简介
本书通过丰富的实例,为读者深入地讲解了3ds max8强大的默认扫描
线、光线跟踪全局照明、光能传递,以及mental ray演染器的整个灯光设
置与渲染设计流程,其中也涉及材质的设置。书中还特别详细讲解了Vray
以及FinalRender渲染器的使用方法,让读者可以系统、全面地掌握建筑、
室内效果图、产品设计效果表现、CG艺术作品等各种渲染表现方法的完事
制作过程。
本书适合广大3D设计人员及高校相关专业师生作为学习参考用书。
目录
第1篇 灯光与渲染初识
第1章 3ds max 8新增功能及渲染器介绍
1.1 mental ray
1.2 Batch Render
1.3 Radiosity
1.4 内置渲染引擎
1.5 外挂渲染引擎
第2篇 3ds max 8自带渲染器实例
第2章 模拟全局光
2.1 模拟室内全局光照
2.2 模拟室外全局光照
2.3 建筑效果图制作
第3章 高级照明——Light Tracer光迹跟踪
3.1 天光练习
3.2 异乡风情
第4章 高级照明——Radiosity光能传递
4.1 Radiosity练习
4.2 室内效果图
第5章 高端渲染器——mental ray
5.1 天光效果与焦散效果
5.2 蜗牛
5.3 教室
5.4 塔
第3篇 3ds max 8外挂渲染器实例
第6章 VRay渲染器
6.1 初识VRay Render
6.2 机器人
6.3 室内效果
第7章 FinalRender渲染器
7.1 室内GI效果
7.2 车漆效果
7.3 室外建筑效果图
第1章 3ds max 8新增功能及渲染器介绍
1.1 mental ray
1.2 Batch Render
1.3 Radiosity
1.4 内置渲染引擎
1.5 外挂渲染引擎
第2篇 3ds max 8自带渲染器实例
第2章 模拟全局光
2.1 模拟室内全局光照
2.2 模拟室外全局光照
2.3 建筑效果图制作
第3章 高级照明——Light Tracer光迹跟踪
3.1 天光练习
3.2 异乡风情
第4章 高级照明——Radiosity光能传递
4.1 Radiosity练习
4.2 室内效果图
第5章 高端渲染器——mental ray
5.1 天光效果与焦散效果
5.2 蜗牛
5.3 教室
5.4 塔
第3篇 3ds max 8外挂渲染器实例
第6章 VRay渲染器
6.1 初识VRay Render
6.2 机器人
6.3 室内效果
第7章 FinalRender渲染器
7.1 室内GI效果
7.2 车漆效果
7.3 室外建筑效果图
3ds max 8渲染的艺术
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