简介
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。 全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
目录
第01章 客运站——人视日景表现1.1 项目背景及其分析1.2 确定摄像机角度1.2.1 创建摄像机1.2.2 渲染器的基本设置1.3 调节材质与灯光1.3.1 初调材质1.3.2 初调灯光1.4 合并场景1.5 渲染正图1.6 渲染通道1.7 后期Photoshop处理1.7.1 制作分析1.7.2 制作方法1.8 本章总结第02章 涉外办公楼——小型公建半夜景表现2.1 项目背景分析2.2 确定摄像机的角度2.2.1 创建摄像机2.2.2 角度及构图分析2.2.3 渲染器的基本设置2.3 调节材质与灯光2.3.1 调节材质2.3.2 初调灯光2.4 合并场景2.4.1 设置场景模型2.4.2 室外补光2.4.3 布置背景树2.5 后期Photoshop处理2.5.1 制作分析2.5.2 调整空间虚实变化2.5.3 建筑处理2.5.4 整体画面调节2.6 本章总结第03章 小型办公楼——人视日景公建3.1 项目背景与分析3.2 确定摄像机角度3.2.1 创建摄像机3.2.2 调整物理相机参数3.2.3 渲染器的基本设置3.3 初调材质与灯光3.3.1 初调材质3.3.2 初调灯光3.4 细调材质与灯光3.4.1 细调主楼玻璃材质3.4.2 细调灯光3.5 后期渲染3.5.1 渲染最终正图3.5.2 渲染通道3.6 后期Photoshop处理3.6.1 制作分析3.6.2 制作方法3.7 本章总结第04章 商业裙楼——大型公建阴天表现4.1 项目背景分析4.2 确定摄像机的角度4.2.1 打开源文件4.2.2 创建摄像机4.2.3 调整摄像机4.3 场景整理4.3.1 渲染器的基本设置4.3.2 设置UVW-Mapping(贴图坐标)4.4 调整材质与灯光4.4.1 调整材质4.4.2 初调灯光4.4.3 细调灯光4.5 场景的摆放4.5.1 代理的基本介绍4.5.2 VRay代理的生成4.5.3 VRay代理的注意事项4.5.4 场景的摆放4.6 渲染正图4.7 渲染通道4.8 后期Photoshop处理4.8.1 制作分析4.8.2 制作方法4.9 本章总结第05章 城市街景——人视黄昏表现5.1 项目背景与分析5.2 确定摄像机角度5.2.1 创建摄像机5.2.2 渲染器的基本设置5.3 初调材质与灯光5.3.1 初调材质5.3.2 初调灯光5.4 调入配景模型5.5 渲染正图5.5.1 保存发光贴图5.5.2 渲染最终正图5.6 后期Photoshop处理5.6.1 制作分析5.6.2 制作方法5.7 本章总结第06章 城市商业广场——大型公建半夜景表现6.1 项目背景与分析6.2 确定摄像机角度6.2.1 打开场景文件6.2.2 调整摄像机的位置6.2.3 渲染器的基本设置6.3 初调材质与灯光6.3.1 初调材质6.3.2 初调灯光6.4 细调材质与灯光6.4.1 细调材质6.4.2 细调灯光6.5 场景摆放6.5.1 室内场景6.5.2 室外场景6.6 渲染正图6.6.1 保存光子贴图6.6.2 渲染最终正图6.6.3 渲染通道6.7 后期Photoshop处理6.7.1 制作分析6.7.2 制作方法6.8 本章总结第07章 雪中的古建街景——人视雪景表现7.1 项目背景与分析7.2 确定摄像机角度7.2.1 创建摄像机7.2.2 渲染器的基本设置7.3 初调材质与灯光7.3.1 初调材质7.3.2 初调灯光7.4 场景细化7.4.1 积雪的制作7.4.2 导入场景植物7.4.3 场景中人物制作7.4.4 增加镜头景深效果7.5 后期渲染7.5.1 渲染正图7.5.2 渲染通道7.5.3 渲染AO层7.6 后期Photoshop处理7.6.1 制作分析7.6.2 制作方法7.7 本章总结第08章 私人别墅——人视半夜景表现8.1 项目背景与分析8.2 确定摄像机角度8.2.1 创建摄像机8.2.2 渲染器的基本设置8.3 初调材质与灯光8.3.1 初调材质8.3.2 初调灯光8.4 细化场景8.4.1 远景植物8.4.2 导入远景建筑8.4.3 导入室内、室外场景8.4.4 导入近景8.5 细调灯光8.5.1 室内灯光的细化8.5.2 室外灯光的细化8.6 后期渲染8.6.1 渲染最终正图8.6.2 渲染通道8.7 后期Photoshop处理8.7.1 制作分析8.7.2 制作方法8.8 本章总结
水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III
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