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简介
《3ds max渲染技术课堂:VRay 应用技法精粹(附DVD光盘)(全彩)》是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一的《VRay应用技法精粹》,全书分为12章,由17个经典的应用型案例和命令参考手册组成,对VRay渲染器的所有关键特色进行了详细和深入地讲解。内容包括全局光照、表面焦散和容积焦散、物体光源、次表面散射、置换等。
书中对VRay渲染器的4种全局光照引擎作了深入地介绍,并根据它们的特色分析了应用技术。通过大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——VRay高级材质进行了完全的揭秘,列举了几种在建筑设计中常见的材质类型,还进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。配套光盘中包含了容量巨大、内容完整的“VRay快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解VRay各个关键特色的工作流程,为全面掌握VRay这一优秀渲染器打下坚实的基础。
《3ds max渲染技术课堂:VRay 应用技法精粹(附DVD光盘)(全彩)》特别适合以真实视觉效果为首位的CG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是CG渲染爱好者自学用书,也非常适合作为相关培训的教材。
目录
chapter 01 认识 VRay 渲染器
1.1 3dsmax主流渲染器
1.1.1 Brazilr/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 Maxwell
1.1.4 mentalray
1.1.5 VRay
1.2 VRay的关键特色
1.2.1 GlobalIllumination全局光照
1.2.2 Caustics焦散
1.2.3 Sub-SurfaceScattering次表面散射
1.2.4 VRayDisplacementModVRay置换修改器
1.2.5 VRayToon卡通渲染
1.2.6 VRayFurFVRay毛发
1.2.7 DistributedRenderingr分布式渲染
1.3 新增界面导航
1.3.1 渲染场景选项面板
1.3.2 环境和特效选项面板
1.3.3 对象属性面板
1.3.4 创建光源面板
1.3.5 材质编辑器
chapter 02 快速的光线追踪
2.1 VRay的初次渲染
2.1.1 单位设置
2.1.2 更改当前渲染器
2.1.3 设置图像分辨率
2.1.4 使用信息水印
2.1.5 了解Bucket渲染
2.2 优秀的光线追踪
2.2.1 光线追踪的原理
2.2.2 光线追踪深度
2.2.3 光线追踪与光滑组
2.2.4 追踪深度的全局替换
2.2.5 光线追踪加速
2.3 渲染高品质的图像
2.3.1 反锯齿设置
2.3.2 控制采样的Threshold
2.3.3 图像过滤
2.4 小结
chapter 03 使用全局光照明
3.1 黄昏中的建筑
3.1.1 快速地激活天空光
3.1.2 全局材质替换
3.1.3 设置环境和天空光
3.1.4 为天空光使用纹理
3.1.5 使用HDRI照明
3.1.6 完善天空光系统
3.1.7 提高GI的质量
3.2 观察GI采样点
3.2.1 显示GI采样点
3.2.2 GI采样点的密度分布
3.3 探索最优的GI设置
3.3.1 采样比率
3.3.2 重复使用GI解算结果
3.3.3 Irradiancemap在动画中的应用
3.4 小结
chapter 04 Lightcache渲染引擎实战
4.1 理解Lightcache
4.2 从自然光照明开始
4.2.1 观察书房场景
4.2.2 全局材质替换
4.2.3 天空光的设定
4.2.4 设置Ljgfitcache渲染引擎
4.3 引入阳光
4.3.1 创建阳光
4.3.2 改善阳光阴影
4.4 提高渲染质量
4.4.1 恢复材质并测试渲染
4.4.2 添加阴影的细节
4.5 最终图像的渲染
4.5.1 Lightcache灯光贴图的重复使用
4.5.2 对图像进行后期调整
4.6 小结
chapter 05 绚丽的焦散特效
5.1 认识焦散特效
5.1.1 焦散概述
5.1.2 表面焦散
5.2 门扣的表面焦散
5.2.1 激活对象产生焦散选项
5.2.2 设置基本的照明
5.2.3 创建焦散光源
5.2.4 创建焦散
5.2.5 创建焦散光子文件
5.2.6 渲染最后完美的焦散
5.3 玻璃的折射焦散
5.3.1 激活对象产生焦散选项
5.3.2 设置基本的照明
5.3.3 创建焦散光源
5.3.4 创建焦散
5.3.5 渲染最终效果
5.4 小结
chapter 06 景深和运动模糊
6.1 创建景深特效
6.1.1 准备场景
6.1.2 激活景深效果
6.1.3 提高景深效果的品质
6.2 用PhotOShop创建景深
6.2.1 创建Z通道
6.2.2 复制Z深度到图像
6.2.3 调节镜头模糊
6.3 3D运动模糊
6.3.1 了解场景对象的运动
6.3.2 激活对象的模糊控制
6.3.3 改善运动模糊效果
6.4 小结
chapter 07 材质的GI效果控制
7.1 渲染器GI倍增控制
7.1.1 准备场景并了解任务
7.1.2 修改全局照明
7.1.3 控制色溢现象
7.2 使用材质的GI控制
7.2.1 初识VRay高级材质
7.2.2 利用材质控制场景GI
7.2.3 创建沙发材质
7.3 使用VRayGIMll材质
7.3.1 VRayGIMtl材质基本应用
7.3.2 使用独立的GImateriat材质
7.3.3 修改GI的颜色
7.3.4 3种方法的结合
7.4 小结
chapter 08 客厅表现常用材质
8.1 地面瓷砖的材质编辑
8.2 内墙乳胶漆的材质编辑
8.3 天鹅绒的材质编辑
8.4 沙发皮革的材质编辑
8.5 亚光铬合金的材质编辑
……
chapter 09 室内表现常用材质
chapter 10 VRay 渲染器命令详解
chapter 11 VRay 灯光与对象命令详解
chapter 12 VRay 材质命令详解
1.1 3dsmax主流渲染器
1.1.1 Brazilr/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 Maxwell
1.1.4 mentalray
1.1.5 VRay
1.2 VRay的关键特色
1.2.1 GlobalIllumination全局光照
1.2.2 Caustics焦散
1.2.3 Sub-SurfaceScattering次表面散射
1.2.4 VRayDisplacementModVRay置换修改器
1.2.5 VRayToon卡通渲染
1.2.6 VRayFurFVRay毛发
1.2.7 DistributedRenderingr分布式渲染
1.3 新增界面导航
1.3.1 渲染场景选项面板
1.3.2 环境和特效选项面板
1.3.3 对象属性面板
1.3.4 创建光源面板
1.3.5 材质编辑器
chapter 02 快速的光线追踪
2.1 VRay的初次渲染
2.1.1 单位设置
2.1.2 更改当前渲染器
2.1.3 设置图像分辨率
2.1.4 使用信息水印
2.1.5 了解Bucket渲染
2.2 优秀的光线追踪
2.2.1 光线追踪的原理
2.2.2 光线追踪深度
2.2.3 光线追踪与光滑组
2.2.4 追踪深度的全局替换
2.2.5 光线追踪加速
2.3 渲染高品质的图像
2.3.1 反锯齿设置
2.3.2 控制采样的Threshold
2.3.3 图像过滤
2.4 小结
chapter 03 使用全局光照明
3.1 黄昏中的建筑
3.1.1 快速地激活天空光
3.1.2 全局材质替换
3.1.3 设置环境和天空光
3.1.4 为天空光使用纹理
3.1.5 使用HDRI照明
3.1.6 完善天空光系统
3.1.7 提高GI的质量
3.2 观察GI采样点
3.2.1 显示GI采样点
3.2.2 GI采样点的密度分布
3.3 探索最优的GI设置
3.3.1 采样比率
3.3.2 重复使用GI解算结果
3.3.3 Irradiancemap在动画中的应用
3.4 小结
chapter 04 Lightcache渲染引擎实战
4.1 理解Lightcache
4.2 从自然光照明开始
4.2.1 观察书房场景
4.2.2 全局材质替换
4.2.3 天空光的设定
4.2.4 设置Ljgfitcache渲染引擎
4.3 引入阳光
4.3.1 创建阳光
4.3.2 改善阳光阴影
4.4 提高渲染质量
4.4.1 恢复材质并测试渲染
4.4.2 添加阴影的细节
4.5 最终图像的渲染
4.5.1 Lightcache灯光贴图的重复使用
4.5.2 对图像进行后期调整
4.6 小结
chapter 05 绚丽的焦散特效
5.1 认识焦散特效
5.1.1 焦散概述
5.1.2 表面焦散
5.2 门扣的表面焦散
5.2.1 激活对象产生焦散选项
5.2.2 设置基本的照明
5.2.3 创建焦散光源
5.2.4 创建焦散
5.2.5 创建焦散光子文件
5.2.6 渲染最后完美的焦散
5.3 玻璃的折射焦散
5.3.1 激活对象产生焦散选项
5.3.2 设置基本的照明
5.3.3 创建焦散光源
5.3.4 创建焦散
5.3.5 渲染最终效果
5.4 小结
chapter 06 景深和运动模糊
6.1 创建景深特效
6.1.1 准备场景
6.1.2 激活景深效果
6.1.3 提高景深效果的品质
6.2 用PhotOShop创建景深
6.2.1 创建Z通道
6.2.2 复制Z深度到图像
6.2.3 调节镜头模糊
6.3 3D运动模糊
6.3.1 了解场景对象的运动
6.3.2 激活对象的模糊控制
6.3.3 改善运动模糊效果
6.4 小结
chapter 07 材质的GI效果控制
7.1 渲染器GI倍增控制
7.1.1 准备场景并了解任务
7.1.2 修改全局照明
7.1.3 控制色溢现象
7.2 使用材质的GI控制
7.2.1 初识VRay高级材质
7.2.2 利用材质控制场景GI
7.2.3 创建沙发材质
7.3 使用VRayGIMll材质
7.3.1 VRayGIMtl材质基本应用
7.3.2 使用独立的GImateriat材质
7.3.3 修改GI的颜色
7.3.4 3种方法的结合
7.4 小结
chapter 08 客厅表现常用材质
8.1 地面瓷砖的材质编辑
8.2 内墙乳胶漆的材质编辑
8.3 天鹅绒的材质编辑
8.4 沙发皮革的材质编辑
8.5 亚光铬合金的材质编辑
……
chapter 09 室内表现常用材质
chapter 10 VRay 渲染器命令详解
chapter 11 VRay 灯光与对象命令详解
chapter 12 VRay 材质命令详解
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