Sound synthesis and sampling
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ISBN:9787115240750
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简介
《声音合成与采样技术(第3版)》清晰地阐释了声音与采样的理论。通过《声音合成与采样技术(第3版)》,你可以真正理解不同类型的合成与声音制作。《声音合成与采样技术(第3版)》内容涵盖了音乐制作和声音设计中所有最新的技术和技巧,牢牢地把握住了当今的计算机技术与音乐作曲的形态,对声音制作和音乐制作中使用的声音合成器与采样所涉及的基本原理和实用技巧进行了广泛深入的介绍。
《声音合成与采样技术(第3版)》为原英文版图书的第三版,较于之前的版本,已经对全书内容进行了全面的更新,以期反映出当前声音制作的需求和实践——将全书内容置于当代的制作环境中进行修订和更新,为在当今强大的软硬件环境中进行的声音合成与采样提供了一本理论指南。在本版中,新加入了一些章节和材料,包括有关用物理方法制作声音的分析以及有关计算机使用方面的分析。同时,本版对原有的使用模拟和数字电路进行声音和音乐创作方面的内容进行了全面的修订。
《声音合成与采样技术(第3版)》因为采用了可读性很高的非数学表述方式而备受赞誉,这种表述方式让初涉计算机音乐课程或录音棚工作的读者能够理解《声音合成与采样技术(第3版)》论述的主题。
《声音合成与采样技术(第3版)》还包含简短的专业术语速查手册、在线的术语表,附带光盘中含有多个示例和动态图表。
目录
第1篇 背景
第1章 背景 3
1.1 什么是合成? 3
1.2 发端 11
1.3 电信研究 14
1.4 磁带技术 16
1.5 合成在实验音乐与流行音乐中的使用 22
1.6 电声音乐 24
1.7 “制作、混音、录音、回放”的声音周期 25
1.8 从学术研究到商业产品…… 26
1.9 在不同语境中的合成 30
1.10 声学和电子学:基本原理 36
1.11 模拟电路 50
1.12 数字化与采样 54
1.13 midi,传输与协议 66
1.14 计算机与软件 70
1.15 虚拟化与整合 73
1.16 问题 75
1.17 大事年表 76
第2篇 技术
第2章 由人来制造声音 89
2.1 声音与乐器 89
2.2 敲击、刮擦和拨动 91
2.3 吹进去和吹过去 92
2.4 音序 92
2.5 录音 92
2.6 演奏 93
2.7 例子 93
2.8 问题 94
2.9 大事年表 95
第3章 使用模拟电路制造声音 99
3.1 在合成器之前 99
3.2 模拟与数字 102
3.3 减性合成 106
3.4 加性合成 145
3.5 其他模拟合成方法 158
3.6 布局技术 168
3.7 早期的实现方法与现代的实现方法 177
3.8 在模拟环境中采样 186
3.9 音序 191
3.10 录音 193
3.11 演奏 194
3.12 乐器举例 195
3.13 问题 199
3.14 大事年表 199
第4章 使用混合电路制造声音 205
4.1 周波 206
4.2 波表 216
4.3 dco 225
4.4 dcf 234
4.5 s&s 234
4.6 布局技术 245
4.7 不同时代的实现方法 246
4.8 混合调音台(自动化) 248
4.9 音序 249
4.10 录音 250
4.11 演奏 250
4.12 乐器举例 251
4.13 问题 253
4.14 大事年表 254
第5章 使用数字电路制造声音 255
5.1 fm 257
5.2 波形整形 276
5.3 物理建模 280
5.4 模拟建模 291
5.5 粒子合成 294
5.6 fof和其他技术 295
5.7 分析-合成 305
5.8 混合型技术 313
5.9 布局技术 315
5.10 实现 315
5.11 数字采样器 316
5.12 编辑 321
5.13 存储 327
5.14 布局技术 331
5.15 数字效果器 335
5.16 数字调音台 335
5.17 鼓机 336
5.18 音序器 344
5.19 工作站 349
5.20 伴奏 353
5.21 节奏编曲机(groove box) 354
5.22 舞曲、酒吧乐曲和dj 356
5.23 音序 358
5.24 录音 358
5.25 演奏——使用多个键盘演奏 359
5.26 数字合成乐器的例子 364
5.27 采样设备的例子 369
5.28 有关数字合成的问题 372
5.29 有关采样的问题 372
5.30 有关环境的问题 373
5.31 大事年表 373
第6章 使用计算机软件制造声音 379
6.1 计算者的主机 379
6.2 个人计算机 380
6.3 把pc作为整合器 381
6.4 计算机与音频 382
6.5 插件 384
6.6 正在进行的音频周期的整合 394
6.7 计算机上的录音棚:整合式音序器 400
6.8 抽象控制器的兴起与midi的衰落 403
6.9 舞曲、酒吧与dj 404
6.10 音序 405
6.11 录音 406
6.12 演奏 406
6.13 例子 409
6.14 问题 411
6.15 大事年表 412
第3篇 应用
第7章 声音制作的技巧 417
7.1 编排 417
7.2 堆叠 419
7.3 层叠 422
7.4 分解旋律 425
7.5 多音色和多复音 429
7.6 gm 437
7.7 内置效果器 440
7.8 编辑 451
7.9 音序 463
7.10 录音 464
7.11 演奏 464
7.12 问题 464
7.13 大事年表 465
第8章 控制器 473
8.1 控制器和音源模块 474
8.2 midi控制 476
8.3 键盘 484
8.4 键盘控制 487
8.5 控制轮及其他用手操作的控制器 489
8.6 脚踏控制器 492
8.7 带状控制器 493
8.8 吹管控制器 494
8.9 吉他控制器 494
8.10 调音台控制器 497
8.11 dj控制器 497
8.12 三维控制器 498
8.13 前面板控制器 498
8.14 midi控制和midi“学习” 501
8.15 优势和劣势 502
8.16 音序 503
8.17 录音 503
8.18 演奏 504
8.19 问题 505
8.20 大事年表 505
第4篇 分析
第9章 声音制作的未来 509
9.1 回到开篇 511
9.2 控制 511
9.3 商业规则 514
9.4 问题 517
9.5 大事年表 518
参考文献 519
专业术语指南 525
第1章 背景 3
1.1 什么是合成? 3
1.2 发端 11
1.3 电信研究 14
1.4 磁带技术 16
1.5 合成在实验音乐与流行音乐中的使用 22
1.6 电声音乐 24
1.7 “制作、混音、录音、回放”的声音周期 25
1.8 从学术研究到商业产品…… 26
1.9 在不同语境中的合成 30
1.10 声学和电子学:基本原理 36
1.11 模拟电路 50
1.12 数字化与采样 54
1.13 midi,传输与协议 66
1.14 计算机与软件 70
1.15 虚拟化与整合 73
1.16 问题 75
1.17 大事年表 76
第2篇 技术
第2章 由人来制造声音 89
2.1 声音与乐器 89
2.2 敲击、刮擦和拨动 91
2.3 吹进去和吹过去 92
2.4 音序 92
2.5 录音 92
2.6 演奏 93
2.7 例子 93
2.8 问题 94
2.9 大事年表 95
第3章 使用模拟电路制造声音 99
3.1 在合成器之前 99
3.2 模拟与数字 102
3.3 减性合成 106
3.4 加性合成 145
3.5 其他模拟合成方法 158
3.6 布局技术 168
3.7 早期的实现方法与现代的实现方法 177
3.8 在模拟环境中采样 186
3.9 音序 191
3.10 录音 193
3.11 演奏 194
3.12 乐器举例 195
3.13 问题 199
3.14 大事年表 199
第4章 使用混合电路制造声音 205
4.1 周波 206
4.2 波表 216
4.3 dco 225
4.4 dcf 234
4.5 s&s 234
4.6 布局技术 245
4.7 不同时代的实现方法 246
4.8 混合调音台(自动化) 248
4.9 音序 249
4.10 录音 250
4.11 演奏 250
4.12 乐器举例 251
4.13 问题 253
4.14 大事年表 254
第5章 使用数字电路制造声音 255
5.1 fm 257
5.2 波形整形 276
5.3 物理建模 280
5.4 模拟建模 291
5.5 粒子合成 294
5.6 fof和其他技术 295
5.7 分析-合成 305
5.8 混合型技术 313
5.9 布局技术 315
5.10 实现 315
5.11 数字采样器 316
5.12 编辑 321
5.13 存储 327
5.14 布局技术 331
5.15 数字效果器 335
5.16 数字调音台 335
5.17 鼓机 336
5.18 音序器 344
5.19 工作站 349
5.20 伴奏 353
5.21 节奏编曲机(groove box) 354
5.22 舞曲、酒吧乐曲和dj 356
5.23 音序 358
5.24 录音 358
5.25 演奏——使用多个键盘演奏 359
5.26 数字合成乐器的例子 364
5.27 采样设备的例子 369
5.28 有关数字合成的问题 372
5.29 有关采样的问题 372
5.30 有关环境的问题 373
5.31 大事年表 373
第6章 使用计算机软件制造声音 379
6.1 计算者的主机 379
6.2 个人计算机 380
6.3 把pc作为整合器 381
6.4 计算机与音频 382
6.5 插件 384
6.6 正在进行的音频周期的整合 394
6.7 计算机上的录音棚:整合式音序器 400
6.8 抽象控制器的兴起与midi的衰落 403
6.9 舞曲、酒吧与dj 404
6.10 音序 405
6.11 录音 406
6.12 演奏 406
6.13 例子 409
6.14 问题 411
6.15 大事年表 412
第3篇 应用
第7章 声音制作的技巧 417
7.1 编排 417
7.2 堆叠 419
7.3 层叠 422
7.4 分解旋律 425
7.5 多音色和多复音 429
7.6 gm 437
7.7 内置效果器 440
7.8 编辑 451
7.9 音序 463
7.10 录音 464
7.11 演奏 464
7.12 问题 464
7.13 大事年表 465
第8章 控制器 473
8.1 控制器和音源模块 474
8.2 midi控制 476
8.3 键盘 484
8.4 键盘控制 487
8.5 控制轮及其他用手操作的控制器 489
8.6 脚踏控制器 492
8.7 带状控制器 493
8.8 吹管控制器 494
8.9 吉他控制器 494
8.10 调音台控制器 497
8.11 dj控制器 497
8.12 三维控制器 498
8.13 前面板控制器 498
8.14 midi控制和midi“学习” 501
8.15 优势和劣势 502
8.16 音序 503
8.17 录音 503
8.18 演奏 504
8.19 问题 505
8.20 大事年表 505
第4篇 分析
第9章 声音制作的未来 509
9.1 回到开篇 511
9.2 控制 511
9.3 商业规则 514
9.4 问题 517
9.5 大事年表 518
参考文献 519
专业术语指南 525
Sound synthesis and sampling
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