简介
目录
1、1什么是VisualC++
第一章 引言
目录
1、2VisualC++2.0环境预览
1、2、1VisualWorkbench
1、2、2MicrosoftFoundationClasses库
1、2、3VisualC++版本
1、3本书的目的及编排方式
1、3、1目标
1、3、2要求
1、3、3编排方式
2、1VisualC++的CD-ROM版本
第二章 安装VisualC++
2、2VisualC++1.5和VisualC++2.0
2、3硬件和软件要求
2、3、1VisualC++1.51
2、3、2VisualC++2.0
2、4安装过程
2、4、1在Windows或WFW3.11下安装
2、4、2在WindowsNT3.5下安装
2、4、3重新安装VisualC++
2、5测试VisualC++安装
2、5、1测试VisualC++2.0安装
2、5、2测试VisualC++1.51安装
2、6本章小结
3、1如何布置屏幕显示
第三章 使用VisualWorkbench
3、1、1布置和显示窗口
3、1、2工具条和状态条
3、2菜单条
3、2、1File菜单
3、2、2Edit菜单
3、2、3View菜单
3、2、4Project菜单
3、2、5Browse菜单
3、2、6Debug菜单
3、2、7Tools菜单
3、2、8Options菜单
3、2、9Window菜单
3、2、10Help菜单
3、3VisualWorkbench选项
3、3、1Project选项
3、3、2Debug选项
3、3、3Directories选项
3、3、4Editor选项
3、3、5Workspace选项
3、3、6Tools选项
3、3、7颜色和字体选项
3、4项目结构
3、4、1使用工作区
3、4、2创建和维护一个项目
3、5使用QuickWin
3、5、1QuickWin概述
3、5、2QuickWin安装和执行
3、5、3借助于QuickWin学习C++
3、6本章小结
4、1Windows程序如何工作
4、1、1Windows程序
第四章 使用AppWizard
4、1、2理解Windows通信
4、2在应用程序中使用Windows消息
4、2、1Windows消息的类型
4、3使用AppWizard创建一个应用程序
4、3、1使用AppWizard创建ErectorSet
4、3、2重温ErectorSet
4、4使用类浏览器观察应用程序
4、4、1Browser窗口和查看选项
4、4、2观察类
4、4、3查阅函数
4、4、4观察定义和引用
4、5本章小结
5、1向类中增加函数
第五章 在文档中绘图
5、1、1在ErectorSet文档中绘图
5、1、2增加鼠标消息处理
5、1、3创建桁条对象
5、1、4绘制桁条对象
5、2存储和恢复用户文档
5、2、1串行过程
5、2、2给ErectorSet增加串行函数
5、3测试应用程序
5、4本章小结
6、1面向对象的编程
6、1、1为何面向对象编程
第六章 理解面向对象的编程和MFC
6、1、2面向对象的编程特征
6、1、3类和分层结构
6、1、4函数和消息
6、1、5向ErectorSet中增加ClearAll处理
6、2MFC应用程序结构
6、2、1框架体系结构
6、2、2基本类结构
6、3使用MFC类
6、3、1向ErectorSet中增加移动消息处理
6、3、2测试新的ErectorSet应用程序
6、4本章小结
7、1文档
7、1、1文档与应用程序的关系
第七章 视窗与文档
7、1、2文档的作用
7、2视窗
7、2、1视窗的作用
7、2、2视窗与文档的关系
7、2、3文档模板
7、2、4多视窗
7、2、5增强视窗
7、2、6更新视窗
7、2、7使用图形中的无效区域
7、2、8提高ErectorSet的绘图能力
7、3滚动视窗
7、3、1框架结构为滚动提供了什么
7、3、2滚动窗口和视窗
7、3、3在ErectorSet中增加滚动功能
7、4本章小结
8、1使用异常处理
8、1、1一般执行过程
第八章 异常和调试
8、1、2异常处理
8、1、3在应用程序中加入异常处理
8、2使用VisualC++调试工具
8、2、1在执行过程中进行调试
8、2、2检查程序操作
8、2、3建立调试过程
8、3跟踪应用程序处理过程
8、3、1在应用程序中使用跟踪
8、3、2TRACE的其它选择
8、4本章小结
9、1资源和Windows程序
9、1、1什么是资源
第九章 使用资源
9、1、2资源定义文件
9、2编辑资源
9、2、1调入资源进行编辑
9、2、2编辑资源信息
9、3增加资源
9、3、1设计对话框
9、3、2增加一个菜单项
9、3、3定义对话框
9、4本章小结
10、1创建对话框处理类
10、1、1创建一个新类
第十章 控制和消息
10、1、2检查新的对话框类
10、2连接按钮
10、3连接对话框项
10、3、1连接编辑文件框
10、3、2连接组合框
10、4检查对话框代码
10、5增加处理代码
10、5、1进行桁条对话框处理
10、5、2处理桁条对话框标题
10、5、3向文档类中增加代码
10、6测试应用程序
10、7本章小结
11、1创建不变信息
11、1、1在文件中存储信息
第十一章 增强应用程序
11、1、2使用应用程序简要表
11、2分割窗口
11、2、1分割口和视窗
11、2、2向ErectorSet中增加分割窗口
11、3使用可选的MFC类
11、4状态条处理
11、4、1定义状态条的位置
11、4、2更新状态条
11、4、3使用CTime辅助类
11、4、4向状态条中增加显示
11、5本章小结
12、1打印增强
第十二章 测量与演示
12、1、1测量系统
12、1、2改变为与设备无关的测量系统
12、1、3打印体系结构
12、1、4打印标题信息
12、2绘制位图
12、2、1位图类型
12、2、2增加图案填充位图
12、3跟踪内存遗失
12、3、1MFC内存诊断
12、3、2使用内存跟踪
12、4本章小结
13、1增加新的MFC函数
13、1、1如何更新应用程序
第十三章 更深入的议题
13、1、2增加上下文相关帮助
13、2增加对象链接和嵌入
13、2、1OLE文档
13、2、2OLE应用程序支持
13、3OLE2.0MFC支持
13、3、1增加OLE服务器支持
13、3、2OLE容器支持要求
13、4本章小结
14、1使用VisualC++2.0环境
14、1、1开发环境的新特征
第十四章 升级到VisualC++2.0
14、1、2创建一个项目
14、1、3浏览用户的应用程序
14、1、4新的调试特征和支持
14、2把项目从16位转换为32位
14、2、132位应用程序中的差别
14、2、2升级ErectorSet
14、3本章小结
var cpro_id = 'u317582';
第一章 引言
目录
1、2VisualC++2.0环境预览
1、2、1VisualWorkbench
1、2、2MicrosoftFoundationClasses库
1、2、3VisualC++版本
1、3本书的目的及编排方式
1、3、1目标
1、3、2要求
1、3、3编排方式
2、1VisualC++的CD-ROM版本
第二章 安装VisualC++
2、2VisualC++1.5和VisualC++2.0
2、3硬件和软件要求
2、3、1VisualC++1.51
2、3、2VisualC++2.0
2、4安装过程
2、4、1在Windows或WFW3.11下安装
2、4、2在WindowsNT3.5下安装
2、4、3重新安装VisualC++
2、5测试VisualC++安装
2、5、1测试VisualC++2.0安装
2、5、2测试VisualC++1.51安装
2、6本章小结
3、1如何布置屏幕显示
第三章 使用VisualWorkbench
3、1、1布置和显示窗口
3、1、2工具条和状态条
3、2菜单条
3、2、1File菜单
3、2、2Edit菜单
3、2、3View菜单
3、2、4Project菜单
3、2、5Browse菜单
3、2、6Debug菜单
3、2、7Tools菜单
3、2、8Options菜单
3、2、9Window菜单
3、2、10Help菜单
3、3VisualWorkbench选项
3、3、1Project选项
3、3、2Debug选项
3、3、3Directories选项
3、3、4Editor选项
3、3、5Workspace选项
3、3、6Tools选项
3、3、7颜色和字体选项
3、4项目结构
3、4、1使用工作区
3、4、2创建和维护一个项目
3、5使用QuickWin
3、5、1QuickWin概述
3、5、2QuickWin安装和执行
3、5、3借助于QuickWin学习C++
3、6本章小结
4、1Windows程序如何工作
4、1、1Windows程序
第四章 使用AppWizard
4、1、2理解Windows通信
4、2在应用程序中使用Windows消息
4、2、1Windows消息的类型
4、3使用AppWizard创建一个应用程序
4、3、1使用AppWizard创建ErectorSet
4、3、2重温ErectorSet
4、4使用类浏览器观察应用程序
4、4、1Browser窗口和查看选项
4、4、2观察类
4、4、3查阅函数
4、4、4观察定义和引用
4、5本章小结
5、1向类中增加函数
第五章 在文档中绘图
5、1、1在ErectorSet文档中绘图
5、1、2增加鼠标消息处理
5、1、3创建桁条对象
5、1、4绘制桁条对象
5、2存储和恢复用户文档
5、2、1串行过程
5、2、2给ErectorSet增加串行函数
5、3测试应用程序
5、4本章小结
6、1面向对象的编程
6、1、1为何面向对象编程
第六章 理解面向对象的编程和MFC
6、1、2面向对象的编程特征
6、1、3类和分层结构
6、1、4函数和消息
6、1、5向ErectorSet中增加ClearAll处理
6、2MFC应用程序结构
6、2、1框架体系结构
6、2、2基本类结构
6、3使用MFC类
6、3、1向ErectorSet中增加移动消息处理
6、3、2测试新的ErectorSet应用程序
6、4本章小结
7、1文档
7、1、1文档与应用程序的关系
第七章 视窗与文档
7、1、2文档的作用
7、2视窗
7、2、1视窗的作用
7、2、2视窗与文档的关系
7、2、3文档模板
7、2、4多视窗
7、2、5增强视窗
7、2、6更新视窗
7、2、7使用图形中的无效区域
7、2、8提高ErectorSet的绘图能力
7、3滚动视窗
7、3、1框架结构为滚动提供了什么
7、3、2滚动窗口和视窗
7、3、3在ErectorSet中增加滚动功能
7、4本章小结
8、1使用异常处理
8、1、1一般执行过程
第八章 异常和调试
8、1、2异常处理
8、1、3在应用程序中加入异常处理
8、2使用VisualC++调试工具
8、2、1在执行过程中进行调试
8、2、2检查程序操作
8、2、3建立调试过程
8、3跟踪应用程序处理过程
8、3、1在应用程序中使用跟踪
8、3、2TRACE的其它选择
8、4本章小结
9、1资源和Windows程序
9、1、1什么是资源
第九章 使用资源
9、1、2资源定义文件
9、2编辑资源
9、2、1调入资源进行编辑
9、2、2编辑资源信息
9、3增加资源
9、3、1设计对话框
9、3、2增加一个菜单项
9、3、3定义对话框
9、4本章小结
10、1创建对话框处理类
10、1、1创建一个新类
第十章 控制和消息
10、1、2检查新的对话框类
10、2连接按钮
10、3连接对话框项
10、3、1连接编辑文件框
10、3、2连接组合框
10、4检查对话框代码
10、5增加处理代码
10、5、1进行桁条对话框处理
10、5、2处理桁条对话框标题
10、5、3向文档类中增加代码
10、6测试应用程序
10、7本章小结
11、1创建不变信息
11、1、1在文件中存储信息
第十一章 增强应用程序
11、1、2使用应用程序简要表
11、2分割窗口
11、2、1分割口和视窗
11、2、2向ErectorSet中增加分割窗口
11、3使用可选的MFC类
11、4状态条处理
11、4、1定义状态条的位置
11、4、2更新状态条
11、4、3使用CTime辅助类
11、4、4向状态条中增加显示
11、5本章小结
12、1打印增强
第十二章 测量与演示
12、1、1测量系统
12、1、2改变为与设备无关的测量系统
12、1、3打印体系结构
12、1、4打印标题信息
12、2绘制位图
12、2、1位图类型
12、2、2增加图案填充位图
12、3跟踪内存遗失
12、3、1MFC内存诊断
12、3、2使用内存跟踪
12、4本章小结
13、1增加新的MFC函数
13、1、1如何更新应用程序
第十三章 更深入的议题
13、1、2增加上下文相关帮助
13、2增加对象链接和嵌入
13、2、1OLE文档
13、2、2OLE应用程序支持
13、3OLE2.0MFC支持
13、3、1增加OLE服务器支持
13、3、2OLE容器支持要求
13、4本章小结
14、1使用VisualC++2.0环境
14、1、1开发环境的新特征
第十四章 升级到VisualC++2.0
14、1、2创建一个项目
14、1、3浏览用户的应用程序
14、1、4新的调试特征和支持
14、2把项目从16位转换为32位
14、2、132位应用程序中的差别
14、2、2升级ErectorSet
14、3本章小结
var cpro_id = 'u317582';
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