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简介
“火星人-大风暴”系列图书的品牌影响力。
目前专门介绍SketchUp的实用教材少,可以抢占市场。
针对目前热门的建筑设计行业进行策划,由火星时代高级教师精心打造。
介绍产品、景观、室内、建筑和规划设计实战案例,很实用。
配有10小时的高清晰视频教学。
光盘中配有所有案例的场景文件,方便读者实战操作。
强大的火星技术支持平台,高效解决读者在学习过程中的疑问。
目录
第1章 初识SketchUp 1.1 SketchUp的诞生和发展 1.2 SketchUp的应用领域 1.2.1 在城市规划设计中的应用 1.2.2 在建筑方案设计中的应用 1.2.3 在园林景观设计中的应用 1.2.4 在室内设计中的应用 1.2.5 在工业设计中的应用 1.2.6 在平面设计中的应用 1.2.7 在游戏动漫中的应用 1.3 SketchUp的特点 1.3.1 界面简洁、工具图标可视化 1.3.2 建模方法简单直观 1.3.3 贯穿设计整个过程 1.3.4 便捷的材质调整方式 1.3.5 强大的地理信息系统和易用的光影分析功能 1.3.6 智能的分组方式 1.3.7 丰富的表现方式 1.3.8 与其他软件的高度兼容性 1.4 SketchUp的安装与卸载 1.4.1 不同系统环境的配置要求 1.4.2 硬件推荐配置 1.4.3 安装SketchUp 1.4.4 卸载SketchUp 第2章 SketchUp的光影世界 2.1 建模准备阶段 2.1.1 整理原始图纸 2.1.2 选择SketchUp模板 2.2 模型的创建 2.2.1 导入并整理风车图纸 2.2.2 创建模型 2.3 为模型添加材质 2.4 整理模型 2.4.1 调整模型细部 2.4.2 清理多余信息 2.5 光影动画的制作 2.5.1 设置场景页面 2.5.2 导出动画 第3章 熟悉SketchUp的操作界面 3.1 熟悉SketchUp的向导界面 3.2 熟悉SketchUp的用户界面 3.2.1 标题栏 3.2.2 菜单栏 3.2.3 工具栏 3.2.4 绘图区 3.2.5 状态栏 3.2.6 数值控制框 3.3 优化用户界面 3.3.1 设置模型信息 3.3.2 设置硬件加速 3.3.3 设置快捷键 3.3.4 设置显示样式 3.3.5 将设定好的用户界面设置为模板 3.4 在界面中查看模型 3.4.1 使用“镜头”工具栏查看 3.4.2 使用“漫游”工具栏查看 3.4.3 使用“视图”工具栏查看 3.4.4 查看模型的阴影 第4章 图形的绘制与编辑 4.1 选择图形与删除图形 4.1.1 点选 4.1.2 窗选 4.1.3 框选 4.1.4 右键关联选择 4.1.5 取消选择 4.1.6 删除图形 4.2 基本“绘图”工具 4.2.1 “矩形”工具 4.2.2 “线条”工具 4.2.3 “圆”工具 4.2.4 “圆弧”工具 4.2.5 “多边形”工具 4.2.6 “徒手画”工具 4.3 基本“编辑”方法 4.3.1 “修改”工具栏 4.3.2 与模型相交 4.3.3 “实体工具”工具栏 4.4 模型的测量与标注4.4.1 测量距离 4.4.2 测量角度 4.4.3 标注尺寸 4.4.4 标注文本 4.5 导向器的绘制与管理 4.5.1 绘制导向器 4.5.2 管理导向器 4.5.3 导出导向器 4.6 坐标系的设置 4.6.1 设置坐标轴 4.6.2 对齐坐标轴 4.6.3 显示/隐藏坐标轴 第5章 图层的运用及管理 5.1 图层工具栏 5.2 图层管理器 5.3 更换图元图层 第6章 材质与贴图 6.1 预设材质 6.2 材质编辑器 6.2.1 创建材质 6.2.2 “选择”选项卡 6.2.3 “编辑”选项卡 6.3 填充材质 6.3.1 选择填充 6.3.2 相邻填充 6.3.3 替换填充 6.3.4 提取材质 6.4 贴图的运用 6.5 贴图坐标的调整 6.5.1 “固定图钉”模式 6.5.2 “自由图钉”模式 6.6 贴图的技巧 6.6.1 包裹贴图 6.6.2 圆柱体上的贴图 6.6.3 投影贴图 6.6.4 PNG贴图 第7章 组与组件 7.1 组 7.1.1 组的创建 7.1.2 组的编辑 7.1.3 为组赋予材质 7.2 组件 7.2.1 创建组件 7.2.2 插入组件 7.2.3 编辑组件 7.2.4 为组件赋予材质 第8章 场景与动画 8.1 场景 8.1.1 “场景”管理器 8.1.2 添加场景 8.2 动画 8.2.1 幻灯片演示 8.2.2 导出AVI格式的动画 8.2.3 动画实例 第9章 截面工具 9.1 “截面”工具栏 9.2 创建截面 9.3 重置截面 9.3.1 重定位截平面 9.3.2 反转截平面 9.3.3 激活截平面 9.3.4 对齐视图 9.4 组与组件中的截平面 9.5 导出截面 9.6 制作截面动画 第10章 创建三维地形 10.1 使用沙盒工具制作三维地形 10.1.1 沙盒工具栏 10.1.2 根据等高线创建地形 10.1.3 根据网格创建地形 10.1.4 网格边线工具 10.1.5 曲面平整 10.1.6 曲面投射 10.2 使用湘源控规制作三维地形 第11章 插件的安装与使用 11.1 Ruby简介 11.1.1 Ruby脚本文件 11.1.2 Ruby控制台 11.2 插件的获取和安装 11.2.1 插件的获取 11.2.2 插件的安装 11.3 常用插件推荐 11.3.1 镜像插件(Mirror) 11.3.2 标记线头插件(Stray_lines) 11.3.3 焊接线条插件(Weld) 11.3.4 挤出直线插件(Extruded Lines) 11.3.5 路径复制插件(PathCopy) 11.3.6 Fredo插件集 11.4 插件管理器 11.4.1 PowerPluginsManager2.0 11.4.2 SUtool2012 第12章 文件的导入与导出 12.1 AutoCAD文件的导入与导出 12.1.1 导入二维的DWG/DXF格式文件 12.1.2 导入三维的DWG/DXF格式文件 12.1.3 导出为DWG/DXF格式的二维矢量图文件 12.1.4 导出DWG/DXF格式的剖面文件 12.1.5 导出DWG/DXF格式的三维模型文件 12.2 二维图像的导入与导出 12.2.1 导入图像 12.2.2 导出图像 12.3 3DS文件的导入与导出 12.3.1 导入3DS格式的文件 12.3.2 导出3DS格式的文件 第13章 产品设计实例 13.1 工作台灯产品介绍 13.2 建模前期准备 13.2.1 模型分析 13.2.2 绘图准备 13.3 绘制工作台灯底座 13.4 绘制工作台灯机械臂 13.5 绘制工作台灯灯罩部分 13.6 绘制工作台灯细部构件 13.6.1 绘制螺栓 13.6.2 绘制弹簧 13.6.3 绘制开关 13.6.4 绘制插头 13.6.5 完善细部 13.7 优化模型 第14章 景观设计实例 14.1 宅间绿地景观设计介绍 14.2 建模前期准备 14.2.1 模型分析 14.2.2 设置绘图环境 14.2.3 导入底图 14.3 绘制场地模型 14.3.1 绘制建筑轮廓 14.3.2 绘制行车道和宅前路 14.3.3 绘制水系和庭院 14.3.4 绘制中心绿地 14.3.5 调整模型和填充材质 14.4 绘制建筑立面及景观模型 14.4.1 绘制建筑立面 14.4.2 绘制凉亭 14.4.3 绘制花架 14.5 细化场景 14.5.1 细化中心绿地 14.5.2 细化庭院和水景 14.5.3 优化场景 14.6 导出图像 第15章 室内设计实例 15.1 SketchUp室内建模特点 15.1.1 初步方案比较阶段 15.1.2 方案深化表达阶段 15.2 建模前期准备 15.2.1 模型分析 15.2.2 设置绘图环境 15.3 绘制初步方案模型 15.3.1 整理CAD图纸 15.3.2 导入CAD图纸 15.3.3 建立大体空间模型 15.4 绘制深化方案模型 15.4.1 绘制室内空间 15.4.2 绘制天花板 15.4.3 添加家具组件 15.4.4 填充材质 15.5 制作效果图 第16章 建筑设计实例 16.1 高层办公楼项目介绍 16.2 建模前期准备 16.2.1 分析模型 16.2.2 整理CAD图纸 16.2.3 设置绘图环境 16.2.4 导入CAD图纸 16.3 绘制裙房模型 16.3.1 绘制餐饮区模型 16.3.2 绘制金融区模型 16.4 绘制高层模型 16.5 细化模型 16.6 导出图像 第17章 规划设计实例 17.1 规划设计项目 17.2 沙盘概念模型 17.3 校园初步规划 17.3.1 整理CAD图纸 17.3.2 设置绘图环境 17.3.3 绘制规划模型 17.4 城市设计 17.4.1 项目介绍 17.4.2 前期准备 17.4.3 绘制建筑模型 显示全部信息
火星人——SketchUp 8大风暴
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