
Infini-DTM revealed
副标题:无
作 者:(美)[B.多诺霍]Brendan Donohoe,(美)[A.拉文]Adam Lavine著;陈向瑾等译
分类号:
ISBN:9787111065258
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简介
本书循序渐进地引导读者学习和掌握Infini-D的设计技巧,内容包括:通用空间与造型器、虚拟跟踪球的使用、Infini-D 的3D造型处理、动画和渲染,以及表面、光线、地势的处理等功能。
本书对于想学习苹果机上的三维动画人而言,是一本非常难得的入门教材。对于已经有所掌握和认识Infini-D 的设计制作人员,本书也不失为一本必备的技术参考书。本书可迅速提高读者在电脑平面设计与制作方面的水平。
目录
D30301
电脑平面设计制作系列丛书——Infini-D 设计技巧
内 内 简 介
本书循序渐进地引导读者学习和掌握Infini-D的设计技巧,内容包括:通用空间与造型器、虚拟跟踪球的使用、Infini-D 的3D造型处理、动画和渲染,以及表面、光线、地势的处理等功能。
本书对于想学习苹果机上的三维动画人而言,是一本非常难得的入门教材。对于已经有所掌握和认识Infini-D 的设计制作人员,本书也不失为一本必备的技术参考书。本书可迅速提高读者在电脑平面设计与制作方面的水平。
作者:[美]Brendan Donohoe Adam Lavine
译者:陈向瑾
出版单位:机械工业出版社
出版日期:1998年7月第1版第1次印刷
版别版次:
国标编号:ISBN 7-111-06525-5/TP·813
印张:16
字数:
页数:248
印数:0 001-5000册
开本;787*1092 1/16
定价:68.00元
目 录
第一部分 基础及设计技巧
第1章 Infini-D 入门
1.1 Infini-D :由课程方案发展为世界级产品
1.2 今日Infini-D
第2章 Infini-D 基础
2.1 通用空间与造型器的关系
2.2 Infini-D 3工具箱
2.3 Infini-D 内幕:虚拟跟踪球的使用
2.3.1 光线跟踪
2.3.2 导航
2.4 实物例证:使用透镜变形工具制作特技
2.4.1 手掌工具
2.4.2 QuickDraw 3D
第3章 多产艺术家
3.1 设计技巧
3.2 相机的使用与设定
3.3 快捷设计法
3.4 Quick Draw 3D
3.5 场景大小
3.5.1 增消事件
3.5.2 造型复杂性
3.5.3 基本物件
3.5.4 使用Infini-D 的渲染选项:Flat,Gouraud、Phong、光线跟踪
3.5.5 快速描影法(Fast shading)
3.5.6 Gouraud描影法
3.5.7 Phogn描影法
3.5.8 光线跟踪(Ray Tracing)
3.5.9 混合模式描影法
3.6 反走样级别 (Anti-aliasing levels)
3.7 过程表面与数字化纹理映像图
3.7.1 过程表面
3.7.2 纹理映像图
3.8 Power Mac机、68K机与BacdBurner
3.9 QuickDraw 3D
3.10 输出提示:运用其它应用软件更好地进行设计
3.10.1 分辩率
3.10.2 QuickTime CODECs
3.11 运用Alpha通道进行合成处理
3.11.1 Photoshop中Infini-D Alpha通道:广播电台印刷广告
3.11.2 Adobe Premiere中Infini-D的动画Alpha通道:飞机标志
3.12 小结
第二部分 Infini-D要素
第4章 运用Workshop(工作室)进行设计
4.1 Workshop基础
4.2 模型构造
4.3 实物例证:酒杯的制作
4.4 物件类型
4.5 Workshop布局
4.6 工具使用诀窍
4.7 旋转工具
4.8 实物例证:制作弯头
4.8.1 缩放工具
4.8.2 翻转工具
4.8.3 钢笔和铅笔工具
4.8.4 剃刀工具
4.8.5 多边形工具
4.8.6 Workshop字体工具
4.8.7 变焦工具
4.9 在3D空间中运用2D工具进行设计
4.10 实物例证:管形椅的制作
4.11 螺旋与扭曲
4.12 扭曲物件
4.13 复合截面模型
4.14 物件库的使用
4.15 实物例证:使用物件库变形任意两个物件
4.16 实物例证:金色小号的制作
第5章 表面
5.1 表面特性
5.2 过程表面
5.3 合成表面
5.4 使用转移印花法
5.5 实物例证:台球的合成
5.6 使用父表面
5.7 实物例证:建立一个家:地球造型
5.8 实物例证:瀑布:制作水滴
5.9 实物例证:云层和大气层效果
第6章 设置情调:环境与光线处理
6.1 环境
6.1.1 漫射光(Ambien Lighing)
6.1.2 背景色
6.1.3 背景影像
6.2 实物例证:使用背景影像作为通用模板
6.3 环境映像图
6.4 雾
6.5 实物例证:动画雾
6.6 光线
6.6.1 蒙版和凝胶
6.6.2 负光
6.7 小结
第7章 3D字体和标志
7.1 创建和调入环境映像图
7.2 用Photoshop制作环境映像图
7.3 EPS影像
7.4 实物例证:制作一个加外框的标志
7.5 在Photoshop中将标志与背景合成
7.6 在Premiere中将标志与背景合成
7.7 Coming at Ya!字体效果
7.8 曲线形字体
7.9 斜面字体
7.9.1 雕刻字体
7.9.2 Absynthe Power工具
7.9.3 运用不同表面的斜面字体-转移印花地势
7.10 小结
第8章 地势造型
8.1 山脉造型:在Infini-D中运用地势
8.2 地势映像图
8.3 地势表面
第9章 输入3D物件
9.1 输入DXF
9.2 输入3DMF
9.2.1 拖放
9.2.2 剪切、复制与粘贴
9.3 背向面的移除
9.4 小结
第10章 动画
10.1 定序器(Sequencer)
10.2 事件和子事件
10.3 操作事件条件标记
10.4 空事件
10.5 快照
10.6 增消事件
10.7 活动曲线事件
10.8 链接、中心点和限定
10.8.1 链接物件
10.8.2 物件中心点
10.8.3 限定
10.9 运动路径和速率图
10.9.1 运动路径
10.9.2 速率图
10.10 QuickTime VRtm
10.11 将全景用作环境映像图
附录 A 常用折射系数
附录 B 平稳QuickTime放像
附录 C 专用词汇表
Infini-DTM revealed
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