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简介
本书介绍的项目管理知识,是以互联网项目开发为重点实践对象的。和一般项目管理书籍以介绍项目管理的过程为主不同,本书的重点在于介绍团队中的各个角色,阐述他们在不同类型的项目管理中应该承担的责任,以及实践中的经验教训。全书分两大部分:第一部分介绍互联网公司中项目管理工作的静态特性,包括适用的软件工程概念、各种团队特征、项目管理工作范围;第二部分介绍在实践中的互联网项目管理经验,按小型、中型、长期性三种不同类型的项目,描述每个岗位在开发中应该承担的管理责任和实践经验,最后对团队管理者最常见的通用管理技能做一总结。
目录
第一篇 陷入泥潭的产品经理1
第1章 焦油坑和变色龙/2
一、需求持续变化带来的痛苦/2
二、需求的变化类型/3
三、需求变化带来的问题/7
四、互联网上没有秘密,需求变化从开发者开始爆炸/8
五、为了获取需求而产生了大量需求/9
六、软件成为开发工具而产生的需求/10
七、软件成为水和电后产生的非功能需求/11
八、互联网产生的新型商业模式导致的需求/12
九、互联网残酷的竞争产生了新的需求/13
十、不变的只有变化/14
第2章 创业容易守业难/16
一、软件是产品还是服务?软件的形态在不断变更/16
二、软件的存在环境在持续变更/19
三、兵是流水的,营盘是铁打的吗?/21
四、机会爆炸/28
第3章 “敏捷”的真相/31
一、老板最喜爱的员工是最令人头疼的/31
二、敏捷是一种沟通方式/37
三、敏捷是瓷器活,你得有金刚钻/39
第4章 讨厌的老李/42
一、唠唠叨叨文山会海无所作为/42
二、离职长谈/43
三、无为而治/44
第5章 角色胜于流程/46
一、不在其位,难谋其政/46
二、以教训和经验为规范和流程/47
三、用接口代替检查/49
四、让理性引导团队/51
第二篇 项目团队的类型53
第6章 特种兵小队/54
一、强力碾压/54
二、“特种兵小队”的角色/55
三、一鼓作气,再而衰/59
四、准备长期作战/61
第7章 小作坊/68
一、师徒相传/68
二、温情人治/73
三、人员流动——分水岭/75
第8章 血汗工厂/78
一、领导数据赏罚/78
二、疯狂的测试/80
三、大隐隐于朝/82
第9章 外科手术室/84
一、专业和理想/84
二、关注目标,研究方法/86
三、现实很骨感/88
第三篇 项目管理工作范围91
第10章 开组了,速度了/92
一、人力资源规划/92
二、校园招聘/94
三、社会招聘/96
四、培训——新兵训练营/98
五、老兵报到处/100
六、隐形培训/103
第11章 看好你的小朋友/106
一、解释“为什么”/106
二、制定、修改工作方法和工具/108
三、分配任务和资源/110
四、找出我们在哪儿/113
第12章 与老板“角力”/116
一、计划和总结/116
二、争取资源/117
三、计划变更/120
第13章 跨部门沟通/122
一、无须太冷或太热/122
二、沟通记录汇报感谢/124
第四篇 超小型项目127
第14章 老板!老板!/128
一、一句话产品需求/128
二、准备好随时上线/130
三、选出你的千里马/132
第15章 十项全能运动员/135
一、设定目标——炮兵观察哨/135
二、小石子法分解目标/136
三、先设置好试验场/137
四、确保每天提交工作,并且是可测试的/139
五、重写不可避免,但须注意时机/140
六、山寨,善哉/141
七、简化代码工作/142
八、自己去补上那些漏洞/143
九、不要预设功能,但应提出设想/144
十、网上能下载的绝不自己写/145
第16章 吃自己做的饭/147
一、准备好干净的环境/147
二、设置必要的监控日志/148
三、自己务必要使用/150
四、直接接触用户/150
第五篇 半年期项目153
第17章 项目负责人/154
一、一句话需求/154
二、做好最好的设想,做好最坏的打算/158
三、组织大家吃午饭/160
第18章 市场部的讨厌鬼/163
一、要求听用户的故事/163
二、用你自己的感受说话/164
第19章 骄傲的程序员/168
一、参与产品设计,并且一起制订进度计划/168
二、所有非功能需求,必须一开始就设定/171
三、用可展示的程序推动设计/174
四、分工=共同设计+分头按接口开发/177
五、以测试结果验证项目进度/178
六、应对“上线危机”/179
七、一边航行一边修理/182
八、拉响进度警报/184
九、做好长跑的准备:重构测试运维/186
第20章 准备好资源,特别是人际关系资源/188
一、人力资源/188
二、开发硬件资源/189
三、服务器等运营硬件资源/189
四、广告费等项目推广资源/190
五、团队活动经费/190
六、所有资源的资源——老板/191
第21章 沟通各色人等/192
一、让人大吃一惊的美术/192
二、拿什么拯救你,我的编辑/193
第六篇 长期项目195
第22章 核心团队/196
一、核心人物的要求/196
二、磨合/200
第23章 做一个斤斤计较的制作人/208
一、知己知彼/208
二、让每个人都知道为何而战/212
三、最忠实的用户/215
四、追求质量/216
第24章 管理飞扬跋扈的技术部/219
一、开发是一切——何时写文档/219
二、了解什么是软件架构/222
三、何时以及如何评审/228
四、分层开发,尽快运行/230
五、非功能需求决定成败/231
六、追求代码质量/233
七、搭好测试这个安全网/234
八、自己掌控开发方向/236
九、告别救火队员/237
十、每天发版/239
十一、版本列车/242
十二、论功行赏(绩效评估)/243
第25章 “硬件”资源/246
一、你需要的软件工具/246
二、知识——人力资源倍增器/250
三、技术部周年财政预算:人力硬件办公设备/251
四、环境提升效率:门、家具/255
五、公司内部系统/256
第26章 专业副手/258
一、生旦净末丑缺一不可/258
二、被忽视的IT/259
三、运维=网管?/262
四、人肉美术资源转换器/263
五、神或牛一样的测试人员/264
六、压力测试/265
七、客服/267
八、鼓励为自己加班/268
第七篇 管理者的三板斧271
第27章 目标管理/272
一、关于管理的误解/272
二、管理的本质/274
三、基于目标的管理/276
第28章 时间管理/281
一、阿尔卑斯法时间管理/281
二、番茄时间管理/284
第29章 沟通技巧/286
一、了解沟通对象的性格/286
二、了解沟通对象的职业特征/290
三、了解你自己/295
第1章 焦油坑和变色龙/2
一、需求持续变化带来的痛苦/2
二、需求的变化类型/3
三、需求变化带来的问题/7
四、互联网上没有秘密,需求变化从开发者开始爆炸/8
五、为了获取需求而产生了大量需求/9
六、软件成为开发工具而产生的需求/10
七、软件成为水和电后产生的非功能需求/11
八、互联网产生的新型商业模式导致的需求/12
九、互联网残酷的竞争产生了新的需求/13
十、不变的只有变化/14
第2章 创业容易守业难/16
一、软件是产品还是服务?软件的形态在不断变更/16
二、软件的存在环境在持续变更/19
三、兵是流水的,营盘是铁打的吗?/21
四、机会爆炸/28
第3章 “敏捷”的真相/31
一、老板最喜爱的员工是最令人头疼的/31
二、敏捷是一种沟通方式/37
三、敏捷是瓷器活,你得有金刚钻/39
第4章 讨厌的老李/42
一、唠唠叨叨文山会海无所作为/42
二、离职长谈/43
三、无为而治/44
第5章 角色胜于流程/46
一、不在其位,难谋其政/46
二、以教训和经验为规范和流程/47
三、用接口代替检查/49
四、让理性引导团队/51
第二篇 项目团队的类型53
第6章 特种兵小队/54
一、强力碾压/54
二、“特种兵小队”的角色/55
三、一鼓作气,再而衰/59
四、准备长期作战/61
第7章 小作坊/68
一、师徒相传/68
二、温情人治/73
三、人员流动——分水岭/75
第8章 血汗工厂/78
一、领导数据赏罚/78
二、疯狂的测试/80
三、大隐隐于朝/82
第9章 外科手术室/84
一、专业和理想/84
二、关注目标,研究方法/86
三、现实很骨感/88
第三篇 项目管理工作范围91
第10章 开组了,速度了/92
一、人力资源规划/92
二、校园招聘/94
三、社会招聘/96
四、培训——新兵训练营/98
五、老兵报到处/100
六、隐形培训/103
第11章 看好你的小朋友/106
一、解释“为什么”/106
二、制定、修改工作方法和工具/108
三、分配任务和资源/110
四、找出我们在哪儿/113
第12章 与老板“角力”/116
一、计划和总结/116
二、争取资源/117
三、计划变更/120
第13章 跨部门沟通/122
一、无须太冷或太热/122
二、沟通记录汇报感谢/124
第四篇 超小型项目127
第14章 老板!老板!/128
一、一句话产品需求/128
二、准备好随时上线/130
三、选出你的千里马/132
第15章 十项全能运动员/135
一、设定目标——炮兵观察哨/135
二、小石子法分解目标/136
三、先设置好试验场/137
四、确保每天提交工作,并且是可测试的/139
五、重写不可避免,但须注意时机/140
六、山寨,善哉/141
七、简化代码工作/142
八、自己去补上那些漏洞/143
九、不要预设功能,但应提出设想/144
十、网上能下载的绝不自己写/145
第16章 吃自己做的饭/147
一、准备好干净的环境/147
二、设置必要的监控日志/148
三、自己务必要使用/150
四、直接接触用户/150
第五篇 半年期项目153
第17章 项目负责人/154
一、一句话需求/154
二、做好最好的设想,做好最坏的打算/158
三、组织大家吃午饭/160
第18章 市场部的讨厌鬼/163
一、要求听用户的故事/163
二、用你自己的感受说话/164
第19章 骄傲的程序员/168
一、参与产品设计,并且一起制订进度计划/168
二、所有非功能需求,必须一开始就设定/171
三、用可展示的程序推动设计/174
四、分工=共同设计+分头按接口开发/177
五、以测试结果验证项目进度/178
六、应对“上线危机”/179
七、一边航行一边修理/182
八、拉响进度警报/184
九、做好长跑的准备:重构测试运维/186
第20章 准备好资源,特别是人际关系资源/188
一、人力资源/188
二、开发硬件资源/189
三、服务器等运营硬件资源/189
四、广告费等项目推广资源/190
五、团队活动经费/190
六、所有资源的资源——老板/191
第21章 沟通各色人等/192
一、让人大吃一惊的美术/192
二、拿什么拯救你,我的编辑/193
第六篇 长期项目195
第22章 核心团队/196
一、核心人物的要求/196
二、磨合/200
第23章 做一个斤斤计较的制作人/208
一、知己知彼/208
二、让每个人都知道为何而战/212
三、最忠实的用户/215
四、追求质量/216
第24章 管理飞扬跋扈的技术部/219
一、开发是一切——何时写文档/219
二、了解什么是软件架构/222
三、何时以及如何评审/228
四、分层开发,尽快运行/230
五、非功能需求决定成败/231
六、追求代码质量/233
七、搭好测试这个安全网/234
八、自己掌控开发方向/236
九、告别救火队员/237
十、每天发版/239
十一、版本列车/242
十二、论功行赏(绩效评估)/243
第25章 “硬件”资源/246
一、你需要的软件工具/246
二、知识——人力资源倍增器/250
三、技术部周年财政预算:人力硬件办公设备/251
四、环境提升效率:门、家具/255
五、公司内部系统/256
第26章 专业副手/258
一、生旦净末丑缺一不可/258
二、被忽视的IT/259
三、运维=网管?/262
四、人肉美术资源转换器/263
五、神或牛一样的测试人员/264
六、压力测试/265
七、客服/267
八、鼓励为自己加班/268
第七篇 管理者的三板斧271
第27章 目标管理/272
一、关于管理的误解/272
二、管理的本质/274
三、基于目标的管理/276
第28章 时间管理/281
一、阿尔卑斯法时间管理/281
二、番茄时间管理/284
第29章 沟通技巧/286
一、了解沟通对象的性格/286
二、了解沟通对象的职业特征/290
三、了解你自己/295
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