3ds max X GI (Global Illumination) renderer power slill

副标题:无

作   者:(韩)安载文编著;张星等译

分类号:

ISBN:9787500640998

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简介

  在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。《3ds max 7 渲染的艺术》将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。   《3ds max 7 渲染的艺术》由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。

目录

PART 1渲染
Chapter 1渲染器 2
渲染的概念 2
Scanline渲染器 3
1 Scanline的选项 3
2 Scanline的最大化命令 10
3 Scanline的灯光 11
4 Standard灯光的使用 11
Radiosity&Light Tracer 19
1 Radiosity 19
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 23
2 Light Tracer 30
VRay Rendering System V1.X 30
1 VRay的插件 31
2使用VRay 32
3 VRay的Authorization 32
4 VRay的Global Illumination 33
5 VRay的灯光 35
6 VRay的材质/贴图 37
7 VRay的Fur/Plane 42
8 VRay的Displacement 43
9 VRay的Caustic 44
10 VRay的HDRI 45
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 45
11 VRay的Toon 48
12 Object Light 50
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法50
13 VRay的摄像机 52
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 55
14 VRay的Distributed Rendering
(network Rendering) 59
15 VRay渲染的注意要点 61
Ex_使用Displacement表现想法 62
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 69
Ex_下载使用Surface Blur插件 80
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 82
Ex_利用颜色贴图表现气氛 94
finalRender 96
1 finalRender的使用 96
2 finalRender的参数 96
3 finalRender Global Illumination(GI) 97
Ex_使用finalRender的Global Illumination 97
4 finalRender的Global Illumination引擎 101
5 finalRender的灯光 102
Ex_将物体作为灯光使用 102
6 finalRender的Caustic 107
Ex_表现Caustic的方法 107
7 finalRender的HDRI 111
Ex_在finalRender中使用HDRI 111
8常用的反射材质 115
Ex_利用fR-Advanced Reflection
表现反射材质 116
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 121
9常用的折射材质 123
Ex_利用fR—Advanced材质表现折射效果 123
Ex_利用fR—Glass表现的折射效果 131
10 finalRender的Sub-Surface Scattering 132
Ex_表现应用于物体的SSS 132
11 finalRender的Displacement(MTD.Micro
Triangle Displacement) 135
Ex_表现一般finalRender的Displacement 136
Ex_用于场景中的Displacement 138
12 finalRender的摄像机 139
13 finalShader 143
14 finalToon 149
Brazil Render System 150
1 Brazil r/s的特征 151
2 使用Brazil r/s 151
3 Brazil r/s的FAQ 152
4 Brazil r/s的参数 152
5 Brazil r/s的Global川umination(GI) 152
Ex_Pohton的Gl 153
Ex_进行产品渲染的GI设置 157
6 Brazil r/s的Caustics 164
Ex_反射的Caustic效果 164
Ex_折射的Caustic效果 166
7 Brazil r/s中常用的反射材质 167
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 173
Ex_各种各样的Refraction效果 175
9 Brazil r/s的HDRI 178
Ex_在Brazil中使用HDRI 178
10 Brazil r/s的灯光 184
11 Brazil r/s的摄像机 186
12 Brazil r/s的Shader 190
Ex_利用Wax Shader表现不透明的
材质效果 190
Ex_利用Velvet Shader表现布料 193
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 195
13 Brazil r/s的Toon 199
Ex_使用Brazil Toon 199
14 Brazil r/s的注意要点 200
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 201
PART2建模
Chapter 2细分面建模 206
细分面的概念 206
通过实例了解细分面 206
1基本细分面 206
EX-基本面分割方法1 208
Ex_基本面分割方法2 209
2 3D的细分 211
Ex_表现重叠的褶皱效果 211
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 214
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 218
3细分面的棱角表现 221
Ex_表现锐利的棱角 221
Ex_表现三面相交处的棱角 223
PART3渲染
器应用实例
Chapter 3表现产品效果的场景演示 228
EXl_灯光效果 228
EX2_室内用品的效果表现 243
EX3_渲染沙发效果 257
EX4_浴室效果 283
1 利用Radiosity进行渲染 333
2利用Brazil渲染器进行渲染 335
3利用finalRender进行渲染 337
Chapter 4室内效果图 340
室内的日问效果 340
室内的夜间效果 355
Chapter 5室外效果图 360
室外的日间效果 360
室外的夜间效果 370
PART4附录
Appendix 1渲染的相关疑问及解答 376
VRay室内场景演示中的问题 376
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 377
使用VRay的G-Buffer 383
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 383
Maxwell渲染器的使用方法 385
Ex_表现Maxwell的GI 385
Appendix 2 finalRender Stagel SP 2 390
finalRender:Global Options卷展栏 391
1 Anti—Aliasing选区 392
2 Bucketing&Messages选区 394
3 Frame Buffer Options 397
4 Multithreading Options 398
5 GlobaI Material Override 399
6 Options 400
7 Settings 406
8 Adaptive Sampler 408
9 2-Pass Sampler 410
10 Constant Sampler 410
finalRender:Raytracing卷展栏 411
1 Ray Levels 411
2 Raytracing 412
3 Geometric Sampling 414
finalRender:Global Illumination卷展栏415
1 Sky Light 416
2 GIobal—Illumination 419
3 Flags 423
4 Global Illumination引擎424
5 Hyper-G I Controls 425
6 Quasi Monte—Carlo 429
7 finalRender:Image Controls 430
finalRender:Accelerator Engine卷展栏437
1 Plug—in Accelerator Types 437
finalRender材质概述439
关于finalRender Stage一1材质要点439
fR-Advanced材质439
1 Standard卷展栏440
2 Shading卷展栏446
3 GI/Caustics卷展栏448

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