简介
《游戏中的数学文化》编著者孙明珠、郭风军。
本书是根据孙明珠教授几十年来在课间带学生做过的游戏整理而成的,是他在课前为学生做过的益智游戏的汇编。它包括51个智力游戏。按内容可分为6类:数粉笔头、玩扑克牌、逻辑推理、物理知识、数的学问和日常生活中的微积分。
游戏内容的选取注意了趣味性和知识性的统一。大多数游戏看似简单,有些近乎魔术,但其中都蕴含着深刻的数学思想,解决这些问题要用到独特的数学方法。
游戏的玩法注重学生的参与性,使在场的学生能够积极思考,踊跃地参与到游戏中去。通过做这些游戏,使学生开阔眼界,加强对逻辑推理、物理知识、数学概念及数学方法的认识和把握,从而提高他们的文化素养。
本书可作为家长启迪孩子智力发展的有趣的素材,也为有意活跃教学氛围、建设数学文化、欲与学生建立密切关系的教师提供了绝好的教材。
目录
第一部分 数粉笔头大有学问
1 抓单堆
2 抓两堆
3 抓三堆
4 抓四堆
5 用二进制制定“抓堆”策略
6 巧猜粉笔头
7 韩信点兵
8 12颗粉笔头配对
第二部 分扑克牌中有玄机
9 填扑克牌A—K
10 扑克牌排序
11 寻找插入的扑克牌(1)
12 寻找插入的扑克牌(2)
13 神奇的板擦找牌
14 非凡的记忆
15 巧猜牌首的点数
16 第14张牌
17 心灵感应猜扑克
18 寻找看过的扑克牌
19 猜抽出的扑克牌
第三部分 逻辑推理使人聪明
20 老板损失了多少钱
2l 逻辑推理正标记
22 几顶帽子是红色标签
23 实话城与谎话城
24 六人过河
25 找次品球(1)
26 找次品球(2)
第四部分 物理知识的应用
27 看到多少辆迎面驶来的871路公交车
28 巧算星期几
29 运动一周转几圈
30 地球自转一周需要24小时吗
3l 气功遥控糖块沉浮
32 什么力托起了瓶中的水
第五部分 数的学问
33 小伙求婚
34 爬蜂房路线
35 巧算个位是5的两位数的平方
36 巧算两位数颠倒相减
37 猜辈份与年龄
38 巧算年龄
39 分糖块
40 预测运算结果
41 凑十游戏
42 大中小马各有几匹
43 四秀才分枣
第六部分 日常生活与微积分
44 流满50杯所需要的时间
45 空气阻力对雨滴运动的影响
46 求女子遇害时间
47 求旋转液面稳定时的方程
48 绕过圆木提升重物
49 鸭子过河的轨迹曲线
50 甲虫何时爬到A端
51 悬链线方程
后记
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