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简介
《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》根据作者6年的教学和项目经验编写而成,在内容安排上按照软件学习规律和应用层面划分为10个专题,前9个专题内容包括:After Effects 7.0影视动画制作基础、创建项目与管理素材、关键帧动画与运动跟踪、蒙版和文字动画的应用、色彩控制与素材抠像、内置特效、影片的渲染及输出,最后一个
专题则通过5个实际应用项目进行综合实战演练。
《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》的最大特点是内容实用,精选最常用最实用最有用的技术进行讲解,107个案例均经过多次课堂实践检验,不仅有代表性,而且还覆盖当前的各种典型应用,读者学到的不仅仅是软件的用法,更重要的是用软件完成实际项目的方法、技巧和流程,同时也能从中获知取视频编辑理论。《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》的第2大特点是轻松易学,步骤讲解非常清晰,配合图片上操作流程编号标注,一看就懂;与图书配套的多媒体DVD教学光盘,则捉供有图书所有案例的素材、结果源文件和制作过程的多媒体动画语音视频文件。
《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》适用于欲从事影视制作的读者使用,也可作为大中专院校相关专业教学用书。另外,《After Effects7.0影视动画完全学习手册(附光盘)》也可作为礼会培训学校的上机实践指导用书。
目录
目录
第1章 After Effects7.0影视动画制作基础
1.1 数字视频基础
1.1.1 视频基础
1.1.2 电视的制式
1.1.3 视频时间码
1.2 色彩模式
1.2.1 RGB模式
1.2.2 CMYK模式
1.2.3 HSB模式
1.2.4 YUV(Lab)模式
1.2.5 灰度模式
1.3 影视镜头表现手法
1.3.1 推镜头
1.3.2 移镜头
1.3.3 跟镜头
1.3.4 摇镜头
1.3.5 旋转镜头
1.3.6 拉镜头
1.3.7 甩镜头
1.3.8 晃镜头
1.4 After Effects7.0操作界面简介
1.4.1 启动After Effects7.0
1.4.2 After Effects7.0操作界面介绍
1.4.3 自定义工作模式
1.4.4 保存工作界面
1.4.5 工具栏的介绍
1.4.6 浮动面板的介绍
1.5 After Effects7.0参数设置
1.5.1 General(常规)设置
1.5.2 Previews(预览)设置
1.5.3 Display(显示)设置
1.5.4 import(导入)设置
1.5.5 Output(输出)设置
1.5.6 Grids&Guides(网格与参考线)设置
1.5.7 Label Colors(标签颜色)设置
1.5.8 Label Defaults(默认标签)设置
1.5.9 Memory&Cache(内存与缓存)设置
1.5.10 Video Preview(视频预览)设置
1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色)设置
1.5.12 Auto-Save(自动保存)设置
第2章 创建项目与管理素材
2.1 项目文件的操作
2.1.1 创建项目及合成文件
2.1.2 保存项目文件
2.2 素材的导入
2.2.1 素材导入的方法
2.2.2 几种常见素材的导入介绍
2.3 素材的管理
2.3.1 管理素材
2.3.2 添加素材
2.3.3 查看和移动素材
2.3.4 设置入点和出点
2.4 使用辅助功能
2.4.1 缩放功能
2.4.2 安全框
2.4.3 网格
2.4.4 参考线
2.4.5 标尺
2.4.6 快照
2.4.7 显示通道
2.4.8 分辨率解析
2.4.9 设置区域预览
2.4.10 设置不同视图
第3章 After Effects7.0层的使用
3.1 层的使用
3.1.1 层类型的介绍
3.1.2 层的基本操作
3.2 层混合模式的使用
3.2.1 层混合模式的使用方法
3.2.2 层混合模式的类型
3.3 常用层属性设置
3.3.1 层列表
3.3.2 Anchor Point(定位点)
3.3.3 Position(位置)
33.4 Scale(缩放)
3.3.5 Rotation(旋转)
3.3.6 Opacity(不透明度)
第4章 关键帧动画与运动跟踪
4.1 创建及查看关键帧
4.1.1 创建关键帧
4.1.2 查看关键帧
4.2 编辑关键帧
4.2.1 选择关键帧
4.2.2 移动关键帧
4.2.3 删除关键帧
4.3 使用关键帧助理
4.3.1 Easy Ease(流畅曲线)
4.3.2 Easy EaseIn(流畅曲线进入)
4.3.3 Easy EaseOut(流畅曲线离开)
4.4 使用The Wiggler(摇摆器)
4.5 使用Motion Sketch(运动草图)
4.6 运动跟踪与运动稳定
4.6.1 Tracker Controls(跟踪控制器)面板
4.6.2 跟踪范围框
第5章 蒙版动画
5.1 蒙版动画的原理
5.2 创建蒙版
5.2.1 利用矩形蒙版工具创建方形蒙版
5.2.2 利用椭圆蒙版工具创建椭圆形蒙版
5.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版
5.3 改变蒙版的形状
5.3.1 节点的选择
5.3.2 节点的移动
5.3.3 节点的添加/删除
5.3.4 节点的转换技巧
5.4 修改蒙版属性
5.4.1 蒙版的混合模式
5.4.2 蒙版的大小修改
5.4.3 蒙版的锁定
5.4.4 蒙版的羽化操作
5.4.5 蒙版的不透明度
5.4.6 蒙版区域的扩展和收缩
第6章 文字的应用
6.1 文本工具
6.1.1 创建文本
6.1.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板
6.2 文本属性
6.2.1 Animate(动画)
6.2.2 Path(路径)
6.3 其他文本的应用
6.3.1 Basic Text(基础文字)
6.3.2 Path Text(路径文字)
第7章 色彩控制与素材抠像
7.1 色彩调整的应用方法
7.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组
7.2.1 自动调节图像色彩——Auto Color
7.2.2 自动调节图像对比度——Auto Contrast
7.2.3 自动调节图像色阶——Auto Levels
7.2.4 调节图像的亮度和对比度——Brightness&Contrast
7.2.5 测试影片颜色安全信息——Broadcast Colors
7.2.6 改变图像颜色——Change Color
7.2.7 直接替换图像颜色——Change To Color
7.2.8 多通道混合图像颜色——Channel Mixer
7.2.9 平衡图像色彩——Color Balance
7.2.10 利用HLS平衡图像色彩——Color Balance(HLS)
7.2.11 处理颜色链接——Color Link
7.2.12 设置颜色稳定——Color Stabilizer
7.2.13 应用图像渐变映射——Colorama
7.2.14 利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves
7.2.15 平均化图像亮暗分布——Equalize
7.2.16 处理图像曝光——Exposure
7.2.17 多通道细节调整图像——Gamma/Pedestal/Gain
7.2.18 更改图像颜色和饱和度——Hue/Saturation
7.2.19 处理局部留色——Leave Color
7.2.20 调节图像亮区和暗区分布——Levels
7.2.21 控制独立亮暗分布——Levels(Individual Controls)
7.2.22 将图像调整成照片级别——Photo Filter
7.2.23 应用Photoshop曲线图——PS Arbitrary Map
7.2.24 调节图像的阴影和高光——Shadow/Highlight
7.2.25 利用指定颜色修改图像色彩——Tint
7.3 素材抠像——Keying(键控)
7.3.1 Color Difference Key(颜色差值键控)
7.3.2 Color Key(色彩键)
7.3.3 Color Range(颜色范围)
7.3.4 Difference Matte(差异蒙版)
7.3.5 Extract(提取)
7.3.6 Inner/Outer Key(内外键控)
7.3.7 Linear Color Key(线性色键)
7.3.8 Luma Key(亮度键)
7.3.9 Spill Suppressor(溢出抑制)
第8章 After Effects7.0内置特效
8.1 视频特效的使用方法
8.2 视频特效的编辑技巧
8.2.1 特效参数的调整
8.2.2 特效的复制与粘贴
8.3 视频特效关键帧动画的制作
8.4 3D Channel(三维通道)特效组
8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
8.4.2 Depth Matte(深度蒙版)
8.4.3 Depthof Field(场深度)
8.4.4 Fog 3D(3D雾)
8.4.5 ID Matte(ID蒙版)
8.5 Audio(音频)特效组
8.5.1 Backwards(倒带)
8.5.2 Bass&Treble(低音与高音)
8.5.3 Delay(延时)
8.5.4 Flange&Chorus(变调与和声)
8.5.5 High-Low Pass(高-低通滤波)
8.5.6 Modulator(调节器)
8.5.7 Parametric EQ(参数均衡器)
8.5.8 Reverb(混响)
8.5.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
8.5.10 Tone(音调)
8.6 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组
8.6.1 Box Blur(盒状模糊)
8.6.2 Channel Blur(通道模糊)
8.6.3 Compound Blur(复合模糊)
8.6.4 Directi活onal Blur(方向模糊)
8.6.5 Fast Blur(快速模糊)
8.6.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
8.6.7 Lens Blur(镜头模糊)
8.6.8 Radial Blur(径向模糊)
8.6.9 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
8.6.10 Sharpen(锐化)
8.6.11 Smart Blur(精确模糊)
8.6.12 Unsharp Mask(非锐化遮罩)
8.7 Channel(通道)特效组
8.7.1 Alpha Levels(Alha色阶)
8.7.2 Arithmetic(通道算法)
8.7.3 Blend(混合)
8.7.4 Calculations(计算)
8.7.5 Channel combiner(通道组合器)
8.7.6 Compound Arithmetic(复合算法)
8.7.7 Invert(反转)
8.7.8 Minimax(最大最小值)
8.7.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)
8.7.10 Set Channels(设置通道)
8.7.11 Set Matte(设置遮罩)
8.7.12 Shift Channels(转换通道)
8.7.13 Solid Composite(固态合成)
8.8 Distort(扭曲)特效组
8.8.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)
8.8.2 Bulge(凹凸效果)
8.8.3 Corner Pin(边角扭曲)
8.8.4 Displacement Map(置换贴图)
8.8.5 Liquify(液化)
8.8.6 Magnify(放大镜)
8.8.7 Mesh Warp(网格变形)
8.8.8 Mirror(镜像)
8.8.9 Offset(偏移)
8.8.10 Optics Compensation(光学变形)
8.8.11 Polar Coordinates(极坐标)
8.8.12 Reshape(形变)
8.8.13 Ripple(波纹)
8.8.14 Smear(涂抹)
8.8.15 Spherize(球面化)
8.8.16 Transform(变换)
8.8.17 Turbulent Displace(动荡置换)
8.8.18 Twirl(扭转)
8.8.19 Warp(变形)
8.8.20 Wave Warp(波浪变形)
8.9 Generate(创造)特效组
8.9.1 4-Color Gradient(四色渐变)
8.9.2 Advanced Lightning(高级闪电效果)
8.9.3 Audio Spectrum(声谱)
8.9.4 Audio Waveform(声波)
8.9.5 Beam(激光)
8.9.6 Cell Pattern(细胞图案)
8.9.7 Checkerboard(棋盘格)
8.9.8 Circle(圆)
8.9.9 Ellipse(椭圆)
8.9.10 EyedropperFill(滴管填充)
8.9.11 Fill(填充)
8.9.12 Fractal(分形)
8.9.13 Grid(网格)
8.9.14 Lens Flare(镜头光晕)
8.9.15 Lightning(闪电)
8.9.16 Paint Bucket(油漆格)
8.9.17 Radio Waves(无线电波)
8.9.18 Ramp(斜面)
8.9.19 Scribble(乱写)
8.9.20 Stroke(描边效果)
8.9.21 Vegas(描绘)
8.9.22 Write-on(书写)
8.10 Matte(蒙版)特效组
8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞)
8.10.2 Simple Choker(简易阻塞)
8.11 Noise&Grain(嗓波和杂点)特效组
8.11.1 Add Grain(添加杂点)
8.11.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
8.11.3 Fractal Noise(分形噪波)
8.11.4 Match Grain(匹配杂点)
8.11.5 Median(中间值)
8.11.6 Noise(噪波)
8.11.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
8.11.8 Noise HLS(噪波HLS)
8.11.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)
8.11.10 Remove Grain(降噪)
8.12 Paint(绘画)特效组
8.12.1 Paint(绘画)
8.12.2 Vector Paint(动态描绘)
8.13 Perspective(透视)特效组
8.13.1 3D Glasses(3D眼镜)
8.13.2 Basic 3D(基本3D)
8.13.3 Bevel Alpha(Alpha斜角)
8.13.4 Bevel Edges(斜边)
8.13.5 Drop Shadow(投影)
8.13.6 Radial Shadow(径向阴影)
8.14 Stylize(风格化)特效组
8.14.1 Brush Strokes(画笔描边)
8.14.2 Color Emboss(彩色浮雕)
8.14.3 Emboss(浮雕)
8.14.4 Find Edges(查找边缘)
8.14.5 Glow(发光)
8.14.6 Mosaic(马赛克)
8.14.7 Motion Tile(运动拼贴)
8.14.8 Posterize(色彩分离)
8.14.9 Roughen Edges(粗糙边缘)
8.14.10 Scatter(扩散)
8.14.11 Strobe Light(闪光灯)
8.14.12 Texturize(纹理)
8.14.13 Threshold(阈值)
8.15 Text(文字)特效组
8.15.1 Basic Text(基本文字)
8.15.2 Numbers(数字效果)
8.15.3 Path Text(路径文字)
8.15.4 Timecode(时间码)
8.16 Time(时间)特效组
8.16.1 Echo(重复)
8.16.2 Posterize Time(多色调分色时期)
8.16.3 Time Difference(时间差异)
8.16.4 Time Displacement(时间置换)
8.16.5 Timewarp(时间变形)
8.17 Transition(切换)特效组
8.17.1 Block Dissolve(块状溶解)
8.17.2 Card Wipe(卡片擦除)
8.17.3 Gradient Wipe(梯度擦除)
8.17.4 Iris Wipe(形状擦除)
8.17.5 Linear Wipe(线性擦除)
8.17.6 Radial Wipe(表针擦除)
8.17.7 Venetian Blinds(百叶窗)
8.18 Utility(实用)特效组
8.18.1 Cineon Converter(转换Cineon)
8.18.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)
8.18.3 HDR Compander(HDR压缩扩展器)
第9章 影片的渲染及输出
9.1 数字视频压缩
9.1.1 压缩的类别
9.1.2 压缩的方式
9.2 数字信号格式
9.2.1 静态图像格式
9.2.2 视频格式
9.2.3 音频的格式
9.3 设置渲染工作区
9.3.1 手动调整渲染工作区
9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区
9.4 启用渲染队列
9.5 详解渲染队列窗口参数
9.5.1 All Renders(所有渲染)
9.5.2 Current Render(当前渲染)
9.5.3 Current Render Details(当前渲染详细资料)
9.5.4 渲染组
9.6 设置渲染模板
9.6.1 更改渲染模板
9.6.2 设置Render Settings
9.6.3 创建渲染模板
9.6.4 创建输出模块模板
9.7 输出影片
9.7.1 输出SWF格式文件
9.7.2 输出AVI格式文件
9.7.3 输出FLV格式文件
9.7.4 输出单帧图像
9.7.5 输出序列图像
第10章 影视动画综台实战
10.1 纷飞的花瓣
10.1.1 实例分析
10.1.2 本实例知识点
10.1.3 动画流程画面
10.1.4 操作步骤1——添加碎片特效
10.1.5 操作步骤2——制作动画并添加背景
10.2 韵动的美丽
10.2.1 实例分析
10.2.2 本实例知识点
10.2.3 动画流程画面
10.2.4 操作步骤1——制作韵动画
10.2.5 操作步骤2——多时间线的合成的应用
10.3 运动的光芒
10.3.1 实例分析
10.3.2 本实例知识点
10.3.3 动画流程画面
10.3.4 操作步骤1——添加摄像机动画
10.3.5 操作步骤2——添加光特效
10.4 烟花绽放
10.4.1 实例分析
10.4.2 本实例知识点
10.4.3 动画流程画面
10.4.4 操作步骤1——导入素材
10.4.5 操作步骤2——制作烟花绽放动画
10.5 粒子绘图
10.5.1 实例分析
10.5.2 本实例知识点
10.5.3 动画流程画面
10.5.4 操作步骤1——导入素材
10.5.5 操作步骤2——制作心形路径画
10.5.6 操作步骤3——添加粒子绘图
10.6 打开的折扇
10.6.1 实例分析
10.6.2 本实例知识点
10.6.3 动画流程画面
10.6.4 操作步骤1——导入素材
10.6.5 操作步骤2——制作扇面动画
10.6.6 操作步骤3——制作扇柄动画
10.7 共舞时代
10.7.1 实例分析
10.7.2 本实例知识点
10.7.3 动画流程画面
10.7.4 操作步骤1——制作线条动画
10.7.5 操作步骤2——制作花形动画
10.7.6 操作步骤3——制作流动的光线
10.7.7 操作步骤4——制作旋转花形
10.7.8 操作步骤5——制作摄像机动画
10.7.9 操作步骤6——添加特效文字
10.7.10 操作步骤7——制作旋转动画
10.8 电视宣传片头
10.8.1 实例分析
10.8.2 本实例知识点
10.8.3 动画流程画面
10.8.4 操作步骤1——导入素材
10.8.5 操作步骤2——制作粒子动画
10.8.6 操作步骤3——制作摄像机动画
10.8.7 操作步骤4——添加流动光线
10.8.8 操作步骤5——制作方块图空间运动
10.8.9 操作步骤6——添加文字特效
10.8.10 操作步骤7——添加箭头动画
附录A After Effects7.0外挂插件的安装
附录B After Effects7.0快捷键
第1章 After Effects7.0影视动画制作基础
1.1 数字视频基础
1.1.1 视频基础
1.1.2 电视的制式
1.1.3 视频时间码
1.2 色彩模式
1.2.1 RGB模式
1.2.2 CMYK模式
1.2.3 HSB模式
1.2.4 YUV(Lab)模式
1.2.5 灰度模式
1.3 影视镜头表现手法
1.3.1 推镜头
1.3.2 移镜头
1.3.3 跟镜头
1.3.4 摇镜头
1.3.5 旋转镜头
1.3.6 拉镜头
1.3.7 甩镜头
1.3.8 晃镜头
1.4 After Effects7.0操作界面简介
1.4.1 启动After Effects7.0
1.4.2 After Effects7.0操作界面介绍
1.4.3 自定义工作模式
1.4.4 保存工作界面
1.4.5 工具栏的介绍
1.4.6 浮动面板的介绍
1.5 After Effects7.0参数设置
1.5.1 General(常规)设置
1.5.2 Previews(预览)设置
1.5.3 Display(显示)设置
1.5.4 import(导入)设置
1.5.5 Output(输出)设置
1.5.6 Grids&Guides(网格与参考线)设置
1.5.7 Label Colors(标签颜色)设置
1.5.8 Label Defaults(默认标签)设置
1.5.9 Memory&Cache(内存与缓存)设置
1.5.10 Video Preview(视频预览)设置
1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色)设置
1.5.12 Auto-Save(自动保存)设置
第2章 创建项目与管理素材
2.1 项目文件的操作
2.1.1 创建项目及合成文件
2.1.2 保存项目文件
2.2 素材的导入
2.2.1 素材导入的方法
2.2.2 几种常见素材的导入介绍
2.3 素材的管理
2.3.1 管理素材
2.3.2 添加素材
2.3.3 查看和移动素材
2.3.4 设置入点和出点
2.4 使用辅助功能
2.4.1 缩放功能
2.4.2 安全框
2.4.3 网格
2.4.4 参考线
2.4.5 标尺
2.4.6 快照
2.4.7 显示通道
2.4.8 分辨率解析
2.4.9 设置区域预览
2.4.10 设置不同视图
第3章 After Effects7.0层的使用
3.1 层的使用
3.1.1 层类型的介绍
3.1.2 层的基本操作
3.2 层混合模式的使用
3.2.1 层混合模式的使用方法
3.2.2 层混合模式的类型
3.3 常用层属性设置
3.3.1 层列表
3.3.2 Anchor Point(定位点)
3.3.3 Position(位置)
33.4 Scale(缩放)
3.3.5 Rotation(旋转)
3.3.6 Opacity(不透明度)
第4章 关键帧动画与运动跟踪
4.1 创建及查看关键帧
4.1.1 创建关键帧
4.1.2 查看关键帧
4.2 编辑关键帧
4.2.1 选择关键帧
4.2.2 移动关键帧
4.2.3 删除关键帧
4.3 使用关键帧助理
4.3.1 Easy Ease(流畅曲线)
4.3.2 Easy EaseIn(流畅曲线进入)
4.3.3 Easy EaseOut(流畅曲线离开)
4.4 使用The Wiggler(摇摆器)
4.5 使用Motion Sketch(运动草图)
4.6 运动跟踪与运动稳定
4.6.1 Tracker Controls(跟踪控制器)面板
4.6.2 跟踪范围框
第5章 蒙版动画
5.1 蒙版动画的原理
5.2 创建蒙版
5.2.1 利用矩形蒙版工具创建方形蒙版
5.2.2 利用椭圆蒙版工具创建椭圆形蒙版
5.2.3 利用钢笔工具创建自由蒙版
5.3 改变蒙版的形状
5.3.1 节点的选择
5.3.2 节点的移动
5.3.3 节点的添加/删除
5.3.4 节点的转换技巧
5.4 修改蒙版属性
5.4.1 蒙版的混合模式
5.4.2 蒙版的大小修改
5.4.3 蒙版的锁定
5.4.4 蒙版的羽化操作
5.4.5 蒙版的不透明度
5.4.6 蒙版区域的扩展和收缩
第6章 文字的应用
6.1 文本工具
6.1.1 创建文本
6.1.2 Character(字符)和Paragraph(段落)面板
6.2 文本属性
6.2.1 Animate(动画)
6.2.2 Path(路径)
6.3 其他文本的应用
6.3.1 Basic Text(基础文字)
6.3.2 Path Text(路径文字)
第7章 色彩控制与素材抠像
7.1 色彩调整的应用方法
7.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组
7.2.1 自动调节图像色彩——Auto Color
7.2.2 自动调节图像对比度——Auto Contrast
7.2.3 自动调节图像色阶——Auto Levels
7.2.4 调节图像的亮度和对比度——Brightness&Contrast
7.2.5 测试影片颜色安全信息——Broadcast Colors
7.2.6 改变图像颜色——Change Color
7.2.7 直接替换图像颜色——Change To Color
7.2.8 多通道混合图像颜色——Channel Mixer
7.2.9 平衡图像色彩——Color Balance
7.2.10 利用HLS平衡图像色彩——Color Balance(HLS)
7.2.11 处理颜色链接——Color Link
7.2.12 设置颜色稳定——Color Stabilizer
7.2.13 应用图像渐变映射——Colorama
7.2.14 利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves
7.2.15 平均化图像亮暗分布——Equalize
7.2.16 处理图像曝光——Exposure
7.2.17 多通道细节调整图像——Gamma/Pedestal/Gain
7.2.18 更改图像颜色和饱和度——Hue/Saturation
7.2.19 处理局部留色——Leave Color
7.2.20 调节图像亮区和暗区分布——Levels
7.2.21 控制独立亮暗分布——Levels(Individual Controls)
7.2.22 将图像调整成照片级别——Photo Filter
7.2.23 应用Photoshop曲线图——PS Arbitrary Map
7.2.24 调节图像的阴影和高光——Shadow/Highlight
7.2.25 利用指定颜色修改图像色彩——Tint
7.3 素材抠像——Keying(键控)
7.3.1 Color Difference Key(颜色差值键控)
7.3.2 Color Key(色彩键)
7.3.3 Color Range(颜色范围)
7.3.4 Difference Matte(差异蒙版)
7.3.5 Extract(提取)
7.3.6 Inner/Outer Key(内外键控)
7.3.7 Linear Color Key(线性色键)
7.3.8 Luma Key(亮度键)
7.3.9 Spill Suppressor(溢出抑制)
第8章 After Effects7.0内置特效
8.1 视频特效的使用方法
8.2 视频特效的编辑技巧
8.2.1 特效参数的调整
8.2.2 特效的复制与粘贴
8.3 视频特效关键帧动画的制作
8.4 3D Channel(三维通道)特效组
8.4.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
8.4.2 Depth Matte(深度蒙版)
8.4.3 Depthof Field(场深度)
8.4.4 Fog 3D(3D雾)
8.4.5 ID Matte(ID蒙版)
8.5 Audio(音频)特效组
8.5.1 Backwards(倒带)
8.5.2 Bass&Treble(低音与高音)
8.5.3 Delay(延时)
8.5.4 Flange&Chorus(变调与和声)
8.5.5 High-Low Pass(高-低通滤波)
8.5.6 Modulator(调节器)
8.5.7 Parametric EQ(参数均衡器)
8.5.8 Reverb(混响)
8.5.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
8.5.10 Tone(音调)
8.6 Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组
8.6.1 Box Blur(盒状模糊)
8.6.2 Channel Blur(通道模糊)
8.6.3 Compound Blur(复合模糊)
8.6.4 Directi活onal Blur(方向模糊)
8.6.5 Fast Blur(快速模糊)
8.6.6 Gaussian Blur(高斯模糊)
8.6.7 Lens Blur(镜头模糊)
8.6.8 Radial Blur(径向模糊)
8.6.9 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
8.6.10 Sharpen(锐化)
8.6.11 Smart Blur(精确模糊)
8.6.12 Unsharp Mask(非锐化遮罩)
8.7 Channel(通道)特效组
8.7.1 Alpha Levels(Alha色阶)
8.7.2 Arithmetic(通道算法)
8.7.3 Blend(混合)
8.7.4 Calculations(计算)
8.7.5 Channel combiner(通道组合器)
8.7.6 Compound Arithmetic(复合算法)
8.7.7 Invert(反转)
8.7.8 Minimax(最大最小值)
8.7.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)
8.7.10 Set Channels(设置通道)
8.7.11 Set Matte(设置遮罩)
8.7.12 Shift Channels(转换通道)
8.7.13 Solid Composite(固态合成)
8.8 Distort(扭曲)特效组
8.8.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)
8.8.2 Bulge(凹凸效果)
8.8.3 Corner Pin(边角扭曲)
8.8.4 Displacement Map(置换贴图)
8.8.5 Liquify(液化)
8.8.6 Magnify(放大镜)
8.8.7 Mesh Warp(网格变形)
8.8.8 Mirror(镜像)
8.8.9 Offset(偏移)
8.8.10 Optics Compensation(光学变形)
8.8.11 Polar Coordinates(极坐标)
8.8.12 Reshape(形变)
8.8.13 Ripple(波纹)
8.8.14 Smear(涂抹)
8.8.15 Spherize(球面化)
8.8.16 Transform(变换)
8.8.17 Turbulent Displace(动荡置换)
8.8.18 Twirl(扭转)
8.8.19 Warp(变形)
8.8.20 Wave Warp(波浪变形)
8.9 Generate(创造)特效组
8.9.1 4-Color Gradient(四色渐变)
8.9.2 Advanced Lightning(高级闪电效果)
8.9.3 Audio Spectrum(声谱)
8.9.4 Audio Waveform(声波)
8.9.5 Beam(激光)
8.9.6 Cell Pattern(细胞图案)
8.9.7 Checkerboard(棋盘格)
8.9.8 Circle(圆)
8.9.9 Ellipse(椭圆)
8.9.10 EyedropperFill(滴管填充)
8.9.11 Fill(填充)
8.9.12 Fractal(分形)
8.9.13 Grid(网格)
8.9.14 Lens Flare(镜头光晕)
8.9.15 Lightning(闪电)
8.9.16 Paint Bucket(油漆格)
8.9.17 Radio Waves(无线电波)
8.9.18 Ramp(斜面)
8.9.19 Scribble(乱写)
8.9.20 Stroke(描边效果)
8.9.21 Vegas(描绘)
8.9.22 Write-on(书写)
8.10 Matte(蒙版)特效组
8.10.1 Matte Choker(蒙版阻塞)
8.10.2 Simple Choker(简易阻塞)
8.11 Noise&Grain(嗓波和杂点)特效组
8.11.1 Add Grain(添加杂点)
8.11.2 Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
8.11.3 Fractal Noise(分形噪波)
8.11.4 Match Grain(匹配杂点)
8.11.5 Median(中间值)
8.11.6 Noise(噪波)
8.11.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
8.11.8 Noise HLS(噪波HLS)
8.11.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)
8.11.10 Remove Grain(降噪)
8.12 Paint(绘画)特效组
8.12.1 Paint(绘画)
8.12.2 Vector Paint(动态描绘)
8.13 Perspective(透视)特效组
8.13.1 3D Glasses(3D眼镜)
8.13.2 Basic 3D(基本3D)
8.13.3 Bevel Alpha(Alpha斜角)
8.13.4 Bevel Edges(斜边)
8.13.5 Drop Shadow(投影)
8.13.6 Radial Shadow(径向阴影)
8.14 Stylize(风格化)特效组
8.14.1 Brush Strokes(画笔描边)
8.14.2 Color Emboss(彩色浮雕)
8.14.3 Emboss(浮雕)
8.14.4 Find Edges(查找边缘)
8.14.5 Glow(发光)
8.14.6 Mosaic(马赛克)
8.14.7 Motion Tile(运动拼贴)
8.14.8 Posterize(色彩分离)
8.14.9 Roughen Edges(粗糙边缘)
8.14.10 Scatter(扩散)
8.14.11 Strobe Light(闪光灯)
8.14.12 Texturize(纹理)
8.14.13 Threshold(阈值)
8.15 Text(文字)特效组
8.15.1 Basic Text(基本文字)
8.15.2 Numbers(数字效果)
8.15.3 Path Text(路径文字)
8.15.4 Timecode(时间码)
8.16 Time(时间)特效组
8.16.1 Echo(重复)
8.16.2 Posterize Time(多色调分色时期)
8.16.3 Time Difference(时间差异)
8.16.4 Time Displacement(时间置换)
8.16.5 Timewarp(时间变形)
8.17 Transition(切换)特效组
8.17.1 Block Dissolve(块状溶解)
8.17.2 Card Wipe(卡片擦除)
8.17.3 Gradient Wipe(梯度擦除)
8.17.4 Iris Wipe(形状擦除)
8.17.5 Linear Wipe(线性擦除)
8.17.6 Radial Wipe(表针擦除)
8.17.7 Venetian Blinds(百叶窗)
8.18 Utility(实用)特效组
8.18.1 Cineon Converter(转换Cineon)
8.18.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)
8.18.3 HDR Compander(HDR压缩扩展器)
第9章 影片的渲染及输出
9.1 数字视频压缩
9.1.1 压缩的类别
9.1.2 压缩的方式
9.2 数字信号格式
9.2.1 静态图像格式
9.2.2 视频格式
9.2.3 音频的格式
9.3 设置渲染工作区
9.3.1 手动调整渲染工作区
9.3.2 利用快捷键调整渲染工作区
9.4 启用渲染队列
9.5 详解渲染队列窗口参数
9.5.1 All Renders(所有渲染)
9.5.2 Current Render(当前渲染)
9.5.3 Current Render Details(当前渲染详细资料)
9.5.4 渲染组
9.6 设置渲染模板
9.6.1 更改渲染模板
9.6.2 设置Render Settings
9.6.3 创建渲染模板
9.6.4 创建输出模块模板
9.7 输出影片
9.7.1 输出SWF格式文件
9.7.2 输出AVI格式文件
9.7.3 输出FLV格式文件
9.7.4 输出单帧图像
9.7.5 输出序列图像
第10章 影视动画综台实战
10.1 纷飞的花瓣
10.1.1 实例分析
10.1.2 本实例知识点
10.1.3 动画流程画面
10.1.4 操作步骤1——添加碎片特效
10.1.5 操作步骤2——制作动画并添加背景
10.2 韵动的美丽
10.2.1 实例分析
10.2.2 本实例知识点
10.2.3 动画流程画面
10.2.4 操作步骤1——制作韵动画
10.2.5 操作步骤2——多时间线的合成的应用
10.3 运动的光芒
10.3.1 实例分析
10.3.2 本实例知识点
10.3.3 动画流程画面
10.3.4 操作步骤1——添加摄像机动画
10.3.5 操作步骤2——添加光特效
10.4 烟花绽放
10.4.1 实例分析
10.4.2 本实例知识点
10.4.3 动画流程画面
10.4.4 操作步骤1——导入素材
10.4.5 操作步骤2——制作烟花绽放动画
10.5 粒子绘图
10.5.1 实例分析
10.5.2 本实例知识点
10.5.3 动画流程画面
10.5.4 操作步骤1——导入素材
10.5.5 操作步骤2——制作心形路径画
10.5.6 操作步骤3——添加粒子绘图
10.6 打开的折扇
10.6.1 实例分析
10.6.2 本实例知识点
10.6.3 动画流程画面
10.6.4 操作步骤1——导入素材
10.6.5 操作步骤2——制作扇面动画
10.6.6 操作步骤3——制作扇柄动画
10.7 共舞时代
10.7.1 实例分析
10.7.2 本实例知识点
10.7.3 动画流程画面
10.7.4 操作步骤1——制作线条动画
10.7.5 操作步骤2——制作花形动画
10.7.6 操作步骤3——制作流动的光线
10.7.7 操作步骤4——制作旋转花形
10.7.8 操作步骤5——制作摄像机动画
10.7.9 操作步骤6——添加特效文字
10.7.10 操作步骤7——制作旋转动画
10.8 电视宣传片头
10.8.1 实例分析
10.8.2 本实例知识点
10.8.3 动画流程画面
10.8.4 操作步骤1——导入素材
10.8.5 操作步骤2——制作粒子动画
10.8.6 操作步骤3——制作摄像机动画
10.8.7 操作步骤4——添加流动光线
10.8.8 操作步骤5——制作方块图空间运动
10.8.9 操作步骤6——添加文字特效
10.8.10 操作步骤7——添加箭头动画
附录A After Effects7.0外挂插件的安装
附录B After Effects7.0快捷键
After Effects 7.0影视动画完全学习手册
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