3ds Max 5三维建模与动画完全攻略

副标题:无

作   者:吴鸿志,徐丽编著

分类号:

ISBN:9787900101655

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简介

   这是一部讲解3dsmax 5最“新”建模与动画技术的专著。全书通过“美女与野兽”两个模型的完全制作,详细阐述了3dsmax 5在建模、贴图、动画等方方面面的技术。    本书共分8章,主要内容包括:人面制作、躯体制作、衣物与头发制作、魔怪与肌肉型躯体制作、贴图、强力的毛发插件、CharacterStudio、利用CharacterStudio的角色设计。    本书文字简洁、流畅,结构合理,图文并茂,全彩色印刷,版式清新,步骤详实。    本书不适合于三维建模师、三维动画师、影视广告人员,也可作为高等美术院样电脑技术专业师生教材、自学参考书。    本版CD内容包括实例的模型、贴图文件及最后渲染输出的序列图片。   

目录

chapter 1 人面制作

1. 建立背景参照图

2. 制作面部模型

3. 制作嘴唇

4. 制作双眼皮和脖子

5. 制作耳朵

6. 使头部与耳朵合并


chapter 2 躯体制作

1. 制作女性身体

2. 合并头部与身体

3. 制作手套


chapter 3 衣物与头发制作

1. 制作战斗铠甲

2. 使用surface tool制作短裤

3. 使用多边形建模方法制作战靴

4. 制作护膝钾片

5. 使用多边形,面片的建模方法制作头发

6. 制作腰带

.

chapter 4 魔怪与肌肉型躯体制作

1. 制作魔怪的头

2. 制作魔怪的鹿角

4. 细化肌肉形状

5. 制作皮肤表面静脉血管

6. 使用surface tool来制作魔爪


chapter 5 贴图

1. 制作眼球

2. 制作眼球的材质

3. 为人体和脸制作材质

4. 制作人体的眼睫毛

5. 制作头发的材质

6. 制作铠甲的金属材质

7. 制作角色的飘带


chapter 6强力的毛发插件

1. shag-fur毛发插件

2. fur的基础参数

3. fur动力学参数

4. shag: hair毛发插件

5. 毛发id材质分配与表现

6. 为魔怪填加毛发效果


chapter 7 character studio

1. 简单的physique使用

2. physique中的5个工具

3. 在人物角色上应用physique

4. physiquebulge和link在肌肉变形中的作用

5. biped

6. 用biped制作马的骨架


chapter 8 利用character studio的角色设计

1. 制作女战士的figure

2. footstep模式下的操作

3. 制作脚步动画

4. 使用track view编辑脚步

5. motion flow功能

6. 对女战士模型应用physique


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3ds Max 5三维建模与动画完全攻略
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