简介
本书全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例
的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际
制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方法;使用
属性编辑器访问物体或节点中的所有属性。选择几种常见材质,然后根据
这几种材质的视觉效果在超图中创建正确的材质并调整材质效果,并对超
图中不同材质的节点连接进行分析;使用通道来制作游戏中的镂空效果。
学习完本课程,学生将具备良好的游戏材质节点设计技术的理论和实
践能力,能够胜任游戏材质节点设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力
。
本书可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏
材质节点设计开发的初学者的入门参考书。
目录
丛书序
前言
第1章 游戏道具贴图实例
1.1 结合Photoshop绘制游戏贴图一剑的贴图
1.2 结合Photoshop绘制游戏贴图一弩的贴图
第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用
2.1 游戏贴图的命名规则
2.2 属性编辑器的使用方法
2.2.1 打开属性编辑器
2.2.2 属性编辑器的菜单
2.2.3 右键菜单
2.2.4 同时查看不同物体的属性
2.2.5 增加自定义属性
2.2.6 设置新的属性选项
2.2.7 删除和重命名自定义属性
2.2.8 改变节点行为
2.3 Hypershader介绍
2.3.1 创建材质
2.3.2 编辑材质
课后练习
第3章 游戏制作中的节点
3.1 节点的概念
3.1.1 节点和节点网络
3.1.2 观看节点和节点网络
3.1.3 查看网络节点
3.1.4 重新组织视图
3.1.5 Connection Editor
3.2 Maya中节点的应用
3.2.1 General Utility
3.2.2 Color Utility
3.2.3 Switch Utility
3.2.4 Particle Utility
3.2.5 Covert to File Texture转换文件纹理
3.3 游戏制作中Hypergraph的运用
3.3.1 材质编辑窗口Hypershade的使用
3.3.2 Shading Group
3.3.3 特殊Shader
课后练习
前言
第1章 游戏道具贴图实例
1.1 结合Photoshop绘制游戏贴图一剑的贴图
1.2 结合Photoshop绘制游戏贴图一弩的贴图
第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用
2.1 游戏贴图的命名规则
2.2 属性编辑器的使用方法
2.2.1 打开属性编辑器
2.2.2 属性编辑器的菜单
2.2.3 右键菜单
2.2.4 同时查看不同物体的属性
2.2.5 增加自定义属性
2.2.6 设置新的属性选项
2.2.7 删除和重命名自定义属性
2.2.8 改变节点行为
2.3 Hypershader介绍
2.3.1 创建材质
2.3.2 编辑材质
课后练习
第3章 游戏制作中的节点
3.1 节点的概念
3.1.1 节点和节点网络
3.1.2 观看节点和节点网络
3.1.3 查看网络节点
3.1.4 重新组织视图
3.1.5 Connection Editor
3.2 Maya中节点的应用
3.2.1 General Utility
3.2.2 Color Utility
3.2.3 Switch Utility
3.2.4 Particle Utility
3.2.5 Covert to File Texture转换文件纹理
3.3 游戏制作中Hypergraph的运用
3.3.1 材质编辑窗口Hypershade的使用
3.3.2 Shading Group
3.3.3 特殊Shader
课后练习
游戏材质节点设计教程
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
