3ds Max 2009/VRay高级材质及灯光照明技术精髓

副标题:无

作   者:郝红杰, 刘正旭编著

分类号:

ISBN:9787113104634

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简介

《3ds Max 2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》内容简介:3ds Max 2009和VRay渲染器配合使用,使三维效果更加出色。它们广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。在CG图像的制作过程中,最重要的是材质纹理及灯光与渲染的运用。《3ds Max 2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的材质纹理及自然光线和人工照明,结合各种材质和室内、室外空间结构的日景、夜景的不同要求,采用大量对比的方式,独创性地提出了一整套材质纹理和灯光布局技法,并通过VRay渲染器和精彩的范例,由浅入深、循序渐进地讲解了这些材质纹理和灯光渲染的技巧。大量实践证明,在CG图像制作过程中,只要根据这些原则设置材质纹理和灯光渲染,一般都能达到较高的制作水准,而且工作效率很高。《3ds Max 2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。 《3ds Max 2009/Vray高级材质及灯光照明技术精髓》特别适合CG制作人员阅读,也可供相关专业的教师和大中专院校学生参考。

目录

第1章 3ds Max材质贴图概述
1.1 材质贴图软件的历史
1.2 材质贴图流程
1.2.1 材质类型和贴图类型
1.2.2 材质贴图的使用流程
1.3 贴图坐标
1.3.1 UVWMap坐标调整
1.3.2 UnwarpUVW贴图展开
1.4 材质编辑器用法
1.5 3dsMax的材质类型
1.6 3dsMax的贴图类型
1.7 小结

第2章 浅谈3ds Max灯光
2.1 灯光概述
2.2 自然光属性
2.3 标准灯光类型
2.3.1 泛光灯
2.3.2 聚光灯
2.3.3 自由聚光灯
2.3.4 方向光灯
2.3.5 天光灯
2.3.6 模拟照明
2.4 Photometric光度灯光类型
2.5 VRay渲染器专用灯光类型
2.5.1 VRayLight灯光
2.5.2 VRaySun阳光
2.5.3 VRaySky天空贴图
2.5.4 VRay阴影设置
2.6 VRay全局光照
2.7 光线原理
2.7.1 光线散射
2.7.2 光线反射
2.7.3 光线折射
2.8 VRay渲染器的光效
2.8.1 全局光
2.8.2 首次光线反弹
2.8.3 次级光线反弹
2.8.4 光线次级反弹次数
2.8.5 VRay大气环境
2.9 小结

第3章 VRay材质贴图基础
3.1 指定VRay渲染器
3.2 VRayMtl材质类型
3.3 VRay2SidedMtl材质类型
3.4 VRayMtlWrapper材质类型
3.5 VRayLightMtl材质类型
3.6 VRayMap贴图类型
3.7 VRayHDRI贴图类型
3.8 VRayEdgesTex贴图类型
3.9 VRaySky贴图类型
3.10 小结

第4章 3dsMax2009渲染基础
4.1 通用渲染参数设置
4.2 指定渲染器
4.3 默认扫描线渲染设置
4.4 VRay渲染器概述
4.5 VRay渲染方法
4.6 图像采样器和抗锯齿过滤器
4.6.1 图像采样器的使用
4.6.2 抗锯齿过滤器的使用
4.7 渲染引擎
4.7.1 渲染引擎的特点
4.7.2 渲染引擎的参数使用
4.8 小结

第5章 摄影棚照明模拟
5.1 设置环境
5.2 设置灯光
5.3 测试渲染设置
5.4 设置材质
5.5 最终渲染设置
5.6 Photoshop后期处理
5.7 小结

第6章 各种灯光照明场景
6.1 设置渲染环境
6.2 设置灯光
6.2.1 设置聚光灯
6.2.2 设置发光材质
6.2.3 设置球体光源
6.2.4 设置目标点光源
6.2.5 设置体光
6.3 设置材质
6.3.1 设置不锈钢和幕布材质
6.3.2 设置污垢贴图
6.4 最终渲染效果
6.5 小结

第7章 台灯照明场景
7.1 设置渲染环境
7.2 设置灯光
7.2.1 设置聚光灯和环境光
7.2.2 设置台灯内的灯光
7.2.3 设置背景光源
7.3 设置材质
7.3.1 设置不锈钢和背景材质
7.3.2 设置玻璃罩
7.4 最终渲染设置
7.5 小结

第8章 3dsMax经典程序贴图
8.1 创建X射线效果
8.2 创建白银面具
8.3 设置半透明石质材质
8.4 设置冰块材质
8.5 设置不锈钢材质
8.6 小结

第9章 欧式时尚浴室
9.1 浴室空间简介
9.2 摄像机的放置
9.3 测试渲染设置
9.4 场景灯光设置
9.5 场景材质设置
9.6 高级别渲染设置
9.7 小结

第10章 经典静物渲染
10.1 设置场景材质
10.2 设置场景灯光
10.3 最终成品渲染
10.4 小结

第11章 建筑材质贴图表现
11.1 建筑灯光表现
11.2 建筑材质的制作
11.3 Photoshop后期处理
11.4 小结

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