二维动画制作

副标题:无

作   者:李琳琳,崔强 主编

分类号:

ISBN:9787894361479

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简介

  顶层设计,优化体系,参考教学基本要求 行业指导,企业参与,**嵌入职业标准 专家指导,名师领衔,构建优质作者队伍项目贯穿,任务驱动,融合工程教育理念 就业导向,学生为本,着眼职业生涯发展 接轨大赛,实战演练,借鉴技能竞赛要求循序渐进,理实结合,符合学生认知规律 立体资源,开放共享,完善增值服务体系

目录

第1章 二维动画制作的前期准备
1.1 认识二维动画
1.1.1 传统二维动画
1.1.2 传统二维动画基本特征
1.1.3 传统动画制作流程
1.1.4 Flash动画关键技术
1.1.5 Flash动画特点
1.1.6 Flash动画应用领域
1.1.7 无纸动画
1.2 Flash动画制作流程
1.2.1 文字剧本
1.2.2 分镜头脚本设计
1.2.3 角色造型和场景设计
1.2.4 原画设计与制作
1.2.5 合成动画
1.2.6 后期制作
1.3 本章小结
1.4 强化练习
第2章 二维动画角色造型制作
2.1 项目导引街舞少年与豆豆熊的制作
2.2 项目分析
2.3 技术准备
2.3.1 Flash工具箱
2.3.2 Flash动画元件、库和时间轴
2.3.3 角色造型设计基础
2.4 项目实施
2.4.1 确定街舞少年和豆豆熊角色特征风格
2.4.2 绘制角色造型草稿
2.4.3 角色造型修型勾线
2.4.4 角色造型固有色上色
2.4.5 添加造型阴影
2.4.6 绘制标准图
2.4.7 绘制表情和动态图
2.4.8 建立角色造型库
2.5 技术拓展Painter绘图技术
2.6 本章小结
2.7 强化练习
第3章 二维动画场景制作
3.1 项目导引建筑街景制作
3.2 项目分析
3.3 技术准备
3.3.1 场景构图
3.3.2 自然场景设计
3.3.3 建筑场景设计
3.3.4 室内场景设计
3.4 项目实施
3.4.1 确定场景风格
3.4.2 绘制场景草图
3.4.3 完善场景细节
3.4.4 绘制树、天空、建筑
3.5 技术拓展手绘板绘图技术
3.6 本章小结
3.7 强化练习
第4章 运动规律与动画设计
4.1 项目导引街舞男孩动画设计
4.2 项目分析
4.3 技术准备
4.3.1 原画设计的一般步骤
4.3.2 原画的设计基础
4.3.3 动作的时间、速度与节奏
4.3.4 物体运动的基本规律
4.3.5 动画片中的特殊技巧
4.4 项目实施
4.4.1 确定时间和节奏
4.4.2 街舞少年动作的构思
4.4.3 绘制起止动作
4.4.4 绘制转折动作
4.5 技术拓展AdobeIllustrator软件介绍
4.6 本章小结
4.7 强化练习
第5章 Flash动画制作
5.1 项目导引街舞少年动画制作
5.2 项目分析
5.2.1 逐帧动画制作———街舞少年舞蹈
5.2.2 补间动画制作———街舞少年从天而降
5.2.3 引导层动画制作———飘落的树叶
5.2.4 遮罩动画制作———豆豆熊出场
5.3 技术准备
5.3.1 Flash动画制作基础
5.3.2 逐帧动画
5.3.3 形状补间动画
5.3.4 运动补间动画
5.3.5 引导层动画
5.3.6 遮罩动画
5.4 项目实施
5.4.1 编辑街舞少年角色元件
5.4.2 逐帧绘制街舞少年舞蹈动作
5.4.3 制作街舞少年下落的补间动画
5.4.4 创建树叶的路径动画
5.4.5 创建豆豆熊出场的遮罩动画
5.5 技术拓展Flash动画加帧技法
5.6 本章小结
5.7 强化练习
第6章 动画镜头及景别制作
6.1 项目导引《街舞少年》镜头制作
6.2 项目分析
6.3 技术准备
6.3.1 镜头景别及特点
6.3.2 镜头角度
6.3.3 镜头的运动
6.3.4 景深
6.3.5 镜头的转换
6.4 项目实施
6.4.1 创建推/拉镜头
6.4.2 创建移镜头
6.4.3 实现景深效果
6.4.4 完成镜头切换
6.5 技术拓展分镜头脚本介绍
6.6 本章小结
6.7 强化练习
第7章 动画特效制作
7.1 项目导引《街舞少年》字幕制作
7.2 项目分析
7.3 技术准备
7.3.1 Flash文字特效
7.3.2 时间轴特效动画
7.3.3 声音的应用
7.4 项目实施
7.4.1 Flash中位图填充文字
7.4.2 给文字添加滤镜
7.4.3 制作文字模糊特效
7.4.4 导入字幕背景音乐
7.5 技术拓展AfterEffects动画理念
7.6 本章小结
7.7 强化练习
第8章 二维动画影片合成输出
8.1 项目导引《街舞少年》影片合成输出
8.2 项目分析
8.3 技术准备
8.3.1 合成分镜
8.3.2 作品的优化
8.3.3 作品的测试
8.3.4 动画短片合成输出
8.4 项目实施
8.4.1 在一个Flash文件的场景中合成分镜
8.4.2 Flash动画优化与测试
8.4.3 发布Flash动画
8.4.4 动画导出
8.5 技术拓展
8.5.1 Flash动画短片优化
8.5.2 常用后期处理软件
8.6 本章小结
8.7 强化练习
第9章 综合实训:动画公益广告制作
9.1 项目分析
9.2 项目设计及实施
9.2.1 分镜头脚本设计
9.2.2 角色造型设计制作
9.2.3 场景设计制作
9.2.4 动画制作
9.2.5 镜头合成
9.2.6 音效制作
9.2.7 动画合成
9.2.8 文件的优化及发布
9.3 项目成果
参考文献

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