构
10.3 构建手机正面的大面
10.4 构建手机外壳背面的大面
10.5 构建手机外壳侧面正面的大面
10.6 构建手机外壳侧面背面的大面
第11章 工业设计综合实例之四
11.1 实例剖析
11.1.1 建模要点
11.1.2 建模过程
11.2 构建必要的基准特征和草绘特征,以控制造型的尺寸和方位
11.3 描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线
11.4 构建模型上部
11.5 构建模型中部,并与上部融接
11.6 构建手柄部位
11.7 构建手柄与上部主体的融接区域
11.8 构建下部电池包区域
11.9 构建调节套及其他一些必要的细节
参考文献
UG NX 5.0工业设计师培训教程
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