简介
本书介绍作战模拟的来龙去脉,全书分6个部分:虚拟演兵之梦、军事科学第三大发明、兵棋对阵方法、现代军队的兵棋训练、用数学公式描述交战的大师、怎样度量战斗力。
目录
(上册)
A 虚拟演兵之梦
B 军事科学第三大发明
1 冯·莱斯维茨父子的发明
2 冯·凡尔第的倒退
3 兵棋模拟在军事训练中的重要作用
4 兵棋模拟用于第一次世界大战
5 兵棋棋拟用于第二次世界大战
6 兵棋在战后的发展
7 兵棋在民间的普及
C 兵棋对阵方法
1 兵棋的棋盘、棋子和走棋次序
2 兵棋对兵力状态的模拟
3 兵棋对作战行动的模拟
4 兵棋的想定
5 兵棋实例:海湾战争
D 现代军队的兵棋模拟训练
1 兵棋模拟训练的目标
2 兵棋模拟训练的主要构件
3 兵棋演习的裁判机构
4 兵棋演习的组织形式
5 兵棋演习的级别合成
6 兵棋演习的计划与实施
7 定量军事科学的基础课
E 用数学公式描述交战的大师
1 兰彻斯特的理论基础
2 作战模拟的思路
3 白刃战斗的数学描述--兰彻斯特第一线性率
4 间瞄火力战斗的数学描述--兰彻斯特第二线性率
5 直瞄火力战斗的数学描述--兰彻斯特平方律
6 单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述
7 多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述
8 兰彻斯特方程的发展
9 半经验的作战模拟理论
F 怎样度量战斗力
1 武器的火力值
2 武器的理论杀伤力指数
3 武器的应用杀伤力指数
4 军队战斗力的定量判定
5 战斗力值的等价化
(下册)
G 处理偶然性的能手
1 统计试验法的偶然性模拟原理
2 用统计试验法模拟战斗
3 统计试验法的科学性
4 计算机作战模拟的催生婆
H 用机器模拟作战
1 作战数学模型
2 战术侦观察的数学建模
3 射击过程的数学建模
4 机动过程的数学建模
5 作战部分队的数学建模
I 现代军队成长之路
1 作战模拟的分类与特性
2 国防发展规划中的三大应用
3 三种方式的对抗模拟
4 全计算机化作战模拟系统的构成
5 作战模拟训练的领导机构
6 计算机模拟训练的发展历程
7 联合兵种模拟训练系统
8 分布式计算机模拟训练系统
9 美国国防部的作战模拟系统
J 无处不在的虚拟战场
1 从模拟器到虚拟现实
2 什么是虚拟现实
3 视觉仿真原理
4 战场地形仿真
5 战场空间仿真
6 武器装备仿真
7 战场生物仿真造型
8 战场效果仿真
9 战场听觉、触觉和嗅觉仿真
10 虚拟现实系统方案举例
11 分布交互式战场仿真
12 全军共享的数字战场
13 从虚拟战场上获得实战经验
14 21世纪的军队训练
后记
谈谈虚拟演兵
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