3ds max 7室内设计师必备使用手册
副标题:无
分类号:
ISBN:9787505111080
微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书特点:
*内容新颖、语言简洁、实例精彩
*学之,有很强的针对性、启发性;
*用之,有很强的模仿性、操作性。
本书适用于
*室内设计人员
*各类电脑设计培训班的学员
2张为多媒体教学:
51个演示短片,详细地讲解了
建模、材质、灯光动画的应用技
巧及综合运用。
1张为素材:
200多个实用光域网文件及相同
数量的对应参考图,300多张材
质贴图以及85个时尚家具模型。
目录
第1章 走进室内设计的大门
1.1 室内设计师简介
1.2 设计师应掌握的知识
1.2.1 光在室内设计中的作用
1.2.2 色彩在室内设计中的作用
1.2.3 工程图纸在效果图中的作用
1.2.4 软件在室内设计中的作用
1.3 装潢设计的一般原则
1.3.1 家装设计的原则
1.3.2 工装设计的原则
1.4 室内设计的风格
1.5 小 结
第2章 室内设计效果图制作入门基础
2.1 3ds max的概述及功能
2.2 快捷启动3ds max 7
2.3 退出3ds max 7
2.4 3ds max 7界面详解
2.4.1 标题栏
2.4.2 菜单栏
2.4.3 工具栏
.2.4.4 视图区
2.4.5 命令面板
2.4.6 视图控制区
2.4.7 提示及状态栏
2.4.8 动画控制区
2.5 用电脑制作效果图的步骤
2.5.1 建立模型阶段
2.5.2 设置摄像机阶段
2.5.3 赋材质阶段
2.5.4 设置灯光阶段
2.5.5 渲染阶段
2.5.6 后期处理阶段
2.6 素材库的文档管理
2.6.1 模型库的建立
2.6.2 贴图的搜集
2.6.3 灯光文件
2.6.4 3ds max单位的设置
2.7 小 结
第3章 室内构件的建立——建模
3.1 三维的概念
3.2 使用标准物体建模
3.2.1 【方体】(box)
3.2.2 【球体】(sphere)
3.2.3 【柱体】(cylinder)
3.2.4 制作茶几
3.3 使用扩展物体建模
3.3.1 【倒角方体】(chamferbox)
3.3.2 【倒角柱体】(chamfercyl)
3.3.3 制作沙发
3.4 绘制与编辑曲线
3.4.1 二维图形的绘制
3.4.2 【线】(line)
3.4.3 【圆形】(circle)
3.4.4 【弧】(arc)
3.4.5 【多边形】(ngon)
3.4.6 【文字】(text)
3.4.7 【矩形】(rectangle)
3.4.8 【星形】(star)
3.4.9 【螺旋线】(helix)
3.4.10 二维图形的编辑
3.5 用二维线形建模生成三维造型
3.5.1 修改器堆栈
3.5.2 使用【拉伸】(extrude) ——生成墙体及窗
3.5.3 使用【旋转】(lathe) ——生成台灯
3.5.4 使用【倒角】(bevel) ——构造天花
3.5.5 使用【斜切轮廓】(bevel proflle) ——制作画框
3.6 使用【放样】(loft)生成复杂造型
3.6.1 放样的变形
3.6.2 使用loft制作窗帘
3.6.3 使用loft制作桌布
3.7 使用修改命令编辑三维模型
3.7.1 【弯曲】(bend)——旋转楼梯
3.7.2 【锥化】(taper)——座便器
3.7.3 【噪波】(noise)
3.7.4 【结构网格】(lattice)
3.7.5 【编辑网格】(edit mesh) ——显示器
3.7.6 ffd
3.7.7 【光滑网格】(mesh smooth) ——靠垫
3.8 布尔运算(boolean)
3.8.1 操作过程
3.8.2 布尔运算的操作过程与技巧
3.9 小 结
第4章 高级建模技巧
4.1 【编辑多边形】(edit poly)
4.1.1 用编辑多边形制作餐桌餐椅
4.1.2 用编辑多边形制作桌布
4.2 优化物体面数
4.2.1 三维物体的优化
4.2.2 二维线形的优化
4.2.3 【放样】(loft)物体的优化
4.2.4 塌陷物体的优化
4.2.5 将物体的面删除进行优化
4.3 建模辅助命令的应用
4.3.1 捕捉功能的应用
4.3.2 【复制】(copy)
4.3.3 【镜像】(mirror selected objects)
4.3.4 【对齐】(align)
4.3.5 【阵列】(array)
4.4 快捷键的设置
4.5 自动备份功能的优化
4.6 小 结
第5章 真实装饰材料的模拟——材质
5.1 材质的概述
5.2 材质编辑器
5.3 材质类型
5.3.1 【高级光照材质】(advanced lighting override)材质
5.3.2 【建筑上】(architectural)材质
5.3.3 【混合】(blend)材质
5.3.4 【多个/子材质】(multi/sub-object) 材质
5.3.5 【标准】(standard)材质
5.4 程序贴图
5.4.1 【位图】(bitmap)贴图
5.4.2 【细胞】(cellular)贴图
5.4.3 【棋盘格】(checker)贴图
5.4.4 【衰减】(falloff)贴图
5.4.5 【渐变】(gradient)贴图
5.4.6 【噪声】(noise)贴图
5.4.7 【光线跟踪】(raytrace)贴图
5.4.8 【薄壁折射】(thin wall refraction)贴图
5.4.9 【拼贴】(tiles)贴图
5.5 模拟真实材质
5.5.1 乳胶漆材质
5.5.2 瓷器材质
5.5.3 木纹材质
5.5.4 石材材质
5.5.5 布料材质
5.5.6 玻璃材质
5.5.7 金属材质
5.5.8 水材质
5.5.9 镜子材质
5.6 材质库的建立与调用
5.7 材质的特殊应用
5.7.1 通道渲染
5.7.2 透空贴图——模拟三维模型
5.7.3 材质模拟光效
5.8 贴图坐标对贴图的影响
5.9 使用uvw map调整贴图坐标
5.10 小 结
第6章 光源的真实模拟——灯光
6.1 灯光的类型
6.2 标准灯光面板
6.2.1 标准灯光的通用参数
6.3 使用传统布灯方法模拟真实光照
6.3.1 常用光源的表现
6.3.2 用标准灯光布光的一般步骤
6.3.3 用标准灯光模拟光能传递
6.4 光度计灯光面板
6.4.1 【点光源】(point)
6.4.2 【线光源】(linear)
6.4.3 【面光源】(area)
6.4.4 【ies太阳光】(ies sun)
6.4.5 【ies天空光】(ies sky)
6.4.6 日光系统
6.4.7 实现真实灯光效果的约定
6.5 使用光能传递模拟全局光照
6.5.1 反光灯槽
6.5.2 光域网
6.5.3 日光效果
6.6 光能传递参数详解
6.6.1 【光能传递处理参数】(radiosity processing parameters)
6.6.2 【光能传递网格参数】(radiosity meshing parameters)
6.6.3 【灯光描绘】(light painting)
6.6.4 【渲染参数】(rendering parameters)
6.7 小 结
第7章 摄像机——你我的眼睛
7.1 摄像机在效果图中的作用
7.2 摄像机面板详解
7.3 效果图中摄像机的几种表现技巧
7.3.1 摄像机设置实例
7.3.2 鸟瞰图的设置实例
7.3.3 浏览动画设置实例
7.4 小 结
第8章 复式客厅的设计与表现
8.1 复式客厅的设计说明
8.2 复式客厅墙体的制作
8.2.1 引入cad平面图纸
8.2.2 用【编辑多边形】(edit poly) 制作过梁
8.2.3 用【放样】(loft)制作楼板
8.2.4 制作扶栏造型
8.2.5 引入cad立面图纸
8.2.6 制作天花造型
8.2.7 合并电视及沙发造型
8.3 设置摄像机
8.4 设置灯光
8.5 渲染输出
8.6 后期处理——photoshop
8.7 小 结
第9章 卧室的设计与表现
9.1 卧室的设计说明
9.2 卧室模型的建立
9.2.1 用3ds max直接建立基本框架
9.2.2 家具的调用
9.3 为卧室设置摄像机
9.4 为卧室设置灯光
9.4.1 卧室日光的设置
9.4.2 卧室夜晚灯光的设置
9.4.3 渲染出图
9.4.4 后期处理——让卧室更温馨
9.5 小 结
第10章 厨房的设计与表现
10.1 厨房的设计说明
10.2 制作厨房
10.2.1 引入cad立面图
10.2.2 用【拉伸】(extrude) 命令生成厨具
10.2.3 制作墙体与窗
10.2.4 调用灶具、餐桌与装饰物
10.3 厨房灯光的设置
10.4 渲染出图与后期处理
10.5 小 结
附录:快捷键列表
1.1 室内设计师简介
1.2 设计师应掌握的知识
1.2.1 光在室内设计中的作用
1.2.2 色彩在室内设计中的作用
1.2.3 工程图纸在效果图中的作用
1.2.4 软件在室内设计中的作用
1.3 装潢设计的一般原则
1.3.1 家装设计的原则
1.3.2 工装设计的原则
1.4 室内设计的风格
1.5 小 结
第2章 室内设计效果图制作入门基础
2.1 3ds max的概述及功能
2.2 快捷启动3ds max 7
2.3 退出3ds max 7
2.4 3ds max 7界面详解
2.4.1 标题栏
2.4.2 菜单栏
2.4.3 工具栏
.2.4.4 视图区
2.4.5 命令面板
2.4.6 视图控制区
2.4.7 提示及状态栏
2.4.8 动画控制区
2.5 用电脑制作效果图的步骤
2.5.1 建立模型阶段
2.5.2 设置摄像机阶段
2.5.3 赋材质阶段
2.5.4 设置灯光阶段
2.5.5 渲染阶段
2.5.6 后期处理阶段
2.6 素材库的文档管理
2.6.1 模型库的建立
2.6.2 贴图的搜集
2.6.3 灯光文件
2.6.4 3ds max单位的设置
2.7 小 结
第3章 室内构件的建立——建模
3.1 三维的概念
3.2 使用标准物体建模
3.2.1 【方体】(box)
3.2.2 【球体】(sphere)
3.2.3 【柱体】(cylinder)
3.2.4 制作茶几
3.3 使用扩展物体建模
3.3.1 【倒角方体】(chamferbox)
3.3.2 【倒角柱体】(chamfercyl)
3.3.3 制作沙发
3.4 绘制与编辑曲线
3.4.1 二维图形的绘制
3.4.2 【线】(line)
3.4.3 【圆形】(circle)
3.4.4 【弧】(arc)
3.4.5 【多边形】(ngon)
3.4.6 【文字】(text)
3.4.7 【矩形】(rectangle)
3.4.8 【星形】(star)
3.4.9 【螺旋线】(helix)
3.4.10 二维图形的编辑
3.5 用二维线形建模生成三维造型
3.5.1 修改器堆栈
3.5.2 使用【拉伸】(extrude) ——生成墙体及窗
3.5.3 使用【旋转】(lathe) ——生成台灯
3.5.4 使用【倒角】(bevel) ——构造天花
3.5.5 使用【斜切轮廓】(bevel proflle) ——制作画框
3.6 使用【放样】(loft)生成复杂造型
3.6.1 放样的变形
3.6.2 使用loft制作窗帘
3.6.3 使用loft制作桌布
3.7 使用修改命令编辑三维模型
3.7.1 【弯曲】(bend)——旋转楼梯
3.7.2 【锥化】(taper)——座便器
3.7.3 【噪波】(noise)
3.7.4 【结构网格】(lattice)
3.7.5 【编辑网格】(edit mesh) ——显示器
3.7.6 ffd
3.7.7 【光滑网格】(mesh smooth) ——靠垫
3.8 布尔运算(boolean)
3.8.1 操作过程
3.8.2 布尔运算的操作过程与技巧
3.9 小 结
第4章 高级建模技巧
4.1 【编辑多边形】(edit poly)
4.1.1 用编辑多边形制作餐桌餐椅
4.1.2 用编辑多边形制作桌布
4.2 优化物体面数
4.2.1 三维物体的优化
4.2.2 二维线形的优化
4.2.3 【放样】(loft)物体的优化
4.2.4 塌陷物体的优化
4.2.5 将物体的面删除进行优化
4.3 建模辅助命令的应用
4.3.1 捕捉功能的应用
4.3.2 【复制】(copy)
4.3.3 【镜像】(mirror selected objects)
4.3.4 【对齐】(align)
4.3.5 【阵列】(array)
4.4 快捷键的设置
4.5 自动备份功能的优化
4.6 小 结
第5章 真实装饰材料的模拟——材质
5.1 材质的概述
5.2 材质编辑器
5.3 材质类型
5.3.1 【高级光照材质】(advanced lighting override)材质
5.3.2 【建筑上】(architectural)材质
5.3.3 【混合】(blend)材质
5.3.4 【多个/子材质】(multi/sub-object) 材质
5.3.5 【标准】(standard)材质
5.4 程序贴图
5.4.1 【位图】(bitmap)贴图
5.4.2 【细胞】(cellular)贴图
5.4.3 【棋盘格】(checker)贴图
5.4.4 【衰减】(falloff)贴图
5.4.5 【渐变】(gradient)贴图
5.4.6 【噪声】(noise)贴图
5.4.7 【光线跟踪】(raytrace)贴图
5.4.8 【薄壁折射】(thin wall refraction)贴图
5.4.9 【拼贴】(tiles)贴图
5.5 模拟真实材质
5.5.1 乳胶漆材质
5.5.2 瓷器材质
5.5.3 木纹材质
5.5.4 石材材质
5.5.5 布料材质
5.5.6 玻璃材质
5.5.7 金属材质
5.5.8 水材质
5.5.9 镜子材质
5.6 材质库的建立与调用
5.7 材质的特殊应用
5.7.1 通道渲染
5.7.2 透空贴图——模拟三维模型
5.7.3 材质模拟光效
5.8 贴图坐标对贴图的影响
5.9 使用uvw map调整贴图坐标
5.10 小 结
第6章 光源的真实模拟——灯光
6.1 灯光的类型
6.2 标准灯光面板
6.2.1 标准灯光的通用参数
6.3 使用传统布灯方法模拟真实光照
6.3.1 常用光源的表现
6.3.2 用标准灯光布光的一般步骤
6.3.3 用标准灯光模拟光能传递
6.4 光度计灯光面板
6.4.1 【点光源】(point)
6.4.2 【线光源】(linear)
6.4.3 【面光源】(area)
6.4.4 【ies太阳光】(ies sun)
6.4.5 【ies天空光】(ies sky)
6.4.6 日光系统
6.4.7 实现真实灯光效果的约定
6.5 使用光能传递模拟全局光照
6.5.1 反光灯槽
6.5.2 光域网
6.5.3 日光效果
6.6 光能传递参数详解
6.6.1 【光能传递处理参数】(radiosity processing parameters)
6.6.2 【光能传递网格参数】(radiosity meshing parameters)
6.6.3 【灯光描绘】(light painting)
6.6.4 【渲染参数】(rendering parameters)
6.7 小 结
第7章 摄像机——你我的眼睛
7.1 摄像机在效果图中的作用
7.2 摄像机面板详解
7.3 效果图中摄像机的几种表现技巧
7.3.1 摄像机设置实例
7.3.2 鸟瞰图的设置实例
7.3.3 浏览动画设置实例
7.4 小 结
第8章 复式客厅的设计与表现
8.1 复式客厅的设计说明
8.2 复式客厅墙体的制作
8.2.1 引入cad平面图纸
8.2.2 用【编辑多边形】(edit poly) 制作过梁
8.2.3 用【放样】(loft)制作楼板
8.2.4 制作扶栏造型
8.2.5 引入cad立面图纸
8.2.6 制作天花造型
8.2.7 合并电视及沙发造型
8.3 设置摄像机
8.4 设置灯光
8.5 渲染输出
8.6 后期处理——photoshop
8.7 小 结
第9章 卧室的设计与表现
9.1 卧室的设计说明
9.2 卧室模型的建立
9.2.1 用3ds max直接建立基本框架
9.2.2 家具的调用
9.3 为卧室设置摄像机
9.4 为卧室设置灯光
9.4.1 卧室日光的设置
9.4.2 卧室夜晚灯光的设置
9.4.3 渲染出图
9.4.4 后期处理——让卧室更温馨
9.5 小 结
第10章 厨房的设计与表现
10.1 厨房的设计说明
10.2 制作厨房
10.2.1 引入cad立面图
10.2.2 用【拉伸】(extrude) 命令生成厨具
10.2.3 制作墙体与窗
10.2.4 调用灶具、餐桌与装饰物
10.3 厨房灯光的设置
10.4 渲染出图与后期处理
10.5 小 结
附录:快捷键列表
3ds max 7室内设计师必备使用手册
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!