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简介
3ds Max是一款集三维建模、动画及渲染于一身的综合设计类三维制作
软件。其功能强大,并被广泛应用于游戏制作、影视动画、工业产品设计
、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域
。本书是为从未接触过3ds Max软件的新手量身打造的融知识、技法和行业
应用在内的综合型入门大全。
本书根据新手学3ds Max从心理认知、知识积累、技能锻炼到技术成熟
的全过程,分为“3ds Max基础知识”、“深入探索高级功能”和“动画、
特效与后期制作”三个阶段共22章内容。第一阶段(第1~8章)主要介绍3ds
Max的基础知识,内容包括了解3ds Max 2010、学习视口操作、熟练操作对
象、基础模型创建、标准材质的使用、标准灯光的运用、简单动画设置和
学会渲染场景等,基本涵盖了3ds Max的全部常用功能。在本阶段末尾还单
独列出了3ds Max“新手常见问题答疑归纳”版块,帮助初级读者解决一些
制作上的疑问。第二阶段(第9~15章)的学习重点是对3ds Max高级功能(建
模、贴图、灯光、渲染等)的深度讲解,内容包括复合对象的创建、多边形
建模、使用修改器修改模型、种类丰富的材质与贴图、高级光照和光度学
灯光、空间扭曲与动力学模拟、光线跟踪与mental ray渲染器等。在本阶
段末尾还列出了3ds Max“行业常用技法解析”版块,分别对建模、材质和
灯光三方面的使用技巧做了介绍。第三阶段(第16~22章)的核心内容“动
画、特效与后期制作”是对3ds Max软件知识的充分补充,内容包括反应器
动画、环境与效果、Video Post视频编辑合成和渲染插件——VRay渲染器
等内容。在本阶段的最后还安排了3个综合实例(制作洋酒场景、制作室内
效果和制作树叶飞舞动画),分别对应VRay渲染插件、mental ray渲染器和
动画这3个方面的重点内容,引导读者将前面所学的知识融会贯通并合理应
用。在本阶段末尾“行业剖析”版块中分析了当前CG行业的职业前景,几
位资深从业人士的话会让读者对CG行业有更多的了解。
本书配套的2DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使
用价值。光盘中收录了书中实例所用的原始文件、制作完成后的最终效果
文件,以及书中75个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达722分
钟。
本书内容全面,讲解详细,实例丰富且实用性强,特别适合初次接触
3ds Max软件的读者自学参考;也适合游戏开发、建筑家装、电影、电视和
数字出版行业的从业人员使用;还可作为各类培训机构、职业技术院校、
大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
目录
第1篇 3ds Max基础知识
第1章 了解3ds Max 2010
1.1 3ds Max 2010简介
1.1.1 认识3ds Max 2010
1.1.2 3ds Max 2010的安装
1.1.3 3ds Max 2010的新功能
1.2 熟悉3ds Max 2010的新界面
1.2.1 3ds Max 2010界面的分布
1.2.2 3ds Max 2010的标题栏、菜单栏和工具栏
1.2.3 3ds Max 2010的命令面板
1.2.4 自定义3ds Max 2010的界面
自我检测 自定义用户男厨
第2章 学习视口操作
第3章 熟练操作对象
第4章 基础模型创建
第5章 标准材质的使用
第6章 标准灯光的运用
第7章 简单动画设置
第8章 学会渲染场景
第2篇 深入探索高级功能
第9章 复合对象的创建
第10章 多边形建模
第11章 使用修改器修改模型
第12章 种类丰富的材质与贴图
第13章 高级光照和光度学灯光
第14章 空间扭曲与动力学模型
第15章 光线跟踪与mental ray渲染器
第3篇 动画、特效与后期制作
第16章 反应器动画
第17章 环境与效果
第18章 Video Post视频编辑合成
第19章 渲染插件——VRay渲染器
第20章 制作洋酒场景
第21章 制作室内效果
第22章 制作树叶飞舞动画
行业剖析
第1章 了解3ds Max 2010
1.1 3ds Max 2010简介
1.1.1 认识3ds Max 2010
1.1.2 3ds Max 2010的安装
1.1.3 3ds Max 2010的新功能
1.2 熟悉3ds Max 2010的新界面
1.2.1 3ds Max 2010界面的分布
1.2.2 3ds Max 2010的标题栏、菜单栏和工具栏
1.2.3 3ds Max 2010的命令面板
1.2.4 自定义3ds Max 2010的界面
自我检测 自定义用户男厨
第2章 学习视口操作
第3章 熟练操作对象
第4章 基础模型创建
第5章 标准材质的使用
第6章 标准灯光的运用
第7章 简单动画设置
第8章 学会渲染场景
第2篇 深入探索高级功能
第9章 复合对象的创建
第10章 多边形建模
第11章 使用修改器修改模型
第12章 种类丰富的材质与贴图
第13章 高级光照和光度学灯光
第14章 空间扭曲与动力学模型
第15章 光线跟踪与mental ray渲染器
第3篇 动画、特效与后期制作
第16章 反应器动画
第17章 环境与效果
第18章 Video Post视频编辑合成
第19章 渲染插件——VRay渲染器
第20章 制作洋酒场景
第21章 制作室内效果
第22章 制作树叶飞舞动画
行业剖析
3ds Max 2010 完全学习手册
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