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简介
《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3dsMax、VRay、Photoshop软件在室外表现中的应用。全书共11章,第1章~第4章介绍了室外渲染基础知识及流程,包括3dsMax室外灯光与材质设置、VRay室外渲染技术及Photoshop后期处理技术;第5章讲解了鸟瞰规划图的制作;第6章讲解了黄昏时公共场馆的表现;第7章讲解了日景建筑表现效果的制作;第8章讲解了高层建筑在雨景中的表现;第9章讲解了黄昏时欧式别墅的表现;第10章讲解了写意风格建筑的表现;第11章讲解了几种经典的室外效果图的制作。 随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,时长达14小时,视频内容包括书中大部分案例的制作过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 《3dsMax&VRay室外渲染火星课堂(第3版)》不仅适合3dsMax初、中级读者阅读,也可作为高等院校艺术设计、园林景观、环境艺术和建筑设计相关专业的教材及相关教师的参考图书。
目录
第1章 室外渲染导读
1.1 建筑表现行业概述
1.1.1 行业概述
1.1.2 行业历史发展
1.1.3 行业现状
1.1.4 行业应用与展望
1.2 建筑表现与三大构成
1.2.1 平面构成
1.2.2 色彩构成
1.2.3 立体构成
1.3 建筑表现与透视
1.3.1 透视类型
1.3.2 建筑表现的类型
1.4 建筑表现构图
1.4.1 构图的视觉中心
1.4.2 构图的结构形式
1.4.3 构图的对比手法
1.4.4 构图中空白的留取
1.5 建筑表现室外渲染流程
第2章 室外灯光与材质
2.1 日景灯光基础
2.1.1 自然界日景光源分析
2.1.2 日景灯光设置方法
2.2 灯光阵列技术
2.2.1 三点灯光技术
2.2.2 局部灯光阵列技术
2.2.3 全局泛光灯阵列
2.2.4 全局聚光灯阵列
2.3 夜景灯光基础
2.3.1 夜景灯光特性分析
2.3.2 设置夜景灯光
2.4 室外渲染常用材质
2.4.1 玻璃材质
2.4.2 墙砖材质
2.4.3 石材材质
2.4.4 涂料材质
2.4.5 水面材质
2.4.6 楼板材质
2.5 球天的使用
2.5.1 创建球天模型
2.5.2 赋予球天贴图
2.5.3 球天的通道
第3章 VRay室外渲染技术
3.1 VRay渲染器简介
3.1.1 VRay的历史
3.1.2 VRay在室外表现中的应用
3.2 VRay常用面板参数讲解
3.2.1 如何调用VRay渲染器
3.2.2 Global switches[全局开关]
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
3.2.4 Indirect illumination[间接照明]
3.2.5 Irradiance map[发光贴图]
3.2.6 Environment[环境]
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器]
3.2.8 Color mapping[颜色映射]
3.2.9 System[系统]
3.3 VRay光照系统
3.3.1 VRay太阳光及环境光
3.3.2 目标平行光和VRay环境光结合
3.3.3 VRay Light[VRay灯光]
3.4 VRay材质
3.4.1 切换材质
3.4.2 VRayMtl[VRay标准材质]参数
3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用
3.5 VRay其他
3.5.1 分布式渲染
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体]
3.6 VRay室外渲染流程
3.6.1 粗调材质
3.6.2 优化测试渲染速度
3.6.3 设置环境光及主光
3.6.4 提高GI品质并计算发光贴图
3.6.5 存储并使用发光贴图
3.6.6 调整最终材质效果
3.6.7 渲染输出成品图及通道图
第4章 Photoshop后期处理
第5章 鸟瞰规划表现
第6章 公共场馆表现
第7章 日景表现
第8章 雨景表现
第9章 欧式风格表现
第10章 写意风格表现
第11章 6类经典室外渲染技法
1.1 建筑表现行业概述
1.1.1 行业概述
1.1.2 行业历史发展
1.1.3 行业现状
1.1.4 行业应用与展望
1.2 建筑表现与三大构成
1.2.1 平面构成
1.2.2 色彩构成
1.2.3 立体构成
1.3 建筑表现与透视
1.3.1 透视类型
1.3.2 建筑表现的类型
1.4 建筑表现构图
1.4.1 构图的视觉中心
1.4.2 构图的结构形式
1.4.3 构图的对比手法
1.4.4 构图中空白的留取
1.5 建筑表现室外渲染流程
第2章 室外灯光与材质
2.1 日景灯光基础
2.1.1 自然界日景光源分析
2.1.2 日景灯光设置方法
2.2 灯光阵列技术
2.2.1 三点灯光技术
2.2.2 局部灯光阵列技术
2.2.3 全局泛光灯阵列
2.2.4 全局聚光灯阵列
2.3 夜景灯光基础
2.3.1 夜景灯光特性分析
2.3.2 设置夜景灯光
2.4 室外渲染常用材质
2.4.1 玻璃材质
2.4.2 墙砖材质
2.4.3 石材材质
2.4.4 涂料材质
2.4.5 水面材质
2.4.6 楼板材质
2.5 球天的使用
2.5.1 创建球天模型
2.5.2 赋予球天贴图
2.5.3 球天的通道
第3章 VRay室外渲染技术
3.1 VRay渲染器简介
3.1.1 VRay的历史
3.1.2 VRay在室外表现中的应用
3.2 VRay常用面板参数讲解
3.2.1 如何调用VRay渲染器
3.2.2 Global switches[全局开关]
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
3.2.4 Indirect illumination[间接照明]
3.2.5 Irradiance map[发光贴图]
3.2.6 Environment[环境]
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC采样器]
3.2.8 Color mapping[颜色映射]
3.2.9 System[系统]
3.3 VRay光照系统
3.3.1 VRay太阳光及环境光
3.3.2 目标平行光和VRay环境光结合
3.3.3 VRay Light[VRay灯光]
3.4 VRay材质
3.4.1 切换材质
3.4.2 VRayMtl[VRay标准材质]参数
3.4.3 VRayMap[VRay贴图]的使用
3.5 VRay其他
3.5.1 分布式渲染
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物体]
3.6 VRay室外渲染流程
3.6.1 粗调材质
3.6.2 优化测试渲染速度
3.6.3 设置环境光及主光
3.6.4 提高GI品质并计算发光贴图
3.6.5 存储并使用发光贴图
3.6.6 调整最终材质效果
3.6.7 渲染输出成品图及通道图
第4章 Photoshop后期处理
第5章 鸟瞰规划表现
第6章 公共场馆表现
第7章 日景表现
第8章 雨景表现
第9章 欧式风格表现
第10章 写意风格表现
第11章 6类经典室外渲染技法
3ds Max&VRay室外渲染火星课堂(第3版)
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