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简介
本书通过众多典型、翔实的范例全面系统地介绍了pro/engineer 2001的各方面功能。全书共分11章,分别介绍了pro/engineer基础、草绘、草绘特征、基准特征、点放特征、模型修改和再设计、模型外观设置与模型信息的获取、装配设计、工程图、曲面及其应用以及top-down设计原则、技巧。
本书适合pro/engineer的初中级用户使用,也可作为在校大专院校学生学习机械、图形学、cad技术等相关学科的辅助参考书。
目录
第1章 pro/engineer入门
section 1-1 pro/engineeer简介
1-1-1 pro/engineer的特点
1-1-2 特征的形式
1-1-3 特征的种类
1-1-4 基础特征创建方法
section 1-2 pro/engineer界面的构成
1-2-1 pro/engineer的界面构成
1-2-2 下拉菜单栏
1-2-3 toolbart具栏
section 1-3 新建文件和打开已存在的文件
1-3-1 新建文件和打开已存在的文件
1-3-2 使用缺省的模板
1-3-3 关闭缺省模板以后
1-3-4 open(打开文件)
1-3-5 预览文件
section 1-4 文件管理
1-4-1 文件备份
1-4-2 文件保存和退出
1-4-3 操作窗口的管理
.section 1-5 鼠标使用方法
1-5-1 主操作窗口中利用鼠标进行调整
1-5-2 鼠标的一般功能
1-5-3 对象(object)的选择方法
section 1-6 尝试pro/englneer
1-6-1 支架零件的建模
1-6-2 模型外观的修改
1-6-3 绘制工程图
第2章 草绘
section 2-1 pro/engineer的草绘
2-1-1 草绘操作的方法
2-1-2 草绘平面(sketch plane)
2-1-3 参考平面(reference plane)
section 2-2 进入草绘
2-2-1 意图管理器(intent manager)
2-2-2 sketch模式的界面构成
2-2-3 开始草绘
2-2-4 设置草绘环境
section 2-3 草绘的形状
section 2-4 修改形状
2-4-1 约束条件
2-4-2 草绘形状的修改
section 2-5 标注尺寸
2-5-1 尺寸的标注
2-5-2 尺寸的修改
section 2-6 草绘技巧
section 3-1 生成特征的基本方法
3-1-1 选择命令的菜单
3-1-2 草绘平面与参考平面
3-1-3 sketch(草绘)
3-1-4 sketchedfeature(草绘特征)
3-1-5 模型窗口的种类
3-1-6 选项菜单
3-1-7 模型树的用途
3-1-8 specto菜单
3-1-9 草绘特征的生成过程
section 3-2 加材料和切减材料(protrusion和cut)
3-2-1 extrude特征的生成
3-2-2 revolve特征的生成
3-2-3 sweep特征的生成
3-2-4 blend特征的生成
3-2-5 thin特征的生成
section 3-3 草绘特征实例
3-3-1 绘制发动机的机身
3-3-2 应用sweep特征的例子
3-3-3 应用blend特征的例子
第4章 基准特征
section 4-1 基准特征(datum feature)
4-1-1 基准特征的必要性
4-1-2 基准特征的显示
4-1-3 创建基准特征的方法
section 4-2 基准平面(datum plane)
4-2-1 default datum plane的生成
4-2-2 external datum plane(外部基准平面)的生成
4-2-3 internal datum plane(内部基准平面)的生成
section 4-3 基准轴和基准点(datum axis & datum point)
4-3-1 datum axis(基准轴)
4-3-2 datum point(基准点)
section 4-4 基准曲线(datum curve)
4-4-1 sketch基准曲线
4-4-2 生成的其他方法
section 4-5 坐标系(coordinate system)
4-5-1 3planes(3平面)
4-5-2 pnt+2axes(点+2轴)
4-5-3 2axes(2轴)
4-5-4 offset(偏距)
4-5-5 offsbyview(按屏幕平移)
4-5-6 pln+2axis(平面+2轴)
4-5-7 orig+zaxis(原点+z轴)
4-5-8 fromfile(从文件)
4-5-9 default(缺省)
section 4-6 基准特征实例
第5章 点放特征
section 5-1 点放特征(pick & placed feature)的创建
5-1-1 1hole(孔)
5-1-2 shell(壳)
5-1-3 draft(拔模)
5-1-4 round(圆角)
5-1-5 chamfer(倒角)
5-1-6 rib(肋)
section 5-2 特征的复制
5-2-1 特征复制(featurecopy)
5-2-2 阵列复制(patterncopy)
section 5-3 点放特征实例
第6章 模型修改和再设计
section 6-1 父/子关系的基本概念与模型变更方法
6-1-1 建模规则
6-1-2 reorder(重新排序)
6-1-3 redefine(重定义)
6-1-4 reroute(重设)
6-1-5 relation(关系式)
section 6-2 获取模型信息
6-2-1 parent/child关系的生成
6-2-2 获取模型信息的方法
section 6-3 零件的修改
6-3-1 modify(修改)
6-3-2 insert mode(插入模式)
6-3-3 suppress(拭除)与resume(恢复)
section 6-4 失效解决环境
6-4-1 再生成的失效
6-4-2 取消改变
6-4-3 发现问题
6-4-4 对于失效特征执行快速修改
6-4-5 修改模型
section 6-5 父/子关系实例
第7章 模型外观设置与模型信息的获取
section 7-1 应用view菜单设置模型外观
7-1-1 reorient
7-1-2 生成reorient
7-1-3 layer(层)
7-1-4 关于颜色的设置
section 7-2 应用info菜单获取模型信息
7-2-1 feature菜单项
7-2-2 model菜单项
7-2-3 globalreferenceviewer菜单项
7-2-4 parent/child…菜单项
7-2-5 switchdimensions菜单项
7-2-6 savemodeltree…菜单项
7-2-7 featurelist菜单项
7-2-8 modelsize菜单项
7-2-9 audittrail菜单项
7-2-10 sessionlnfo菜单项
section 7-3 应用utilities菜单获取模型信息和设置模型外观
7-3-1 modelplayer菜单项
7-3-2 playtrail/trainingfile菜单项
7-3-3 mapkeys菜单项
7-3-4 environment菜单项
section7-4 单位系统的设置
section7-5 应用measure菜单项获取模型信息
第8章 装配设计
section 8-1 装配设计简介
8-1-1 基本概念
8-1-2 主要特点
section 8-2 装配设计的方式
8-2-1 bottom-up design(自底向上式设计)
8-2-2 top-down design(自顶向下式设计)
section 8-3 开始装配
8-3-1 界面的构成
8-3-2 assembly模式的操作环境
8-3-3 assembly模式中的层(layer)
8-3-4 装配模块中的自由度
8-3-5 生成assembly
8-3-6 assembly菜单
section 8-4 元件装配
8-4-1 元件放置(component placement)
8-4-2 元件窗口(component window)
8-4-3 装配约束(assembly constraints)
section 8-5 在装配模块下修改零件
8-5-1 重定义(redefine)
8-5-2 修改装配体(modify)
8-5-3 修改装配设计
8-5-4 简化表示(simplified representation)功能
8-5-5 装配模块中的特征
section 8-6 装配设计中的分析
section 8-7 爆炸视图
8-7-1 生成爆炸视图
8-7-2 取消爆炸状态
section 8-8 装配设计实例——vibration_motor的装配
第9章 工程图
section 9-1 drawing(工程图)模块简介
9-1-1 建立工程图文件
9-1-2 drawing setup(绘图设置)
section 9-2 视图的建立
9-2-1 视图的类型
9-2-2 在视图中显示模型
section 9-3 截面图的生成
9-3-1 截面图的种类
9-3-2 视图的比例(scale)
9-3-3 修改视图
section 9-4 尺寸的显示
section 9-5 生成公差
9-5-1 公差用语的说明
9-5-2 使用公差的优点
9-5-3 定义尺寸公差的形式
9-5-4 尺寸公差的生成
9-5-5 形位公差
9-5-6 修改公差
section 9-6 表格的生成/修改
9-6-1 生成表格
9-6-2 修改表格
section9-7 在工程图中进行二维草绘
9-7-1 2d draft的生成
9-7-2 生成二维草绘(2d draft)的技巧
section 9-8 工程图设计实例
第10章 曲面及其应用
section 10-1 简单曲面的建立
10-1-1 extrude(拉伸)
10-1-2 revolve(旋转)
10-1-3 sweep(扫掠)
10-1-4 blend(混成)
10-1-5 flat(平面)
section 10-2 曲面的编辑
10-2-1 offset(偏移)
10-2-2 copy(复制)
10-2-3 trimmedcopy(剪裁复制)
10-2-4 fillet(圆角)
10-2-5 merge(合并)
10-2-6 extend surface(延伸曲面)
10-2-7 use curves(使用曲线)
10-2-8 vertex round(顶点倒圆角)
10-2-9 silhouette(轮廓)
10-2-10 曲面的设计
section 10-3 曲面的应用
10-3-1 variable section sweep(变截面扫掠)
10-3-2 swept blend(扫掠混成)
10-3-3 helical sweep.(螺旋扫掠)
section 10-4 曲面设计的实例——手机上盖
第11章 top-dowm设计
section 11-1 top-down设计原则
11-1-1 top-down设计方法和传统设计方法的比较
11-1-2 top-down设计的六个阶段
section 11-2 top-down设计技巧
11-2-1 pro/engineer中的top-down设计工具
11-2-2 pro/engineer中的top-down设计过程
section 11-3 top-down设计的实例——遥控器
11-3-1 top-down设计的开始
11-3-2 生成skeleton
11-3-3 遥控器top盖的组装和生成
11-3-4 遥控器bottom盖的组装和生成
11-3-5 keypad的生成
11-3-6 pcb零件的生成
11-3-7 battery盖的生成
section 1-1 pro/engineeer简介
1-1-1 pro/engineer的特点
1-1-2 特征的形式
1-1-3 特征的种类
1-1-4 基础特征创建方法
section 1-2 pro/engineer界面的构成
1-2-1 pro/engineer的界面构成
1-2-2 下拉菜单栏
1-2-3 toolbart具栏
section 1-3 新建文件和打开已存在的文件
1-3-1 新建文件和打开已存在的文件
1-3-2 使用缺省的模板
1-3-3 关闭缺省模板以后
1-3-4 open(打开文件)
1-3-5 预览文件
section 1-4 文件管理
1-4-1 文件备份
1-4-2 文件保存和退出
1-4-3 操作窗口的管理
.section 1-5 鼠标使用方法
1-5-1 主操作窗口中利用鼠标进行调整
1-5-2 鼠标的一般功能
1-5-3 对象(object)的选择方法
section 1-6 尝试pro/englneer
1-6-1 支架零件的建模
1-6-2 模型外观的修改
1-6-3 绘制工程图
第2章 草绘
section 2-1 pro/engineer的草绘
2-1-1 草绘操作的方法
2-1-2 草绘平面(sketch plane)
2-1-3 参考平面(reference plane)
section 2-2 进入草绘
2-2-1 意图管理器(intent manager)
2-2-2 sketch模式的界面构成
2-2-3 开始草绘
2-2-4 设置草绘环境
section 2-3 草绘的形状
section 2-4 修改形状
2-4-1 约束条件
2-4-2 草绘形状的修改
section 2-5 标注尺寸
2-5-1 尺寸的标注
2-5-2 尺寸的修改
section 2-6 草绘技巧
section 3-1 生成特征的基本方法
3-1-1 选择命令的菜单
3-1-2 草绘平面与参考平面
3-1-3 sketch(草绘)
3-1-4 sketchedfeature(草绘特征)
3-1-5 模型窗口的种类
3-1-6 选项菜单
3-1-7 模型树的用途
3-1-8 specto菜单
3-1-9 草绘特征的生成过程
section 3-2 加材料和切减材料(protrusion和cut)
3-2-1 extrude特征的生成
3-2-2 revolve特征的生成
3-2-3 sweep特征的生成
3-2-4 blend特征的生成
3-2-5 thin特征的生成
section 3-3 草绘特征实例
3-3-1 绘制发动机的机身
3-3-2 应用sweep特征的例子
3-3-3 应用blend特征的例子
第4章 基准特征
section 4-1 基准特征(datum feature)
4-1-1 基准特征的必要性
4-1-2 基准特征的显示
4-1-3 创建基准特征的方法
section 4-2 基准平面(datum plane)
4-2-1 default datum plane的生成
4-2-2 external datum plane(外部基准平面)的生成
4-2-3 internal datum plane(内部基准平面)的生成
section 4-3 基准轴和基准点(datum axis & datum point)
4-3-1 datum axis(基准轴)
4-3-2 datum point(基准点)
section 4-4 基准曲线(datum curve)
4-4-1 sketch基准曲线
4-4-2 生成的其他方法
section 4-5 坐标系(coordinate system)
4-5-1 3planes(3平面)
4-5-2 pnt+2axes(点+2轴)
4-5-3 2axes(2轴)
4-5-4 offset(偏距)
4-5-5 offsbyview(按屏幕平移)
4-5-6 pln+2axis(平面+2轴)
4-5-7 orig+zaxis(原点+z轴)
4-5-8 fromfile(从文件)
4-5-9 default(缺省)
section 4-6 基准特征实例
第5章 点放特征
section 5-1 点放特征(pick & placed feature)的创建
5-1-1 1hole(孔)
5-1-2 shell(壳)
5-1-3 draft(拔模)
5-1-4 round(圆角)
5-1-5 chamfer(倒角)
5-1-6 rib(肋)
section 5-2 特征的复制
5-2-1 特征复制(featurecopy)
5-2-2 阵列复制(patterncopy)
section 5-3 点放特征实例
第6章 模型修改和再设计
section 6-1 父/子关系的基本概念与模型变更方法
6-1-1 建模规则
6-1-2 reorder(重新排序)
6-1-3 redefine(重定义)
6-1-4 reroute(重设)
6-1-5 relation(关系式)
section 6-2 获取模型信息
6-2-1 parent/child关系的生成
6-2-2 获取模型信息的方法
section 6-3 零件的修改
6-3-1 modify(修改)
6-3-2 insert mode(插入模式)
6-3-3 suppress(拭除)与resume(恢复)
section 6-4 失效解决环境
6-4-1 再生成的失效
6-4-2 取消改变
6-4-3 发现问题
6-4-4 对于失效特征执行快速修改
6-4-5 修改模型
section 6-5 父/子关系实例
第7章 模型外观设置与模型信息的获取
section 7-1 应用view菜单设置模型外观
7-1-1 reorient
7-1-2 生成reorient
7-1-3 layer(层)
7-1-4 关于颜色的设置
section 7-2 应用info菜单获取模型信息
7-2-1 feature菜单项
7-2-2 model菜单项
7-2-3 globalreferenceviewer菜单项
7-2-4 parent/child…菜单项
7-2-5 switchdimensions菜单项
7-2-6 savemodeltree…菜单项
7-2-7 featurelist菜单项
7-2-8 modelsize菜单项
7-2-9 audittrail菜单项
7-2-10 sessionlnfo菜单项
section 7-3 应用utilities菜单获取模型信息和设置模型外观
7-3-1 modelplayer菜单项
7-3-2 playtrail/trainingfile菜单项
7-3-3 mapkeys菜单项
7-3-4 environment菜单项
section7-4 单位系统的设置
section7-5 应用measure菜单项获取模型信息
第8章 装配设计
section 8-1 装配设计简介
8-1-1 基本概念
8-1-2 主要特点
section 8-2 装配设计的方式
8-2-1 bottom-up design(自底向上式设计)
8-2-2 top-down design(自顶向下式设计)
section 8-3 开始装配
8-3-1 界面的构成
8-3-2 assembly模式的操作环境
8-3-3 assembly模式中的层(layer)
8-3-4 装配模块中的自由度
8-3-5 生成assembly
8-3-6 assembly菜单
section 8-4 元件装配
8-4-1 元件放置(component placement)
8-4-2 元件窗口(component window)
8-4-3 装配约束(assembly constraints)
section 8-5 在装配模块下修改零件
8-5-1 重定义(redefine)
8-5-2 修改装配体(modify)
8-5-3 修改装配设计
8-5-4 简化表示(simplified representation)功能
8-5-5 装配模块中的特征
section 8-6 装配设计中的分析
section 8-7 爆炸视图
8-7-1 生成爆炸视图
8-7-2 取消爆炸状态
section 8-8 装配设计实例——vibration_motor的装配
第9章 工程图
section 9-1 drawing(工程图)模块简介
9-1-1 建立工程图文件
9-1-2 drawing setup(绘图设置)
section 9-2 视图的建立
9-2-1 视图的类型
9-2-2 在视图中显示模型
section 9-3 截面图的生成
9-3-1 截面图的种类
9-3-2 视图的比例(scale)
9-3-3 修改视图
section 9-4 尺寸的显示
section 9-5 生成公差
9-5-1 公差用语的说明
9-5-2 使用公差的优点
9-5-3 定义尺寸公差的形式
9-5-4 尺寸公差的生成
9-5-5 形位公差
9-5-6 修改公差
section 9-6 表格的生成/修改
9-6-1 生成表格
9-6-2 修改表格
section9-7 在工程图中进行二维草绘
9-7-1 2d draft的生成
9-7-2 生成二维草绘(2d draft)的技巧
section 9-8 工程图设计实例
第10章 曲面及其应用
section 10-1 简单曲面的建立
10-1-1 extrude(拉伸)
10-1-2 revolve(旋转)
10-1-3 sweep(扫掠)
10-1-4 blend(混成)
10-1-5 flat(平面)
section 10-2 曲面的编辑
10-2-1 offset(偏移)
10-2-2 copy(复制)
10-2-3 trimmedcopy(剪裁复制)
10-2-4 fillet(圆角)
10-2-5 merge(合并)
10-2-6 extend surface(延伸曲面)
10-2-7 use curves(使用曲线)
10-2-8 vertex round(顶点倒圆角)
10-2-9 silhouette(轮廓)
10-2-10 曲面的设计
section 10-3 曲面的应用
10-3-1 variable section sweep(变截面扫掠)
10-3-2 swept blend(扫掠混成)
10-3-3 helical sweep.(螺旋扫掠)
section 10-4 曲面设计的实例——手机上盖
第11章 top-dowm设计
section 11-1 top-down设计原则
11-1-1 top-down设计方法和传统设计方法的比较
11-1-2 top-down设计的六个阶段
section 11-2 top-down设计技巧
11-2-1 pro/engineer中的top-down设计工具
11-2-2 pro/engineer中的top-down设计过程
section 11-3 top-down设计的实例——遥控器
11-3-1 top-down设计的开始
11-3-2 生成skeleton
11-3-3 遥控器top盖的组装和生成
11-3-4 遥控器bottom盖的组装和生成
11-3-5 keypad的生成
11-3-6 pcb零件的生成
11-3-7 battery盖的生成
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