Autodesk Inventor 2015从入门到精通

副标题:无

作   者:时培德 编著

分类号:

ISBN:9787121265068

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简介

本书是Autodesk Inventor 2015软件从快速入门到精通的书籍,内容丰富,包括Autodesk Inventor 2015安装,软件配置、二维草图的设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图、曲面造型、钣金设计、结构件生成器、渲染、运动仿真与分析、有限元分析等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。 在内容安排上,书中结合大量的实例对Autodesk Inventor 2015软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用Inventor软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析等工作。本书附带1张多媒体DVD教学光盘,包括与本书全程同步的语音视频文件,含358个Inventor应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时长达18.5小时(1110分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例(实例或案例)的源文件。本书可作为工程技术人员的Inventor 完全自学教程和参考书,也可供大专院校机械专业师生教学参考。

目录

目 录第一篇 Inventor 2015快速入门第1章 Inventor 2015基础概述 1.1 Inventor各模块简介1.2 Inventor 2015软件的新功能1.3 Inventor 2015的安装1.3.1 安装要求 1.3.2 安装过程 1.4 创建用户文件夹1.5 启动Inventor软件1.6 Inventor 2015用户界面1.7 Inventor 2015用户界面的定制1.7.1 功能区的自定义 1.7.2 键盘的自定义 1.7.3 标记菜单的自定义 1.8 模型显示的设置1.8.1 模型显示的方式 1.8.2 工作环境的设置 1.9 Inventor鼠标的操作方法和技巧1.9.1 鼠标的操作 1.9.2 对象的选择 1.10 在Inventor中操作文件1.10.1 打开文件 1.10.2 保存文件 1.10.3 关闭文件 第2章 二维草图设计 2.1 进入/退出草图设计环境的操作2.2 草图设计环境中的工具按钮2.3 对草图进行环境设置2.4 绘制二维草图2.4.1 直线 2.4.2 矩形 2.4.3 绘制圆 2.4.4 绘制椭圆 2.4.5 绘制圆弧 2.4.6 倒角 2.4.7 圆角 2.4.8 样条曲线 2.4.9 多边形 2.4.10 绘制文本轮廓 2.4.11 点的创建 2.5 编辑二维草图2.5.1 删除草图图元 2.5.2 操纵草图图元 2.5.3 剪裁草图图元 2.5.4 延伸草图图元 2.5.5 拉伸草图图元 2.5.6 分割草图图元 2.5.7 变换草图图元 2.5.8 投影 2.5.9 偏移草图图元 2.5.10 将一般元素转换为构造元素 2.6 二维草图约束2.6.1 几何约束 2.6.2 尺寸约束 2.7 完全约束2.8 对尺寸标注进行更改2.8.1 尺寸的移动 2.8.2 尺寸值修改的步骤 2.8.3 删除尺寸 2.8.4 对尺寸精度进行修改 第3章 零件设计 3.1 Inventor零件设计的一般方法3.1.1 零件文件的新建步骤 3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征3.1.3 创建其他特征 3.2 模型的显示与控制3.2.1 模型的移动、旋转与缩放 3.2.2 模型的视图定向 3.2.3 模型的剖切 3.3 旋转特征3.3.1 旋转特征概述 3.3.2 旋转切削特征 3.4 Inventor的浏览器3.4.1 浏览器界面简介 3.4.2 浏览器的作用与一般操作 3.5 对特征进行编辑3.5.1 编辑特征的操作 3.5.2 三维夹点的编辑 3.5.3 编辑特征的显示与隐藏 3.5.4 特征的抑制 3.5.5 删除特征 3.5.6 编辑特征的名称 3.5.7 编辑特征尺寸 3.6 特征的多级撤销/重做功能3.7 孔特征3.7.1 简单直孔 3.7.2 标准孔 3.8 修饰特征3.8.1 螺纹特征3.8.2 倒角特征 3.8.3 圆角特征 3.8.4 抽壳特征 3.8.5 拔模特征 3.9 特征的重新排序及插入操作3.9.1 概述 3.9.2 重新排序的操作方法 3.9.3 特征的插入操作 3.10 参考几何体3.10.1 工作平面 3.10.2 工作轴 3.10.3 工作点 3.10.4 用户坐标系 3.11 加强筋(肋)特征3.12 特征生成失败及其解决方法3.12.1 特征生成失败的出现 3.12.2 特征生成失败的解决方法 3.13 特征变换的几种方式3.13.1 特征的镜像复制 3.13.2 特征的一般复制 3.13.3 矩形阵列 3.13.4 环形阵列 3.13.5 删除阵列 3.14 扫掠特征3.14.1 创建扫掠特征的一般过程 3.14.2 创建扫掠切削特征的一般过程3.15 螺旋扫掠特征3.16 放样特征3.16.1 创建放样特征的一般过程 3.16.2 创建放样切削特征的一般过程 3.17 凸雕特征3.18 零件模型属性的设置3.18.1 零件模型材料的设置3.18.2 零件模型单位的设置 3.19 模型的测量3.19.1 测量距离 3.19.2 测量角度 3.19.3 测量面积及周长 3.19.4 测量曲线长度 3.19.5 模型的质量属性分析 第4章 装配设计 4.1 概述4.2 装配约束4.2.1 “配合/齐平”约束 4.2.2 “角度”约束 4.2.3 “相切”约束 4.2.4 “插入”约束 4.3 装配的过程和方法4.3.1 新建装配文件 4.3.2 装配第一个零件 4.3.3 装配其余零件 4.4 零部件的复制4.4.1 镜像 4.4.2 矩形阵列 4.4.3 环形阵列 4.4.4 关联阵列 4.5 在装配体中修改零部件4.5.1 更改浏览器中零部件的名称4.5.2 修改零部件的尺寸 4.6 装配体爆炸视图4.7 简化表示4.7.1 切换零部件的显示状态 4.7.2 抑制零部件 4.8 装配干涉分析第5章 工程图设计 5.1 工程图的组成5.2 工程图设计环境中的功能选项卡5.3 工程图设计环境的设置5.4 新建工程图5.5 工程图视图5.5.1 基本视图 5.5.2 视图基本操作 5.5.3 视图的显示方式 5.5.4 斜视图 5.5.5 创建全剖视图 5.5.6 创建半剖视图 5.5.7 创建阶梯剖视图 5.5.8 创建旋转剖视图 5.5.9 创建局部剖视图 5.5.10 创建局部放大图 5.5.11 断裂视图 5.5.12 断面图 5.6 工程图标注5.6.1 尺寸标注 5.6.2 尺寸标注基本操作 5.6.3 尺寸公差标注 5.6.4 基准符号标注 5.6.5 形位公差标注 5.6.6 表面粗糙度标注 5.6.7 焊接标注 5.6.8 注释文本标注 5.7 Inventor软件的打印出图第二篇 Inventor 2015进阶第6章 曲面设计 6.1 概述6.2 创建曲线6.2.1 通过参考点的曲线 6.2.2 投影曲线 6.2.3 分割曲线 6.2.4 相交曲线 6.2.5 螺旋线 6.3 创建基本曲面6.3.1 拉伸曲面 6.3.2 旋转曲面 6.3.3 偏移曲面 6.3.4 边界嵌片 6.3.5 扫掠曲面 6.3.6 放样曲面 6.4 曲线与曲面的曲率分析6.4.1 曲线曲率的显示 6.4.2 曲面曲率的显示 6.4.3 曲面斑马条纹的显示 6.5 对曲面进行编辑6.5.1 曲面的延伸 6.5.2 曲面的剪裁 6.5.3 曲面的缝合 6.5.4 删除面 6.6 曲面的圆角6.6.1 等半径圆角 6.6.2 变半径圆角 6.6.3 面圆角 6.6.4 完整圆角 6.7 曲面实体化操作6.7.1 封闭曲面 6.7.2 加厚曲面 6.7.3 替换面 第7章 钣金设计 7.1 钣金设计入门7.1.1 钣金设计概述 7.1.2 钣金设计环境中的功能选项卡7.2 创建钣金基础特征7.2.1 平板 7.2.2 凸缘 7.2.3 异形板 7.2.4 卷边 7.2.5 钣金放样 7.3 折弯钣金体7.3.1 折叠 7.3.2 展开 7.3.3 重新折叠 7.4 钣金的其他处理方法7.4.1 剪切 7.4.2 孔 7.4.3 拐角圆角 7.4.4 拐角倒角 7.4.5 拐角接缝 7.5 钣金冲压7.5.1 冲压工具 7.5.2 创建冲压特征的一般过程 7.6 创建钣金工程图的方法第8章 结构件生成器 8.1 概述8.1.1 结构件生成器环境 8.1.2 利用结构件生成器进行结构设计的一般过程8.2 结构框架8.2.1 3D草图的创建 8.2.2 布局结构框架草图 8.3 插入结构件8.3.1 在2D结构框架中插入结构件8.3.2 在3D结构框架中插入结构件8.4 结构件的末端处理方式8.4.1 斜接 8.4.2 修剪到结构件 8.4.3 修剪/延伸 8.4.4 延长/缩短 8.4.5 删除末端处理方式 8.5 梁、柱、板计算器8.5.1 梁/柱计算器 8.5.2 板计算器 第三篇 Inventor 2015精通第9章 模型的外观处理与渲染 9.1 模型的外观处理9.1.1 颜色 9.1.2 外观 9.2 灯光设置9.2.1 光源样式 9.2.2 点光源 9.2.3 平行光源 9.2.4 聚光灯 9.3 场景样式9.4 渲染图像第10章 动画设计 10.1 Inventor动画导入10.1.1 进入与退出Inventor动画环境10.1.2 动画模块界面 10.2 动画时间轴10.3 零部件动画10.4 渐入动画10.5 约束动画10.6 参数动画10.

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