简介
本书全面介绍了Pro/E Wildfire 3.0中文版的基本功能和应用技巧,以
丰富的工程实例为基础,以常用机械零件设计流程为主线,由浅入深、循序
渐进地讲解了Pro/E三维实体造型的基本方法。全书共包括17章,分别介绍
了Pro/E的基本功能、典型实例和高级应用等内容。本书采用实例驱动的写
作方法,每一操作步骤均结合实例进行讲解,每一章还配有一个综合实例。
在详细讲解各种操作实例的基础上,给出练习中需要注意的关键步骤。
通过这种讲解和练习,不仅介绍了Pro/E的使用技巧,而且分析了利用Pro/E
实现产品设计的基本思路,并通过循序渐进的练习使读者真正掌握利用
Pro/E进行计算机辅助设计的高级应用技巧。
本书内容翔实、典型实用,图解操作的形式更能够激发读者的学习兴趣
,非常适合初、中级读者学习,既可以作为高等院校和职业学校机械类学生
的专业教材,也可以作为企事业单位相关专业技术人员的CAD/CAM/CAE参考
资料。
目录
目录
第1章 Pro/E Wildfire 3.0概述
1.1 Pro/E发展概述
1.1.1 CAD技术发展简介
1.1.2 Pro/E发展简介
1.1.3 Pro/E Wildfire 3.0的新增功能
1.2 Pro/E的建模原理与特点
1.2.1 参数化设计
1.2.2 特征建模
1.2.3 全相关的单一数据库
1.3 主要功能模块
1.3.1 草绘模块
1.3.2 零件模块
1.3.3 装配模块
1.3.4 曲面模块
1.3.5 工程图模块
1.3.6 其他常用模块
1.4 Pro/E Wildfire 3.0的用户界面简介
1.5 定制用户界面
1.6 Pro/E文件的基本操作
1.7 系统颜色设置
1.8 控制零件模型的显示综合示例
1.9 小结
第2章 Pro/E的草绘模块
2.1 二维草绘环境的设置
2.1.1 进入二维草绘环境
2.1.2 设置草绘环境
2.2 绘制基本几何图元
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制中心线
2.2.3 绘制矩形
2.2.4 绘制圆
2.2.5 绘制圆弧
2.2.6 绘制圆角
2.2.7 绘制样条曲线
2.2.8 创建坐标系
2.2.9 创建点
2.2.10 创建文本
2.3 几何图元的编辑
2.3.1 选择几何图元
2.3.2 复制几何图元
2.3.3 镜像几何图元
2.3.4 移动几何图元
2.3.5 缩放和旋转几何图元
2.3.6 修剪几何图元
2.4 约束条件设置
2.5 尺寸标注与修改
2.5.1 尺寸标注
2.5.2 尺寸修改
2.6 草绘综合示例
2.7 小结
第3章 三维实体造型基础
3.1 特征分类
3.1.1 实体特征
3.1.2 曲面特征
3.1.3 基准特征
3.2 三维实体造型基础
3.2.1 三维实体造型的基本原理
3.2.2 设置草绘平面
3.2.3 设置参考平面
3.3 基准特征的显示控制
3.3.1 设置基准特征的显示状态
3.3.2 重新命名基准特征
3.4 新建基准特征
3.4.1 新建基准平面
3.4.2 创建基准轴
3.4.3 创建基准坐标系
3.4.4 创建基准曲线
3.4.5 创建基准点
3.5 新建基准特征综合示例
3.6 小结
第4章 创建基础实体特征
4.1 创建三维基础实体特征的基本方法
4.2 创建拉伸实体特征
4.2.1 拉伸特征操控板介绍
4.2.2 创建拉伸实体特征实例
4.3 创建旋转实体特征
4.3.1 旋转特征操控板介绍
4.3.2 创建旋转实体特征实例
4.4 创建扫描实体特征
4.4.1 扫描特征操控板介绍
4.4.2 创建扫描实体特征实例
4.5 创建混合实体特征
4.5.1 混合实体特征介绍
4.5.2 混合操控板介绍
4.5.3 创建平行混合特征实例
4.5.4 创建旋转混合特征实例
4.5.5 创建一般混合实体特征实例
4.6 综合示例——实体零件造型设计
4.7 小结
第5章 工程特征和构造特征
5.1 工程特征和构造特征
5.2 孔特征
5.2.1 孔特征操控板
5.2.2 创建简单孔特征
5.2.3 创建草绘孔特征
5.2.4 创建标准孔特征
5.3 倒圆角特征和倒角特征
5.3.1 创建倒圆角特征
5.3.2 创建倒角特征
5.4 拔模特征
5.4.1 拔模特征操控板
5.4.2 创建拔模特征实例
5.5 壳特征
5.5.1 壳特征操控板
5.5.2 创建壳特征实例
5.6 筋特征
5.6.1 筋特征操控板
5.6.2 创建筋特征实例
5.7 管道特征
5.7.1 创建管道特征的菜单介绍
5.7.2 创建管道特征实例
5.8 综合示例——利用工程特征创建零件
5.9 小结
第6章 曲面特征
6.1 基本曲面特征的创建方法
6.1.1 创建拉伸曲面特征
6.1.2 创建旋转曲面特征
6.1.3 创建扫描曲面特征
6.1.4 创建混合曲面特征
6.2 创建高级曲面特征
6.2.1 创建边界混合曲面特征
6.2.2 创建圆锥曲面特征
6.2.3 创建N侧曲面特征
6.2.4 创建螺旋扫描曲面特征
6.2.5 将剖面混合到曲面
6.2.6 创建在曲面间混合曲面特征
6.2.7 创建可变剖面扫描曲面特征
6.3 通过曲面特征创建实体特征
6.3.1 曲面特征转化为实体特征的基本方法
6.3.2 通过曲面特征创建实体特征实例
6.4 综合示例——薄壁零件的造型设计
6.5 小结
第7章 编辑曲面特征
7.1 合并曲面特征
7.1.1 合并曲面特征操控板介绍
7.1.2 合并曲面特征实例
7.2 裁剪曲面特征
7.2.1 使用拉伸方法裁剪曲面
7.2.2 使用旋转方法裁剪曲面
7.2.3 使用面组方法裁剪曲面特征
7.2.4 使用顶点倒圆角裁剪曲面特征
7.2.5 使用侧面影像裁剪曲面特征
7.3 创建偏移曲面特征
7.3.1 偏移曲面操控板
7.3.2 偏移曲面特征实例
7.4 延伸曲面特征
7.4.1 延伸曲面特征操控板
7.4.2 延伸曲面特征实例
7.5 用草绘约束偏移曲面特征
7.6 创建带有拔模的偏移曲面特征
7.7 曲面特征转换
7.7.1 移动曲面特征
7.7.2 镜像曲面特征
7.8 创建曲面拔模特征
7.9 综合示例——使用曲线裁剪曲面特征
7.10 小结
第8章 特征操作
8.1 特征复制
8.1.1 特征复制命令
8.1.2 特征复制的基本方法
8.1.3 使用移动方式进行特征复制
8.2 特征阵列
8.2.1 特征阵列分类
8.2.2 创建尺寸阵列
8.2.3 创建表阵列
8.2.4 创建参照阵列特征
8.2.5 创建填充阵列特征
8.2.6 创建方向阵列特征
8.2.7 创建轴阵列特征
8.2.8 创建曲线阵列特征
8.3 创建特征镜像
8.4 特征的编辑与再生
8.4.1 利用模型树窗口进行特征修改
8.4.2 通过菜单进行特征的修改
8.4.3 菜单管理器中的特征操作
8.5 综合示例——特征的快速编辑
8.6 小结
第9章 装配模块
9.1 装配模块介绍
9.1.1 装配的基本方法
9.1.2 进入装配模块
9.2 由底向上装配
9.2.1 零件的空间装配定位
9.2.2 零件的放置
9.2.3 由底向上设计装配件
9.3 由顶向下装配
9.3.1 在装配过程中创建零件
9.3.2 零件的装配布局
9.3.3 利用布局生成装配件
9.4 装配件的分解
9.4.1 装配件的分解命令
9.4.2 生成装配件的分解视图实例
9.5 综合示例——利用骨架图生成装配件
9.6 小结
第10章 工程图模块
10.1 工程图的基本设置
10.1.1 图纸设置
10.1.2 图纸设置实例
10.2 各向视图的生成与修改
10.2.1 生成视图的菜单命令介绍
10.2.2 创建各向正交视图
10.2.3 创建辅助视图
10.2.4 创建细节视图
10.2.5 视图的修改
10.3 视图标注
10.3.1 创建注释
10.3.2 尺寸标注
10.3.3 手工尺寸标注
10.3.4 尺寸公差标注
10.3.5 几何公差标注
10.4 创建剖视图
10.4.1 创建全剖视图
10.4.2 创建半剖视图
10.4.3 创建旋转剖视图
10.4.4 创建局部剖视图
10.5 综合示例——创建平面工程图
10.6 小结
第11章 轴与带轮类零件设计
11.1 轴类零件设计分析
11.1.1 轴类零件的结构特点
11.1.2 轴类零件的造型设计原则
11.2 实例——阶梯轴的造型设计
11.3 带轮零件
11.3.1 带轮零件的设计准则
11.3.2 带轮类零件的造型方法
11.4 实例——腹板式V带带轮的造型设计
11.5 小结
第12章 弹簧零件设计
12.1 弹簧零件分析
12.1.1 弹簧的主要功能
12.1.2 螺旋弹簧的主要结构特点
12.1.3 螺旋弹簧的造型设计原则
12.2 Pro/E中螺旋弹簧的设计命令
12.3 创建螺旋扫描实体特征的基本步骤
12.4 圆柱螺旋弹簧的造型设计
12.5 圆锥螺旋弹簧的造型设计
12.6 变节距非标准螺旋弹簧的造型设计
12.7 小结
第13章 键与紧固件设计
13.1 键零件分析
13.1.1 键的结构特点
13.1.2 花键的结构特点
13.2 螺栓与螺母
13.2.1 螺栓与螺母联接的特点
13.2.2 零件族表的特点
13.3 键零件的造型设计
13.3.1 平键的造型设计
13.3.2 花键的造型设计
13.4 螺栓与螺母的造型设计
13.4.1 螺栓的造型设计
13.4.2 螺母的造型设计
13.5 小结
第14章 齿轮的参数化设计
14.1 齿轮零件分析
14.1.1 直齿轮的渐开线齿廓方程
14.1.2 直齿轮几何尺寸的计算
14.2 Pro/E参数化设计命令介绍
14.2.1 Pro/E的程序功能
14.2.2 【程序】菜单介绍
14.3 直齿轮的基本设计思路
14.4 综合示例——直齿轮的参数化造型设计
14.5 直齿轮的参数化造型设计应用
14.6 小结
第15章 凸轮的参数化设计
15.1 凸轮零件分析
15.1.1 凸轮的传统设计方法简介
15.1.2 凸轮轮廓曲线的方程介绍
15.2 凸轮设计思路
15.3 摆动从动件盘形凸轮的参数化设计实例
15.3.1 摆动从动件盘形凸轮的已知参数
15.3.2 凸轮轮廓曲线数学表达式的推导
15.3.3 在Pro/E中建立凸轮轮廓曲线的数学表达式
15.3.4 凸轮的参数化造型设计过程
15.4 凸轮的参数化造型设计应用
15.5 小结
第16章 复杂曲面设计应用
16.1 复杂曲面特征简介
16.2 通过加厚曲面特征创建实体特征
16.2.1 创建加厚特征的基本思路
16.2.2 加厚特征操控板介绍
16.3 综合示例——鼠标上盖的造型设计
16.4 小结
第17章 机构运动仿真
17.1 Pro/E的机构运动仿真概述
17.2 机构运动仿真的基本思路与菜单命令
17.2.1 机构运动仿真的基本思路
17.2.2 机构运动仿真的操作界面
17.2.3 常用机构工具条按钮介绍
17.2.4 机构连接方式介绍
17.3 机构运动仿真综合实例
17.3.1 曲柄滑块机构运动仿真
17.3.2 单级圆柱齿轮减速器机构运动仿真
17.3.3 对心直动滚子推杆盘形凸轮机构仿真
17.4 小结
第1章 Pro/E Wildfire 3.0概述
1.1 Pro/E发展概述
1.1.1 CAD技术发展简介
1.1.2 Pro/E发展简介
1.1.3 Pro/E Wildfire 3.0的新增功能
1.2 Pro/E的建模原理与特点
1.2.1 参数化设计
1.2.2 特征建模
1.2.3 全相关的单一数据库
1.3 主要功能模块
1.3.1 草绘模块
1.3.2 零件模块
1.3.3 装配模块
1.3.4 曲面模块
1.3.5 工程图模块
1.3.6 其他常用模块
1.4 Pro/E Wildfire 3.0的用户界面简介
1.5 定制用户界面
1.6 Pro/E文件的基本操作
1.7 系统颜色设置
1.8 控制零件模型的显示综合示例
1.9 小结
第2章 Pro/E的草绘模块
2.1 二维草绘环境的设置
2.1.1 进入二维草绘环境
2.1.2 设置草绘环境
2.2 绘制基本几何图元
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制中心线
2.2.3 绘制矩形
2.2.4 绘制圆
2.2.5 绘制圆弧
2.2.6 绘制圆角
2.2.7 绘制样条曲线
2.2.8 创建坐标系
2.2.9 创建点
2.2.10 创建文本
2.3 几何图元的编辑
2.3.1 选择几何图元
2.3.2 复制几何图元
2.3.3 镜像几何图元
2.3.4 移动几何图元
2.3.5 缩放和旋转几何图元
2.3.6 修剪几何图元
2.4 约束条件设置
2.5 尺寸标注与修改
2.5.1 尺寸标注
2.5.2 尺寸修改
2.6 草绘综合示例
2.7 小结
第3章 三维实体造型基础
3.1 特征分类
3.1.1 实体特征
3.1.2 曲面特征
3.1.3 基准特征
3.2 三维实体造型基础
3.2.1 三维实体造型的基本原理
3.2.2 设置草绘平面
3.2.3 设置参考平面
3.3 基准特征的显示控制
3.3.1 设置基准特征的显示状态
3.3.2 重新命名基准特征
3.4 新建基准特征
3.4.1 新建基准平面
3.4.2 创建基准轴
3.4.3 创建基准坐标系
3.4.4 创建基准曲线
3.4.5 创建基准点
3.5 新建基准特征综合示例
3.6 小结
第4章 创建基础实体特征
4.1 创建三维基础实体特征的基本方法
4.2 创建拉伸实体特征
4.2.1 拉伸特征操控板介绍
4.2.2 创建拉伸实体特征实例
4.3 创建旋转实体特征
4.3.1 旋转特征操控板介绍
4.3.2 创建旋转实体特征实例
4.4 创建扫描实体特征
4.4.1 扫描特征操控板介绍
4.4.2 创建扫描实体特征实例
4.5 创建混合实体特征
4.5.1 混合实体特征介绍
4.5.2 混合操控板介绍
4.5.3 创建平行混合特征实例
4.5.4 创建旋转混合特征实例
4.5.5 创建一般混合实体特征实例
4.6 综合示例——实体零件造型设计
4.7 小结
第5章 工程特征和构造特征
5.1 工程特征和构造特征
5.2 孔特征
5.2.1 孔特征操控板
5.2.2 创建简单孔特征
5.2.3 创建草绘孔特征
5.2.4 创建标准孔特征
5.3 倒圆角特征和倒角特征
5.3.1 创建倒圆角特征
5.3.2 创建倒角特征
5.4 拔模特征
5.4.1 拔模特征操控板
5.4.2 创建拔模特征实例
5.5 壳特征
5.5.1 壳特征操控板
5.5.2 创建壳特征实例
5.6 筋特征
5.6.1 筋特征操控板
5.6.2 创建筋特征实例
5.7 管道特征
5.7.1 创建管道特征的菜单介绍
5.7.2 创建管道特征实例
5.8 综合示例——利用工程特征创建零件
5.9 小结
第6章 曲面特征
6.1 基本曲面特征的创建方法
6.1.1 创建拉伸曲面特征
6.1.2 创建旋转曲面特征
6.1.3 创建扫描曲面特征
6.1.4 创建混合曲面特征
6.2 创建高级曲面特征
6.2.1 创建边界混合曲面特征
6.2.2 创建圆锥曲面特征
6.2.3 创建N侧曲面特征
6.2.4 创建螺旋扫描曲面特征
6.2.5 将剖面混合到曲面
6.2.6 创建在曲面间混合曲面特征
6.2.7 创建可变剖面扫描曲面特征
6.3 通过曲面特征创建实体特征
6.3.1 曲面特征转化为实体特征的基本方法
6.3.2 通过曲面特征创建实体特征实例
6.4 综合示例——薄壁零件的造型设计
6.5 小结
第7章 编辑曲面特征
7.1 合并曲面特征
7.1.1 合并曲面特征操控板介绍
7.1.2 合并曲面特征实例
7.2 裁剪曲面特征
7.2.1 使用拉伸方法裁剪曲面
7.2.2 使用旋转方法裁剪曲面
7.2.3 使用面组方法裁剪曲面特征
7.2.4 使用顶点倒圆角裁剪曲面特征
7.2.5 使用侧面影像裁剪曲面特征
7.3 创建偏移曲面特征
7.3.1 偏移曲面操控板
7.3.2 偏移曲面特征实例
7.4 延伸曲面特征
7.4.1 延伸曲面特征操控板
7.4.2 延伸曲面特征实例
7.5 用草绘约束偏移曲面特征
7.6 创建带有拔模的偏移曲面特征
7.7 曲面特征转换
7.7.1 移动曲面特征
7.7.2 镜像曲面特征
7.8 创建曲面拔模特征
7.9 综合示例——使用曲线裁剪曲面特征
7.10 小结
第8章 特征操作
8.1 特征复制
8.1.1 特征复制命令
8.1.2 特征复制的基本方法
8.1.3 使用移动方式进行特征复制
8.2 特征阵列
8.2.1 特征阵列分类
8.2.2 创建尺寸阵列
8.2.3 创建表阵列
8.2.4 创建参照阵列特征
8.2.5 创建填充阵列特征
8.2.6 创建方向阵列特征
8.2.7 创建轴阵列特征
8.2.8 创建曲线阵列特征
8.3 创建特征镜像
8.4 特征的编辑与再生
8.4.1 利用模型树窗口进行特征修改
8.4.2 通过菜单进行特征的修改
8.4.3 菜单管理器中的特征操作
8.5 综合示例——特征的快速编辑
8.6 小结
第9章 装配模块
9.1 装配模块介绍
9.1.1 装配的基本方法
9.1.2 进入装配模块
9.2 由底向上装配
9.2.1 零件的空间装配定位
9.2.2 零件的放置
9.2.3 由底向上设计装配件
9.3 由顶向下装配
9.3.1 在装配过程中创建零件
9.3.2 零件的装配布局
9.3.3 利用布局生成装配件
9.4 装配件的分解
9.4.1 装配件的分解命令
9.4.2 生成装配件的分解视图实例
9.5 综合示例——利用骨架图生成装配件
9.6 小结
第10章 工程图模块
10.1 工程图的基本设置
10.1.1 图纸设置
10.1.2 图纸设置实例
10.2 各向视图的生成与修改
10.2.1 生成视图的菜单命令介绍
10.2.2 创建各向正交视图
10.2.3 创建辅助视图
10.2.4 创建细节视图
10.2.5 视图的修改
10.3 视图标注
10.3.1 创建注释
10.3.2 尺寸标注
10.3.3 手工尺寸标注
10.3.4 尺寸公差标注
10.3.5 几何公差标注
10.4 创建剖视图
10.4.1 创建全剖视图
10.4.2 创建半剖视图
10.4.3 创建旋转剖视图
10.4.4 创建局部剖视图
10.5 综合示例——创建平面工程图
10.6 小结
第11章 轴与带轮类零件设计
11.1 轴类零件设计分析
11.1.1 轴类零件的结构特点
11.1.2 轴类零件的造型设计原则
11.2 实例——阶梯轴的造型设计
11.3 带轮零件
11.3.1 带轮零件的设计准则
11.3.2 带轮类零件的造型方法
11.4 实例——腹板式V带带轮的造型设计
11.5 小结
第12章 弹簧零件设计
12.1 弹簧零件分析
12.1.1 弹簧的主要功能
12.1.2 螺旋弹簧的主要结构特点
12.1.3 螺旋弹簧的造型设计原则
12.2 Pro/E中螺旋弹簧的设计命令
12.3 创建螺旋扫描实体特征的基本步骤
12.4 圆柱螺旋弹簧的造型设计
12.5 圆锥螺旋弹簧的造型设计
12.6 变节距非标准螺旋弹簧的造型设计
12.7 小结
第13章 键与紧固件设计
13.1 键零件分析
13.1.1 键的结构特点
13.1.2 花键的结构特点
13.2 螺栓与螺母
13.2.1 螺栓与螺母联接的特点
13.2.2 零件族表的特点
13.3 键零件的造型设计
13.3.1 平键的造型设计
13.3.2 花键的造型设计
13.4 螺栓与螺母的造型设计
13.4.1 螺栓的造型设计
13.4.2 螺母的造型设计
13.5 小结
第14章 齿轮的参数化设计
14.1 齿轮零件分析
14.1.1 直齿轮的渐开线齿廓方程
14.1.2 直齿轮几何尺寸的计算
14.2 Pro/E参数化设计命令介绍
14.2.1 Pro/E的程序功能
14.2.2 【程序】菜单介绍
14.3 直齿轮的基本设计思路
14.4 综合示例——直齿轮的参数化造型设计
14.5 直齿轮的参数化造型设计应用
14.6 小结
第15章 凸轮的参数化设计
15.1 凸轮零件分析
15.1.1 凸轮的传统设计方法简介
15.1.2 凸轮轮廓曲线的方程介绍
15.2 凸轮设计思路
15.3 摆动从动件盘形凸轮的参数化设计实例
15.3.1 摆动从动件盘形凸轮的已知参数
15.3.2 凸轮轮廓曲线数学表达式的推导
15.3.3 在Pro/E中建立凸轮轮廓曲线的数学表达式
15.3.4 凸轮的参数化造型设计过程
15.4 凸轮的参数化造型设计应用
15.5 小结
第16章 复杂曲面设计应用
16.1 复杂曲面特征简介
16.2 通过加厚曲面特征创建实体特征
16.2.1 创建加厚特征的基本思路
16.2.2 加厚特征操控板介绍
16.3 综合示例——鼠标上盖的造型设计
16.4 小结
第17章 机构运动仿真
17.1 Pro/E的机构运动仿真概述
17.2 机构运动仿真的基本思路与菜单命令
17.2.1 机构运动仿真的基本思路
17.2.2 机构运动仿真的操作界面
17.2.3 常用机构工具条按钮介绍
17.2.4 机构连接方式介绍
17.3 机构运动仿真综合实例
17.3.1 曲柄滑块机构运动仿真
17.3.2 单级圆柱齿轮减速器机构运动仿真
17.3.3 对心直动滚子推杆盘形凸轮机构仿真
17.4 小结
Pro/E Wildfire 3.0三维设计基础与工程范例
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!
