编著者还有:肖柠朴、张伦、王爱[赤贞]

副标题:无

作   者:沈大林主编;沈昕[等]编著

分类号:

ISBN:9787113114022

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简介

   Flash是由美国著名的软件公司——Macromedia公司制作的软件,是一   款非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。之后,Flash被Adobe公司收购,   又陆续推出了Adobe Flash CS3 Professional和Adobe Flash CS4   Professional版本。本书介绍:Flash CS4 Professional。    本书具有两个突出的特点:一是知识含量高,用7章的篇幅较全面地介   绍了中文Flash CS4的基本使用方法,并给出了91个结合学习知识点的实例   ;二是采用了理论联系实际的案例驱动教学方法,结合实例进行中文Flash   CS4基本知识、基本操作和操作技巧的介绍。    本书采用案例驱动的方式进行编写,以每课为一个单元,按课细化知识   点,并结合知识点介绍相关的实例,用实例带动知识点的学习。每课都由一   些知识点、相应的实例和相关的练习题三部分构成,每个实例中均介绍了实   例的制作效果、作品特点、学习目标和动画的设计方法。    本书适应了社会、企业、人才和学校的需求,适合作为网页制作爱好者   的自学用书,还可作为高职高专的教材、大专院校非计算机专业的教材以及   培训学校的培训教材。   

目录

  Chapter 1 中文Flash CS4动画制作基础
   第1课 中文Flash CS4工作区和工作区布局
   一、中文Flash CS4工作区简介
   二、舞台工作区
   三、时间轴的组成和特点
   四、工作区布局
   五、获取帮助简介
   思考练习1
   第2课 文件的操作
   一、文件的基本操作
   二、播放Flash文档
   【实例1】图像水平移动切换
   思考练习2
   第3课 库、元件和实例
   一、库
   二、创建元件和实例
   三、编辑元件和实例
   【实例2】渐隐渐现图像切换
   思考练习3
   第4课 时间轴的操作
   一、关键帧的基本操作
   二、编辑图层
   【实例3】足球跳跃移动1
   思考练习4
   第5课 对象的操作
   一、对象的基本操作
   二、精确调整对象的位置与大小
   三、多个对象的编辑
   【实例4】撞击框架四边的彩球
   【实例5】足球跳跃移动2
   思考练习5
   第6课 场景和动画输出
   一、场景
   二、动画输出
   【实例6】3场景动画
   思考练习6
  Chapter 2 绘制图形和编辑图形
   第1课 “样本”和“颜色”面板及编辑填充
   一、“样本”和“颜色”面板
   二、设置填充和编辑填充
   【实例7】台球和球杆
   思考练习1
   第2课 绘制线
   一、绘制线的方法
   二、墨水瓶工具和滴管工具
   【实例8】国画展厅1
   思考练习2
   第3课 绘制图形和对象变形
   一、绘制图形
   ……
  Chapter 3 导入素材、创建文本和遮罩层
  Chapter 4 Flash基本动画制作
  Chapter 5 交互式动画和ActionScript程序设计
  Chapter 6 面向对象的程序设计
  Chapter 7 组件和模板
  

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编著者还有:肖柠朴、张伦、王爱[赤贞]
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