简介
第1章 动画的起源与定义
1.1 动画的起源
1.2 动画的定义
1.3 动漫的出现
1.4 COSPLAY的起源
第2章 动画的基本特征
2.1 动画的本质特点
2.2 动画作品特性
2.3 动画艺术特性
2.4 动画艺术的功能与应用
第3章 动画片的创作原理
3.1 符合观众的心理需求
3.2 动画片的构成
3.3 动画片的创作原则
3.4 动画的音乐创作
第4章 动画片的创作方法
4.1 构思与策划
4.2 工具与材料
4.3 计算机动画的二维与三维概念
4.4 主要工序
第5章 动画的发展及动画重点国家介绍
5.1 动画的发展
5.2 动画发展的重点国家
第6章 数字影像技术与动画
6.1 数字化与数字影像
6.2 Adobe与三维动画技术
6.3 网络时代
6.4 动画平台的日益生活化
第7章 动画创作者的素质与素养
7.1 美术基础
7.2 影视基础和动画语言
7.3 计算机技术
7.4 综合能力
第8章 动画影片赏析
8.1 《大闹天空》赏析
8.2 《狮子王》赏析
8.3 《天空之城》赏析
附录A 日本漫画发展简史
附录B 中国动画年表
后记
参考书目
目录
第1章 动画的起源与定义
1.1 动画的起源
1.2 动画的定义
1.3 动漫的出现
1.4 cosplay的起源
第2章 动画的基本特征
2.1 动画的本质特点
2.2 动画作品特性
2.3 动画艺术特性
2.4 动画艺术的功能与应用
第3章 动画片的创作原理
3.1 符合观众的心理需求
3.2 动画片的构成
3.3 动画片的创作原则
3.4 动画的音乐创作
第4章 动画片的创作方法
4.1 构思与策划
4.2 工具与材料
4.3 计算机动画的二维与三维概念
4.4 主要工序
.第5章 动画的发展及动画重点国家介绍
5.1 动画的发展
5.2 动画发展的重点国家
第6章 数字影像技术与动画
6.1 数字化与数字影像
6.2 adobe与三维动画技术
6.3 网络时代
6.4 动画平台的日益生活化
第7章 动画创作者的素质与素养
7.1 美术基础
7.2 影视基础和动画语言
7.3 计算机技术
7.4 综合能力
第8章 动画影片赏析
8.1 《大闹天空》赏析
8.2 《狮子王》赏析
8.3 《天空之城》赏析
附录a 日本漫画发展简史
附录b 中国动画年表
后记
参考书目
1.1 动画的起源
1.2 动画的定义
1.3 动漫的出现
1.4 cosplay的起源
第2章 动画的基本特征
2.1 动画的本质特点
2.2 动画作品特性
2.3 动画艺术特性
2.4 动画艺术的功能与应用
第3章 动画片的创作原理
3.1 符合观众的心理需求
3.2 动画片的构成
3.3 动画片的创作原则
3.4 动画的音乐创作
第4章 动画片的创作方法
4.1 构思与策划
4.2 工具与材料
4.3 计算机动画的二维与三维概念
4.4 主要工序
.第5章 动画的发展及动画重点国家介绍
5.1 动画的发展
5.2 动画发展的重点国家
第6章 数字影像技术与动画
6.1 数字化与数字影像
6.2 adobe与三维动画技术
6.3 网络时代
6.4 动画平台的日益生活化
第7章 动画创作者的素质与素养
7.1 美术基础
7.2 影视基础和动画语言
7.3 计算机技术
7.4 综合能力
第8章 动画影片赏析
8.1 《大闹天空》赏析
8.2 《狮子王》赏析
8.3 《天空之城》赏析
附录a 日本漫画发展简史
附录b 中国动画年表
后记
参考书目
动画概论
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