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简介
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共14章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。
随书附赠4张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1》非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
目录
第1章 建筑动画导读 1
1.1 建筑动画制作流程及技术需要 2
1.2 常见建筑动画表现类型 2
1.3 操作系统与硬件要求 4
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件 5
2.1 3ds max、cs和particle flow 6
2.2 autocad 7
2.3 photoshop 8
2.4 after effects 8
2.5 vegas和premiere 9
2.6 speedtree、treestorm和forest 10
2.7 rpc 11
2.8 vray 11
2.9 poser 12
2.10 其他插件介绍 12
第3章 建筑动画制作流程与规范 15
3.1 文案与策划 16
3.1.1 项目分析 16
3.1.2 文案操作实例 16
3.2 前期工作 16
.3.2.1 收集资料 16
3.2.2 制作脚本 18
3.3 分镜脚本 18
3.3.1 制作“分镜脚本” 18
3.3.2 音乐的选择与处理 20
3.4 建筑动画表现 20
3.5 建筑动画制作规范 22
第4章 动画设置与制作 23
4.1 摄影机动画基础 24
4.2 常见镜头运动规律 25
4.3 镜头运动制作及预览 26
4.3.1 目标摄影机 26
4.3.2 自由摄影机 29
第5章 多种镜头的制作方法 33
5.1 制作汽车运动动画 34
5.1.1 路径约束控制 34
5.1.2 表达式 36
5.2 制作游鱼和飞鸟动画 39
5.2.1 游鱼动画 39
5.2.2 飞鸟动画 43
5.3 制作角色动画 46
5.4 制作水幕动画 55
5.5 喷泉效果表现 61
5.6 制作生长动画 65
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 67
5.7.1 车流线 67
5.7.2 霓虹灯 73
5.7.3 车灯 75
5.7.4 激光 77
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 80
5.9 制作旗帜动画 83
5.10 制作风吹树木动画 89
第6章 建筑动画中的雨景表现 95
6.1 制作思路分析 96
6.2 制作灯笼的飘动动画 96
6.3 设定雨景场景的灯光 98
6.4 制作近处木桥材质 100
6.5 制作远处旧墙材质 103
6.6 制作水面材质 104
6.7 制作水面涟漪动态贴图 108
6.8 输出雨景镜头序列帧 113
6.9 后期校色与添加雨雾特效 115
第7章 水墨镜头表现 123
7.1 制作思路分析 124
7.2 制作竹子模型 125
7.3 使用pf粒子制作随风飘落的竹叶 126
7.4 制作远处竹丛的摆动动画 128
7.5 制作镜头预演动画 128
7.6 制作竹子材质 130
7.7 制作渔船材质 135
7.8 制作山、水和水草材质 138
7.9 渲染输出序列 142
第8章 后期校色与常见特效 145
8.1 after effects常见校色方法 146
8.2 树林阳光效果 157
8.3 穿越云层效果 161
8.4 车灯追踪效果 167
8.5 地图导航效果 172
8.6 冲击波效果 180
8.7 after effects的渲染输出方法 189
第9章 vegas剪辑输出 193
9.1 vegas基础界面及设置 194
9.2 vegas剪辑流程 196
9.2.1 导入素材 196
9.2.2 整合和剪辑影片 198
9.2.3 输出影片 203
第10章 室内漫游动画 205
10.1 室内镜头项目分析 206
10.2 设置场景灯光 206
10.2.1 设置场景主光 206
10.2.2 设置场景天光 209
10.2.3 设置装饰灯光 210
10.2.4 低品质测试渲染 213
10.3 设置材质 215
10.3.1 设置地面材质 215
10.3.2 设置文化石材质 217
10.3.3 设置黄色真石漆材质 218
10.3.4 设置沙发材质 219
10.3.5 设置水面材质 221
10.3.6 设置竹子材质 223
10.3.7 设置不锈钢和镜面材质 226
10.4 使用rpc插件为场景添加动态人物 227
10.5 调节参数渲染光子图 229
10.6 最终渲染出图 230
第11章 商务中心建筑动画 233
11.1 商务中心建筑动画前期工作 234
11.1.1 项目设置 234
11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 234
11.1.3 素材收集与各部门分工 236
11.2 制作商务中心建筑动画模型 236
11.2.1 制作地形 236
11.2.2 拼合模型 240
11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画 241
11.2.4 制作球天 245
11.2.5 制作商务中心场景远景配楼 248
11.2.6 使用forest制作大范围场景树木 251
11.2.7 制作行道树和绿化带 262
11.2.8 添加车辆和路牌 265
11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 267
11.3.1 场景渲染前的准备工作 267
11.3.2 场景布光测试渲染 268
11.3.3 细调场景材质 272
11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效 279
11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图 281
11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 283
11.4.1 鸟瞰镜头的后期校色 284
11.4.2 鸟瞰镜头的后期输出 286
11.5 制作商务中心移镜头 288
11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充 288
11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染 290
11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调 295
11.5.4 调节参数渲染光子图 300
11.5.5 最终渲染出图 302
第12章 城市规划建筑动画 305
12.1 城市规划建筑动画前期工作 306
12.1.1 项目背景 306
12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 306
12.1.3 素材收集与各部门分工 306
12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 307
12.2.1 拼合规划类场景模型 307
12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 307
12.2.3 优化鸟瞰地形 311
12.2.4 如何优化场景的主建筑模型 313
12.2.5 如何精简场景的模型数量 315
12.2.6 制作远景配楼 317
12.2.7 forest在大鸟瞰场景中的应用 320
12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 323
12.3.1 制作球天 323
12.3.2 调节主要材质 324
12.3.3 制作道路材质 328
12.3.4 规范材质路径 331
12.3.5 创建主光、天光与辅光 333
12.3.6 草渲检查与正式渲染序列 337
12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 339
12.4.1 后期校色与雾效添加 339
12.4.2 输出鸟瞰镜头 343
12.5 制作城市规划水边城市镜头 345
12.5.1 水边城市的主建筑模型优化 345
12.5.2 水边城市的场景细化 347
12.6 水边城市镜头的渲染 357
12.6.1 设置vr低参数渲染 357
12.6.2 创建vr物理摄影机和vr阳光 358
12.6.3 使用混合贴图制作动画背景 361
12.6.4 使用vr代理物体添加高精度模型树 364
12.6.5 制作场景的水面材质 366
12.6.6 制作主体建筑玻璃材质 369
12.6.7 制作草地和游艇的材质 371
12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染 372
第13章 别墅群建筑动画 375
13.1 别墅群建筑动画前期工作 376
13.1.1 项目背景 376
13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 376
13.1.3 素材收集 377
13.2 制作别墅群建筑动画模型 377
13.2.1 制作山形(山体) 377
13.2.2 展开贴图制作简模 384
13.2.3 使用贴图烘焙 392
13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画 395
13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景 397
13.3.1 细化场景周边建筑 397
13.3.2 细化场景环境 398
13.3.3 调节材质 400
13.3.4 设置场景灯光 406
13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 409
13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质 409
13.4.2 制作夜景灯光 412
第14章 多种镜头的渲染方法 419
14.1 日景表现技法 420
14.1.1 项目场景分析 420
14.1.2 细化场景 421
14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧 423
14.1.4 渲染设置 427
14.2 鸟瞰镜头动画效果表现 428
14.2.1 前期分析 428
14.2.2 细化场景 430
14.2.3 设置灯光与调整材质 433
14.2.4 添加雾效 434
14.2.5 最终渲染设置和输出 435
14.3 黄昏表现技法 436
14.3.1 细化场景 437
14.3.2 调整灯光和材质 438
14.3.3 最终动画渲染设置 441
14.4 夜景表现技法 443
14.4.1 添加配景模型 444
14.4.2 创建场景灯光 445
14.4.3 调整材质 448
14.4.4 最终动画渲染设置 449
14.5 网络渲染方法 450
14.5.1 局域网设置 450
14.5.2 3ds max默认渲染器网络渲染设置 451
14.5.3 vray渲染器网络渲染设置 452
附录 建筑动画制作常见问题 455
1.1 建筑动画制作流程及技术需要 2
1.2 常见建筑动画表现类型 2
1.3 操作系统与硬件要求 4
第2章 动画制作环节涉及的软件及插件 5
2.1 3ds max、cs和particle flow 6
2.2 autocad 7
2.3 photoshop 8
2.4 after effects 8
2.5 vegas和premiere 9
2.6 speedtree、treestorm和forest 10
2.7 rpc 11
2.8 vray 11
2.9 poser 12
2.10 其他插件介绍 12
第3章 建筑动画制作流程与规范 15
3.1 文案与策划 16
3.1.1 项目分析 16
3.1.2 文案操作实例 16
3.2 前期工作 16
.3.2.1 收集资料 16
3.2.2 制作脚本 18
3.3 分镜脚本 18
3.3.1 制作“分镜脚本” 18
3.3.2 音乐的选择与处理 20
3.4 建筑动画表现 20
3.5 建筑动画制作规范 22
第4章 动画设置与制作 23
4.1 摄影机动画基础 24
4.2 常见镜头运动规律 25
4.3 镜头运动制作及预览 26
4.3.1 目标摄影机 26
4.3.2 自由摄影机 29
第5章 多种镜头的制作方法 33
5.1 制作汽车运动动画 34
5.1.1 路径约束控制 34
5.1.2 表达式 36
5.2 制作游鱼和飞鸟动画 39
5.2.1 游鱼动画 39
5.2.2 飞鸟动画 43
5.3 制作角色动画 46
5.4 制作水幕动画 55
5.5 喷泉效果表现 61
5.6 制作生长动画 65
5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 67
5.7.1 车流线 67
5.7.2 霓虹灯 73
5.7.3 车灯 75
5.7.4 激光 77
5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 80
5.9 制作旗帜动画 83
5.10 制作风吹树木动画 89
第6章 建筑动画中的雨景表现 95
6.1 制作思路分析 96
6.2 制作灯笼的飘动动画 96
6.3 设定雨景场景的灯光 98
6.4 制作近处木桥材质 100
6.5 制作远处旧墙材质 103
6.6 制作水面材质 104
6.7 制作水面涟漪动态贴图 108
6.8 输出雨景镜头序列帧 113
6.9 后期校色与添加雨雾特效 115
第7章 水墨镜头表现 123
7.1 制作思路分析 124
7.2 制作竹子模型 125
7.3 使用pf粒子制作随风飘落的竹叶 126
7.4 制作远处竹丛的摆动动画 128
7.5 制作镜头预演动画 128
7.6 制作竹子材质 130
7.7 制作渔船材质 135
7.8 制作山、水和水草材质 138
7.9 渲染输出序列 142
第8章 后期校色与常见特效 145
8.1 after effects常见校色方法 146
8.2 树林阳光效果 157
8.3 穿越云层效果 161
8.4 车灯追踪效果 167
8.5 地图导航效果 172
8.6 冲击波效果 180
8.7 after effects的渲染输出方法 189
第9章 vegas剪辑输出 193
9.1 vegas基础界面及设置 194
9.2 vegas剪辑流程 196
9.2.1 导入素材 196
9.2.2 整合和剪辑影片 198
9.2.3 输出影片 203
第10章 室内漫游动画 205
10.1 室内镜头项目分析 206
10.2 设置场景灯光 206
10.2.1 设置场景主光 206
10.2.2 设置场景天光 209
10.2.3 设置装饰灯光 210
10.2.4 低品质测试渲染 213
10.3 设置材质 215
10.3.1 设置地面材质 215
10.3.2 设置文化石材质 217
10.3.3 设置黄色真石漆材质 218
10.3.4 设置沙发材质 219
10.3.5 设置水面材质 221
10.3.6 设置竹子材质 223
10.3.7 设置不锈钢和镜面材质 226
10.4 使用rpc插件为场景添加动态人物 227
10.5 调节参数渲染光子图 229
10.6 最终渲染出图 230
第11章 商务中心建筑动画 233
11.1 商务中心建筑动画前期工作 234
11.1.1 项目设置 234
11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 234
11.1.3 素材收集与各部门分工 236
11.2 制作商务中心建筑动画模型 236
11.2.1 制作地形 236
11.2.2 拼合模型 240
11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画 241
11.2.4 制作球天 245
11.2.5 制作商务中心场景远景配楼 248
11.2.6 使用forest制作大范围场景树木 251
11.2.7 制作行道树和绿化带 262
11.2.8 添加车辆和路牌 265
11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 267
11.3.1 场景渲染前的准备工作 267
11.3.2 场景布光测试渲染 268
11.3.3 细调场景材质 272
11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效 279
11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图 281
11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 283
11.4.1 鸟瞰镜头的后期校色 284
11.4.2 鸟瞰镜头的后期输出 286
11.5 制作商务中心移镜头 288
11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充 288
11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染 290
11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调 295
11.5.4 调节参数渲染光子图 300
11.5.5 最终渲染出图 302
第12章 城市规划建筑动画 305
12.1 城市规划建筑动画前期工作 306
12.1.1 项目背景 306
12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 306
12.1.3 素材收集与各部门分工 306
12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 307
12.2.1 拼合规划类场景模型 307
12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 307
12.2.3 优化鸟瞰地形 311
12.2.4 如何优化场景的主建筑模型 313
12.2.5 如何精简场景的模型数量 315
12.2.6 制作远景配楼 317
12.2.7 forest在大鸟瞰场景中的应用 320
12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 323
12.3.1 制作球天 323
12.3.2 调节主要材质 324
12.3.3 制作道路材质 328
12.3.4 规范材质路径 331
12.3.5 创建主光、天光与辅光 333
12.3.6 草渲检查与正式渲染序列 337
12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 339
12.4.1 后期校色与雾效添加 339
12.4.2 输出鸟瞰镜头 343
12.5 制作城市规划水边城市镜头 345
12.5.1 水边城市的主建筑模型优化 345
12.5.2 水边城市的场景细化 347
12.6 水边城市镜头的渲染 357
12.6.1 设置vr低参数渲染 357
12.6.2 创建vr物理摄影机和vr阳光 358
12.6.3 使用混合贴图制作动画背景 361
12.6.4 使用vr代理物体添加高精度模型树 364
12.6.5 制作场景的水面材质 366
12.6.6 制作主体建筑玻璃材质 369
12.6.7 制作草地和游艇的材质 371
12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染 372
第13章 别墅群建筑动画 375
13.1 别墅群建筑动画前期工作 376
13.1.1 项目背景 376
13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 376
13.1.3 素材收集 377
13.2 制作别墅群建筑动画模型 377
13.2.1 制作山形(山体) 377
13.2.2 展开贴图制作简模 384
13.2.3 使用贴图烘焙 392
13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画 395
13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景 397
13.3.1 细化场景周边建筑 397
13.3.2 细化场景环境 398
13.3.3 调节材质 400
13.3.4 设置场景灯光 406
13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 409
13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质 409
13.4.2 制作夜景灯光 412
第14章 多种镜头的渲染方法 419
14.1 日景表现技法 420
14.1.1 项目场景分析 420
14.1.2 细化场景 421
14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧 423
14.1.4 渲染设置 427
14.2 鸟瞰镜头动画效果表现 428
14.2.1 前期分析 428
14.2.2 细化场景 430
14.2.3 设置灯光与调整材质 433
14.2.4 添加雾效 434
14.2.5 最终渲染设置和输出 435
14.3 黄昏表现技法 436
14.3.1 细化场景 437
14.3.2 调整灯光和材质 438
14.3.3 最终动画渲染设置 441
14.4 夜景表现技法 443
14.4.1 添加配景模型 444
14.4.2 创建场景灯光 445
14.4.3 调整材质 448
14.4.4 最终动画渲染设置 449
14.5 网络渲染方法 450
14.5.1 局域网设置 450
14.5.2 3ds max默认渲染器网络渲染设置 451
14.5.3 vray渲染器网络渲染设置 452
附录 建筑动画制作常见问题 455
3ds Max&VRay建筑动画火星课堂.Ⅰ
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