简介
Unigraphies(简称UG)是西门子公司推出的CAD/CAM/CAE一体化的三维
参数化软件。本书基于作者多年的实际工作与教学经验编写而成,详细介
绍了UGNX 6.0三维造型设计的方法和实例应用技巧。本书共12章,主要内
容包括:造型设计的实用功能剖析;装配模块的实用功能剖析;工程制图
的实用功能剖析;笔筒造型、自行车架造型、自行车把手造型、自行车坐
垫造型、转向灯造型、CPU扇叶造型、勺子造型、鼠标造型、手枪柄造型实
例精讲。
本书内容丰富,通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性。本书可作
为大专院校及技工学校的教材,也可作为从事三维造型设计的初中级用户
的自学用书或参考书。
目录
序言
前言
第1章 造型设计的实用功能剖析
1.1 草图功能剖析
1.1.1 草图曲线的剖析与运用
1.1.2 草图约束的剖析与运用
1.1.3 草图操作的剖析与运用
1.2 成形特征的功能剖析
1.2.1 设计特征的剖析与运用
1.2.2 扪掠的剖析与运用
1.2.3 关联复制的剖析与运用
1.2.4 组合体的剖析与运用
1.2.5 修剪的剖析与运用
1.2.6 偏置/缩放的剖析与运用
1.2.7 细节特征的剖析与运用
1.2.8 同步建模的剖析与运用
1.2.9 对象变换与移动对象的剖析与运用
1.3 基准特征的功能剖析
1.3.1 基准平面的剖析与运用
1.3.2 基准点的剖析与运用
1.3.3 基准坐标的剖析与运用
1.3.4 基准轴的剖析与运用
1.3.5 矢量构造器的剖析与运用
1.4 曲线功能剖析
1.4.1 曲线的剖析与运用
1.4.2 来自曲线集的曲线剖析与运用
1.4.3 来自体的曲线剖析与运用
1.5 UGNX曲面功能剖析
1.5.1 曲面的剖析与运用
1.5.2 网格曲面的剖析与运用
1.5.3 面分析的剖析与运用
第2章 装配模块的实用功能剖析
2.1 装配模块简介与设计思路
2.1.1 装配的概念
2.1.2 进入装配模式
2.1.3 装配导航器
2.1.4 装配工具条
2.2 TOP-DOWN设计功能剖析
2.2.1 TOP-DOWN功能剖析
2.2.2 TOP-DOWN玩具挖土机设计案例剖析
2.3 TOP-DOWN设计功能剖析
2.3.1 TOP-DOWN功能剖析
2.3.2 TOP-DOWN圆凳设计案例剖析
2.4 爆炸图
2.4.1 爆炸图功能剖析
2.4.2 案例剖析——创建挖土机爆炸图
第3章 工程制图的实用功能剖析
3.1 工程图实例精讲
3.2 制图基础与制图功能剖析
3.2.1 制图基础
3.2.2 建立视图的功能剖析
3.2.3 尺寸标注功能剖析
3.2.4 制图注释功能剖析
3.2.5 中心线
3.2.6 表格与零件明细表
3.2.7 制图编辑功能剖析
3.2.8 将图样导出至DWG文件
第4章 笔筒造型实例精讲
4.1 笔筒造型的设计思路
4.2 创建笔筒主体特征
4.3 创建笔筒细节特征
第5章 自行车架造型实例精讲
5.1 自行车架的设计思路
5.2 自行车架设计
第6章 自行车把手造型实例精讲
6.1 自行车把手的设计思路
6.2 创建自行车横把设计
6.3 创建自行车刹把设计
第7章 自行车坐垫造型实例精讲
7.1 自行车坐垫的设计思路
7.2 自行车坐垫主体
7.2.1 自行车坐垫线架设计
7.2.2 自行车坐垫曲面
7.3 自行车坐垫弹簧装置
7.4 创建自行车坐杆
第8章 转向灯造型实例精讲
8.1 确定转向灯产品的设计思路
8.2 创建转向灯主体
8.2.1 创建转向灯主体特征
8.2.2 创建转向灯主体细节特征
8.3 创建转向灯灯盖
8.3.1 创建转向灯灯盖主体
8.3.2 创建转向灯灯盖细节特征
第9章 CPU扇叶造型实例精讲
9.1 扇叶的设计思路
9.2 创建扇叶主体
9.3 创建扇叶叶片
9.3.1 创建扇叶叶片线架
9.3.2 创建扇叶叶片曲面
第10章 勺子造型实例精讲
10.1 勺子造型的设计思路
10.2 勺子3D线框造型
10.2.1 绘制俯视图外轮廓
10.2.2 绘制前视图轮廓线
10.2.3 绘制B-B剖面轮廓
10.2.4 绘制C-C剖面轮廓
10.3 创建勺子3D曲面造型
第11章 鼠标造型实例精讲
11.1 鼠标外形的设计思路
11.2 创建鼠标外形
11.2.1 鼠标线架设计
11.2.2 鼠标曲面外形设计
11.3 创建鼠标细节特征
第12章 手枪柄造型实例精讲
12.1 手枪柄产品的设计思路
12.2 绘制产品外形线架
12.3 手枪柄柄身曲面造型
12.4 创建上端支架曲面造型
12.5 中部过渡网格曲面造型
12.6 完成手柄的实体造型
前言
第1章 造型设计的实用功能剖析
1.1 草图功能剖析
1.1.1 草图曲线的剖析与运用
1.1.2 草图约束的剖析与运用
1.1.3 草图操作的剖析与运用
1.2 成形特征的功能剖析
1.2.1 设计特征的剖析与运用
1.2.2 扪掠的剖析与运用
1.2.3 关联复制的剖析与运用
1.2.4 组合体的剖析与运用
1.2.5 修剪的剖析与运用
1.2.6 偏置/缩放的剖析与运用
1.2.7 细节特征的剖析与运用
1.2.8 同步建模的剖析与运用
1.2.9 对象变换与移动对象的剖析与运用
1.3 基准特征的功能剖析
1.3.1 基准平面的剖析与运用
1.3.2 基准点的剖析与运用
1.3.3 基准坐标的剖析与运用
1.3.4 基准轴的剖析与运用
1.3.5 矢量构造器的剖析与运用
1.4 曲线功能剖析
1.4.1 曲线的剖析与运用
1.4.2 来自曲线集的曲线剖析与运用
1.4.3 来自体的曲线剖析与运用
1.5 UGNX曲面功能剖析
1.5.1 曲面的剖析与运用
1.5.2 网格曲面的剖析与运用
1.5.3 面分析的剖析与运用
第2章 装配模块的实用功能剖析
2.1 装配模块简介与设计思路
2.1.1 装配的概念
2.1.2 进入装配模式
2.1.3 装配导航器
2.1.4 装配工具条
2.2 TOP-DOWN设计功能剖析
2.2.1 TOP-DOWN功能剖析
2.2.2 TOP-DOWN玩具挖土机设计案例剖析
2.3 TOP-DOWN设计功能剖析
2.3.1 TOP-DOWN功能剖析
2.3.2 TOP-DOWN圆凳设计案例剖析
2.4 爆炸图
2.4.1 爆炸图功能剖析
2.4.2 案例剖析——创建挖土机爆炸图
第3章 工程制图的实用功能剖析
3.1 工程图实例精讲
3.2 制图基础与制图功能剖析
3.2.1 制图基础
3.2.2 建立视图的功能剖析
3.2.3 尺寸标注功能剖析
3.2.4 制图注释功能剖析
3.2.5 中心线
3.2.6 表格与零件明细表
3.2.7 制图编辑功能剖析
3.2.8 将图样导出至DWG文件
第4章 笔筒造型实例精讲
4.1 笔筒造型的设计思路
4.2 创建笔筒主体特征
4.3 创建笔筒细节特征
第5章 自行车架造型实例精讲
5.1 自行车架的设计思路
5.2 自行车架设计
第6章 自行车把手造型实例精讲
6.1 自行车把手的设计思路
6.2 创建自行车横把设计
6.3 创建自行车刹把设计
第7章 自行车坐垫造型实例精讲
7.1 自行车坐垫的设计思路
7.2 自行车坐垫主体
7.2.1 自行车坐垫线架设计
7.2.2 自行车坐垫曲面
7.3 自行车坐垫弹簧装置
7.4 创建自行车坐杆
第8章 转向灯造型实例精讲
8.1 确定转向灯产品的设计思路
8.2 创建转向灯主体
8.2.1 创建转向灯主体特征
8.2.2 创建转向灯主体细节特征
8.3 创建转向灯灯盖
8.3.1 创建转向灯灯盖主体
8.3.2 创建转向灯灯盖细节特征
第9章 CPU扇叶造型实例精讲
9.1 扇叶的设计思路
9.2 创建扇叶主体
9.3 创建扇叶叶片
9.3.1 创建扇叶叶片线架
9.3.2 创建扇叶叶片曲面
第10章 勺子造型实例精讲
10.1 勺子造型的设计思路
10.2 勺子3D线框造型
10.2.1 绘制俯视图外轮廓
10.2.2 绘制前视图轮廓线
10.2.3 绘制B-B剖面轮廓
10.2.4 绘制C-C剖面轮廓
10.3 创建勺子3D曲面造型
第11章 鼠标造型实例精讲
11.1 鼠标外形的设计思路
11.2 创建鼠标外形
11.2.1 鼠标线架设计
11.2.2 鼠标曲面外形设计
11.3 创建鼠标细节特征
第12章 手枪柄造型实例精讲
12.1 手枪柄产品的设计思路
12.2 绘制产品外形线架
12.3 手枪柄柄身曲面造型
12.4 创建上端支架曲面造型
12.5 中部过渡网格曲面造型
12.6 完成手柄的实体造型
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