水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III

副标题:无

作   者:水晶石教育 编著

分类号:

ISBN:9787115386854

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简介

  《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay室内渲染表现II》的续篇,延续前书实例教学的方式,升级全部案例,深入讲解室内渲染表现的方法和技巧。  《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》共9章,用8个全新且极具代表性的案例及场景,讲解不同视角、光线和风格的室内渲染表现技巧,提升读者的室内渲染表现能力。  《水晶石技法 3ds Max/VRay室内渲染表现III》由上海水晶石教育学院编著,秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念。内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材供读者学习使用。本书适合想从事和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。

目录

第1章 室内渲染表现概述 
1.1室内表现美术基础
1.1.1透视
1.1.2色彩变化的三要素
1.2色彩在室内表现中的应用
1.3室内表现光
1.4室内表现分类
1.5室内表现基本流程
1.6室内表现常用软件和渲染器


第2章 简约怀旧—主题餐厅 
2.1项目背景及其分析
2.2确定摄影机角度
2.2.1创建摄影机
2.2.2渲染器的基本设置
2.3初调材质与灯光
2.3.1初调材质
2.3.2初调灯光
2.4细调材质与灯光
2.4.1细调材质
2.4.2细调灯光
2.4.3渲染正图
2.4.4渲染通道
2.5后期Photoshop
2.5.1制作分析
2.5.2制作方法
2.6本章总结


第3章 阳光日景—欧式走廊 
3.1项目背景及其分析
3.2确定摄影机角度
3.2.1创建摄影机
3.2.2渲染器的基本设置
3.3初调材质与灯光
3.3.1初调材质
3.3.2初调灯光
3.4细调材质与灯光
3.4.1渲染正图
3.4.2渲染通道
3.5后期Photoshop
3.5.1制作分析
3.5.2制作方法
3.6本章总结


第4章 中西结合—幽谧酒吧 
4.1项目背景及其分析
4.2确定摄影机角度
4.2.1创建摄影机
4.2.2渲染器的基本设置
4.3初调材质与灯光
4.3.1初调材质
4.3.2初调灯光
4.4细调材质与灯光
4.4.1渲染正图
4.4.2渲染通道
4.5后期Photoshop
4.5.1制作分析
4.5.2制作方法
4.6本章总结


第5章 现代简约—客厅空间 
5.1项目背景与分析
5.2确定摄影机角度
5.2.1创建摄影机
5.2.2渲染器的基本设置
5.3初调材质与灯光
5.3.1初调材质
5.3.2初调灯光
5.3.3渲染正图
5.4后期Photoshop
5.4.1制作分析
5.4.2制作方法
5.5本章小结


第6章 高贵典雅—欧式餐厅 
6.1项目背景与分析
6.2确定摄影机角度
6.2.1创建摄影机
6.3材质与灯光
6.3.1初调材质
6.3.2灯光的设定
6.4渲染参数的设定
6.5Photoshop后期处理
6.6本章小结


第7章 欧式复古—酒吧大堂 
7.1项目背景及其分析
7.2确定摄影机角度
7.2.1创建摄影机
7.2.2渲染器的基本设置
7.3初调材质与灯光
7.3.1初调材质
7.3.2初调灯光
7.4细调材质与灯光
7.4.1渲染正图
7.4.2渲染通道
7.5后期Photoshop
7.5.1制作分析
7.5.2制作方法
7.6本章总结


第8章 古色古香—中式室内 
8.1项目背景及其分析
8.2确定摄影机角度
8.2.1创建摄影机
8.2.2渲染器的基本设置
8.3初调材质与灯光
8.3.1初调材质
8.3.2初调灯光
8.4细调材质与灯光
8.4.1渲染正图
8.4.2渲染通道
8.4.3渲染AO(Ambientocclusion)
8.5后期Photoshop
8.5.1制作分析
8.5.2制作方法
8.6本章总结


第9章 温馨居室—酒吧客厅 
9.1项目背景与分析
9.2确定摄影机角度
9.2.1创建摄影机
9.2.2渲染器的基本设置
9.3初调材质与灯光
9.3.1初调材质
9.3.2初调灯光
9.4细化场景
9.5渲染最终正图
9.6渲染通道
9.7后期Photoshop
9.7.1制作分析
9.7.2制作方法
9.8本章总结


附录:V-Ray渲染器面板解析
一、Framebuffer(帧缓冲器)
二、Globalswitch(全局开关)
三、Imagesampler[图像采样器(抗锯齿)]
四、Indirectillumination间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存
五、Caustics(焦散)
六、Environment(环境)、Colormapping(色彩映射)
七、Colormapping(色彩映射)
八、Defaultdisplacement(默认置换)
九、系统卷展栏

 

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