动漫游戏场景设计

副标题:无

作   者:房晓溪主编

分类号:

ISBN:9787111267652

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简介

  《动漫游戏场景设计》介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结:介绍了于绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photosh0D滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模犁制作,以及重复利用贴图的技巧:最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制AlDha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。   《动漫游戏场景设计》可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业的教材,也町作为希望从事动漫游戏方面开发人员的入门参考书。  

目录

前言.

第1章 场景制作基础 1

1.1 场景分类 1

1.1.1 2d游戏场景 1

1.1.2 2.5d游戏场景 2

1.1.3 3d游戏场景 3

1.2 贴图分类 3

1.2.1 手绘贴图 3

1.2.2 照片贴图 4

1.2.3 无缝贴图 4

1.2.4 动画贴图 5

1.2.5 纹理贴图方法 5

1.3 游戏场景制作流程简介 6

1.4 本章小结 6

1.5 自测题 6

1.6 课后作业 7

第2章 树木和草制作 8

2.1 草的制作 8

2.1.1 手绘草贴图 9

2.1.2 草模型和透明通道的制作 12

.2.1.3 草照片贴图制作 14

2.2 椰树制作 20

2.2.1 椰树模型制作 20

2.2.2 椰树树干uv展开 24

2.2.3 椰树照片贴图制作 27

2.3 本章小结 31

2.4 自测题 31

2.5 课后作业 32

第3章 砖石制作 33

3.1 红砖墙制作 33

3.1.1 红砖墙模型制作与uv展开 33

3.1.2 红砖墙纹理制作 36

3.1.3 红砖墙贴图处理 41

3.2 岩石制作 44

3.2.1 岩石模型制作与uv展开 44

3.2.2 岩石纹理制作 46

3.2.3 岩石贴图处理 47

3.3 本章小结 50

3.4 自测题 51

3.5 课后作业 51

第4章 帐篷制作 52

4.1 帐篷模型制作.. 52

4.1.1 帐壁和底面模型制作 53

4.1.2 帐篷顶制作 57

4.1.3 帐篷门模型制作和uv展开 59

4.2 帐篷uv贴图展开 65

4.2.1 帐篷顶部和底面uv展开 65

4.2.2 帐篷壁uv展开 76

4.3 帐篷贴图绘制 80

4.3.1 帐篷顶贴图绘制 80

4.3.2 帐篷壁贴图绘制 84

4.3.3 帐篷门和内壁贴图绘制 85

4.4 本章小结 91

4.5 自测题 91

4.6 课后作业 92

第5章 古建筑物——民居制作 93

5.1 民居模型制作 93

5.2 民居uv贴图展开 104

5.3 民居贴图制作 117

5.4 本章小结 123

5.5 自测题 124

5.6 课后作业 124

第6章 古建筑物——当铺制作 125

6.1 当铺模型制作 125

6.1.1 墙体模型制作 126

6.1.2 屋顶模型制作 137

6.1.3 地面及附属物体模型制作 140

6.2 当铺uv贴图展开 142

6.2.1 墙体uv展开 142

6.2.2 屋顶uv展开 157

6.2.3 地面及附属物体uv展开 164

6.3 当铺贴图制作 175

6.3.1 屋顶和墙体贴图制作 175

6.3.2 柱子和窗户贴图制作 177

6.3.3 门贴图制作 185

6.3.4 砖贴图制作 188

6.3.5 附属物贴图制作 190

6.4 本章小结 197

6.5 自测题 198

6.6 课后作业 198

第7章 天空和地形效果制作 199

7.1 天空效果制作 199

7.1.1 制作天空盒子 199

7.1.2 制作球形天空 231

7.1.3 制作半球形星空 235

7.1.4 制作半球形夜空 253

7.2 图素绘制与拼接 270

7.2.1 制作土壤→草坪地面过渡材质 271

7.2.2 制作草坪→土壤地面过渡材质 276

7.2.3 绘制游戏地图alpha通道 280

7.3 本章小结 287

7.4 自测题 288

7.5 课后作业... 288


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