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简介
本书由从事建筑设计及表现工作多年的专业人士编写。书中针对3dsmax
在建筑室内外表现中的应用进行了详细讲解,对室内外效果图的完整制作流
程和相关技巧进行了详尽阐述,实现了很多人“不用第三方插件或软件也可
以制作精美效果图”的愿望。全书共分12章(配有光盘),分别介绍了效果图
制作中的美学知识、制作步骤、3ds max界面及常用操作,重点介绍了建筑
表现中常用的建模方法、材质制作及布光和渲染方法。另外,以较大篇幅介
绍了客厅、大堂、商业大厦3个实例的完整制作过程,对在后期处理中Photo
shop软件的应用也作了详细讲解。
本书是专业人员多年的经验积累,内容系统、重点突出、实用性强,适
合效果图制作培训、自学或高校建筑、室内设计、环境艺术等专业教学使用
。
目录
前言
第1章十分钟了解效果图美学1
1.1统一与变化2
1.2比例与尺度2
1.3均衡与稳定4
1.4节奏与韵律5
1.5本章小结6
第2章三步制作效果图7
2.1建立场景8
2.1.1制作模型8
2.1.2设计材质17
2.1.3布置灯光19
2.2渲染输出23
2.3后期处理24
2.4本章小结26
第3章半小时认识3ds max27
3.1界面速览28
3.2界面优化29
3.2.1隐藏reactor工具栏29
3.2.2隐藏轨迹栏29
.3.2.3缩小主工具栏按钮29
3.3环境设置30
3.3.1增大场景撤消次数30
3.3.2调整单位设置31
3.3.3设定图片路径31
3.3.4建立常用修改器集32
3.4本章小结32
第4章一天熟悉常用操作33
4.1创建对象34
4.1.1创建一个茶壶34
4.1.2创建切角长方体36
4.1.3绘制木线截面37
4.2选择对象40
4.2.1单击选择41
4.2.2区域选择42
4.2.3名称选择44
4.3修改对象44
4.3.1改变对象参数45
4.3.2移动、旋转与缩放47
4.3.3使用修改器54
4.4对齐对象60
4.5捕捉对象63
4.5.1空间捕捉63
4.5.2角度捕捉66
4.5.3百分比捕捉68
4.6复制对象69
4.6.1普通复制69
4.6.2镜像复制70
4.6.3等距复制71
4.6.4对齐复制73
4.6.5阵列复制75
4.7调整视图81
4.7.1移动、旋转和缩放81
4.7.2调整显示模式86
4.7.3切换视图类型88
4.8本章小结89
第5章两天学会创建模型91
5.1直接建模——墙体、门窗、栏杆和楼梯92
5.1.1墙体的制作92
5.1.2门窗的制作95
5.1.3栏杆的制作99
5.1.4楼梯的制作101
5.2拉伸建模——凳子的制作103
5.2.1绘制平面104
5.2.2施加“挤出”修改器106
5.2.3制作凳脚107
5.3旋转建模——花瓶的制作107
5.3.1绘制剖面曲线108
5.3.2施加“车削”修改器112
5.4倒角建模——柱础的制作113
5.4.1绘制截面图形114
5.4.2施加“倒角”修改器115
ⅵ5.5放样建模——窗帘的制作117
5.5.1绘制截面图形118
5.5.2绘制放样路径119
5.5.3放样建模120
5.6布尔建模——音箱的制作123
5.6.1制作箱体124
5.6.2制作喇叭125
5.6.3布尔运算125
5.7置换建模——枕头的制作128
5.7.1创建初始模型128
5.7.2平滑及变形129
5.7.3编辑材质131
5.8子对象建模——床的制作133
5.8.1创建平面134
5.8.2制造起伏134
5.9本章小结138
第6章一天学会编辑材质139
6.1材质编辑基础140
6.2玻璃材质的编辑150
6.3不锈钢材质的编辑153
6.4布料材质的编辑154
6.5拼木地板的编辑156
6.6镶贴地面的编辑161
6.7本章小结164
第7章一天学会布置灯光165
7.1自然界光影常识166
7.1.1光线的主要特点166
7.1.2光线的种类167
7.1.3明暗变化规律169
7.23ds max灯光概述171
7.2.1灯光分类及特点171
7.2.2阴影分类及特点177
7.3灯光创建实例182
7.4布光方法及技巧187
7.4.1三点照明188
7.4.2室内外布光要点192
7.5本章小结193
第8章半天学会架设摄影机195
8.1摄影机的分类196
8.2摄影机创建实例196
8.3本章小结200
第9章一天学会渲染场景201
9.1渲染器的分类202
9.1.1扫描线渲染器202
9.1.2光能传递渲染器203
9.2场景渲染实例206
9.2.1扫描线渲染206
9.2.2光能传递渲染208
9.3本章小结212
第10章室内效果图完整制作——客厅213
10.1本章效果图214
10.2制作思路214
10.3制作建筑构造215
10.3.1制作墙体215
10.3.2制作推拉窗217
10.3.3墙上挖槽221
10.3.4制作地板和天棚224
10.3.5制作矩形梁228
10.3.6制作吊顶229
10.3.7制作柱子231
10.4制作家具及设施234
10.4.1制作咖啡桌234
10.4.2制作装饰台238
10.4.3制作装饰板239
10.4.4制作植物242
10.4.5制作筒灯244
10.4.6合并模型249
10.4.7制作地毯252
10.5布置灯光253
10.5.1模拟客厅吊灯254
10.5.2模拟餐厅吊灯257
10.5.3制作光带效果258
10.6光能传递渲染输出260
10.6.1设置背景260
10.6.2设置曝光控制方式261
10.6.3单独细分262
10.6.4光能传递初步计算263
10.6.5初步渲染及调整263
10.6.6正式计算及渲染266
10.7photoshop后期处理268
10.7.1调整亮度269
10.7.2加入电视画面270
10.7.3沙发局部调亮271
10.7.4植物局部调亮272
10.7.5不锈钢高光提亮273
10.7.6加入装饰物273
10.7.7加入植物275
10.7.8关闭不要的图层276
10.7.9综合调整276
10.8本章小结278
第11章室内效果图完整制作——大堂279
11.1本章效果图280
11.2制作思路280
11.2.1关于建模280
11.2.2关于材质281
11.2.3关于灯光281
11.2.4关于渲染281
11.2.5关于后期281
11.3制作建筑构造281
11.3.1制作地板282
11.3.2制作外墙286
11.3.3制作楼板294
11.3.4制作内墙299
11.3.5制作屋顶302
11.3.6制作柱子308
11.3.7制作梁312
11.3.8制作窗314
11.3.9制作楼梯315
11.3.10制作栏杆321
11.3.11制作墙裙325
11.4配置室内设施327
11.4.1制作展示柜327
11.4.2制作画框328
11.4.3制作地毯329
11.4.4合并展示架330
11.4.5合并茶几331
11.4.6合并其他333
11.5场景调整及完善336
11.5.1调整模型336
11.5.2调整摄影机338
11.6编辑材质339
11.6.1米黄色石材339
11.6.2白色乳胶漆341
11.6.3浅绿色乳胶漆342
11.6.4淡蓝色玻璃343
11.6.5地毯材质344
11.6.6蓝布材质346
11.6.7不锈钢材质346
11.6.8普通磨石348
11.6.9自发光材质349
11.6.10胡桃木材质351
11.6.11无光木材352
11.6.12墙画材质353
11.6.13植物材质354
11.6.14白色陶瓷材质357
11.7布置灯光358
11.7.1模拟室外天光359
11.7.2模拟天光漫反射361
11.7.3模拟室内直接光363
11.7.4模拟地面反射光370
11.7.5局部补光371
11.8渲染输出372
11.9后期处理373
11.9.1添加背景373
11.9.2插入花瓶377
11.9.3局部调整379
11.9.4剪裁图像379
11.10本章小结381
第12章室外效果图完整制作——商业大厦383
12.1本章效果图384
12.2制作思路384
12.3制作裙房385
12.3.1绘制裙房下部轮廓线385
12.3.2制作1、2层墙体386
12.3.3制作1层门窗387
12.3.4制作2层挑出部分388
12.3.5制作3层挑出部分390
12.3.6制作裙房两侧幕墙392
12.3.7制作裙房大门幕墙394
12.3.8制作柱子396
12.3.9制作大门标牌396
12.4制作主楼1~6层398
12.4.1制作1层墙体399
12.4.2制作1层窗框402
12.4.3复制组合1层403
12.4.4复制组合1~6层404
12.5制作主楼7~22层406
12.5.1制作7层墙体406
12.5.2制作7层窗户408
12.5.3复制组合7层409
12.5.4复制组合7~22层410
12.6制作屋面设施412
12.6.1制作女儿墙412
12.6.2制作会议室413
12.6.3制作通讯天线415
12.7制作主楼玻璃模型416
12.7.1制作顶部玻璃模型416
12.7.2制作下部玻璃模型417
12.7.3制作主楼玻璃幕墙418
12.8制作室外设施419
12.8.1制作室外台阶420
12.8.2制作地面和草地421
12.8.3合并路灯模型421
12.8.4架设目标摄影机422
12.9编辑材质424
12.9.1白色涂料材质424
12.9.2不锈钢材质425
12.9.3反射玻璃材质427
12.9.4面砖拼贴材质429
12.9.5金色金属材质429
12.9.6白色灯泡材质429
12.9.7水泥路面材质431
12.10布置灯光433
12.10.1模拟直射光433
12.10.2模拟反射光434
12.11扫描线渲染输出435
12.11.1设置参数435
12.11.2渲染输出436
12.12后期处理436
12.12.1添加天空背景437
12.12.2制作草地效果440
12.12.3建筑层次处理442
12.12.4制作底层商场效果444
12.12.5添加配景建筑446
12.12.6添加其他配景物446
12.12.7综合调整449
12.13本章小结450
附录常用建模参考尺寸451
第1章十分钟了解效果图美学1
1.1统一与变化2
1.2比例与尺度2
1.3均衡与稳定4
1.4节奏与韵律5
1.5本章小结6
第2章三步制作效果图7
2.1建立场景8
2.1.1制作模型8
2.1.2设计材质17
2.1.3布置灯光19
2.2渲染输出23
2.3后期处理24
2.4本章小结26
第3章半小时认识3ds max27
3.1界面速览28
3.2界面优化29
3.2.1隐藏reactor工具栏29
3.2.2隐藏轨迹栏29
.3.2.3缩小主工具栏按钮29
3.3环境设置30
3.3.1增大场景撤消次数30
3.3.2调整单位设置31
3.3.3设定图片路径31
3.3.4建立常用修改器集32
3.4本章小结32
第4章一天熟悉常用操作33
4.1创建对象34
4.1.1创建一个茶壶34
4.1.2创建切角长方体36
4.1.3绘制木线截面37
4.2选择对象40
4.2.1单击选择41
4.2.2区域选择42
4.2.3名称选择44
4.3修改对象44
4.3.1改变对象参数45
4.3.2移动、旋转与缩放47
4.3.3使用修改器54
4.4对齐对象60
4.5捕捉对象63
4.5.1空间捕捉63
4.5.2角度捕捉66
4.5.3百分比捕捉68
4.6复制对象69
4.6.1普通复制69
4.6.2镜像复制70
4.6.3等距复制71
4.6.4对齐复制73
4.6.5阵列复制75
4.7调整视图81
4.7.1移动、旋转和缩放81
4.7.2调整显示模式86
4.7.3切换视图类型88
4.8本章小结89
第5章两天学会创建模型91
5.1直接建模——墙体、门窗、栏杆和楼梯92
5.1.1墙体的制作92
5.1.2门窗的制作95
5.1.3栏杆的制作99
5.1.4楼梯的制作101
5.2拉伸建模——凳子的制作103
5.2.1绘制平面104
5.2.2施加“挤出”修改器106
5.2.3制作凳脚107
5.3旋转建模——花瓶的制作107
5.3.1绘制剖面曲线108
5.3.2施加“车削”修改器112
5.4倒角建模——柱础的制作113
5.4.1绘制截面图形114
5.4.2施加“倒角”修改器115
ⅵ5.5放样建模——窗帘的制作117
5.5.1绘制截面图形118
5.5.2绘制放样路径119
5.5.3放样建模120
5.6布尔建模——音箱的制作123
5.6.1制作箱体124
5.6.2制作喇叭125
5.6.3布尔运算125
5.7置换建模——枕头的制作128
5.7.1创建初始模型128
5.7.2平滑及变形129
5.7.3编辑材质131
5.8子对象建模——床的制作133
5.8.1创建平面134
5.8.2制造起伏134
5.9本章小结138
第6章一天学会编辑材质139
6.1材质编辑基础140
6.2玻璃材质的编辑150
6.3不锈钢材质的编辑153
6.4布料材质的编辑154
6.5拼木地板的编辑156
6.6镶贴地面的编辑161
6.7本章小结164
第7章一天学会布置灯光165
7.1自然界光影常识166
7.1.1光线的主要特点166
7.1.2光线的种类167
7.1.3明暗变化规律169
7.23ds max灯光概述171
7.2.1灯光分类及特点171
7.2.2阴影分类及特点177
7.3灯光创建实例182
7.4布光方法及技巧187
7.4.1三点照明188
7.4.2室内外布光要点192
7.5本章小结193
第8章半天学会架设摄影机195
8.1摄影机的分类196
8.2摄影机创建实例196
8.3本章小结200
第9章一天学会渲染场景201
9.1渲染器的分类202
9.1.1扫描线渲染器202
9.1.2光能传递渲染器203
9.2场景渲染实例206
9.2.1扫描线渲染206
9.2.2光能传递渲染208
9.3本章小结212
第10章室内效果图完整制作——客厅213
10.1本章效果图214
10.2制作思路214
10.3制作建筑构造215
10.3.1制作墙体215
10.3.2制作推拉窗217
10.3.3墙上挖槽221
10.3.4制作地板和天棚224
10.3.5制作矩形梁228
10.3.6制作吊顶229
10.3.7制作柱子231
10.4制作家具及设施234
10.4.1制作咖啡桌234
10.4.2制作装饰台238
10.4.3制作装饰板239
10.4.4制作植物242
10.4.5制作筒灯244
10.4.6合并模型249
10.4.7制作地毯252
10.5布置灯光253
10.5.1模拟客厅吊灯254
10.5.2模拟餐厅吊灯257
10.5.3制作光带效果258
10.6光能传递渲染输出260
10.6.1设置背景260
10.6.2设置曝光控制方式261
10.6.3单独细分262
10.6.4光能传递初步计算263
10.6.5初步渲染及调整263
10.6.6正式计算及渲染266
10.7photoshop后期处理268
10.7.1调整亮度269
10.7.2加入电视画面270
10.7.3沙发局部调亮271
10.7.4植物局部调亮272
10.7.5不锈钢高光提亮273
10.7.6加入装饰物273
10.7.7加入植物275
10.7.8关闭不要的图层276
10.7.9综合调整276
10.8本章小结278
第11章室内效果图完整制作——大堂279
11.1本章效果图280
11.2制作思路280
11.2.1关于建模280
11.2.2关于材质281
11.2.3关于灯光281
11.2.4关于渲染281
11.2.5关于后期281
11.3制作建筑构造281
11.3.1制作地板282
11.3.2制作外墙286
11.3.3制作楼板294
11.3.4制作内墙299
11.3.5制作屋顶302
11.3.6制作柱子308
11.3.7制作梁312
11.3.8制作窗314
11.3.9制作楼梯315
11.3.10制作栏杆321
11.3.11制作墙裙325
11.4配置室内设施327
11.4.1制作展示柜327
11.4.2制作画框328
11.4.3制作地毯329
11.4.4合并展示架330
11.4.5合并茶几331
11.4.6合并其他333
11.5场景调整及完善336
11.5.1调整模型336
11.5.2调整摄影机338
11.6编辑材质339
11.6.1米黄色石材339
11.6.2白色乳胶漆341
11.6.3浅绿色乳胶漆342
11.6.4淡蓝色玻璃343
11.6.5地毯材质344
11.6.6蓝布材质346
11.6.7不锈钢材质346
11.6.8普通磨石348
11.6.9自发光材质349
11.6.10胡桃木材质351
11.6.11无光木材352
11.6.12墙画材质353
11.6.13植物材质354
11.6.14白色陶瓷材质357
11.7布置灯光358
11.7.1模拟室外天光359
11.7.2模拟天光漫反射361
11.7.3模拟室内直接光363
11.7.4模拟地面反射光370
11.7.5局部补光371
11.8渲染输出372
11.9后期处理373
11.9.1添加背景373
11.9.2插入花瓶377
11.9.3局部调整379
11.9.4剪裁图像379
11.10本章小结381
第12章室外效果图完整制作——商业大厦383
12.1本章效果图384
12.2制作思路384
12.3制作裙房385
12.3.1绘制裙房下部轮廓线385
12.3.2制作1、2层墙体386
12.3.3制作1层门窗387
12.3.4制作2层挑出部分388
12.3.5制作3层挑出部分390
12.3.6制作裙房两侧幕墙392
12.3.7制作裙房大门幕墙394
12.3.8制作柱子396
12.3.9制作大门标牌396
12.4制作主楼1~6层398
12.4.1制作1层墙体399
12.4.2制作1层窗框402
12.4.3复制组合1层403
12.4.4复制组合1~6层404
12.5制作主楼7~22层406
12.5.1制作7层墙体406
12.5.2制作7层窗户408
12.5.3复制组合7层409
12.5.4复制组合7~22层410
12.6制作屋面设施412
12.6.1制作女儿墙412
12.6.2制作会议室413
12.6.3制作通讯天线415
12.7制作主楼玻璃模型416
12.7.1制作顶部玻璃模型416
12.7.2制作下部玻璃模型417
12.7.3制作主楼玻璃幕墙418
12.8制作室外设施419
12.8.1制作室外台阶420
12.8.2制作地面和草地421
12.8.3合并路灯模型421
12.8.4架设目标摄影机422
12.9编辑材质424
12.9.1白色涂料材质424
12.9.2不锈钢材质425
12.9.3反射玻璃材质427
12.9.4面砖拼贴材质429
12.9.5金色金属材质429
12.9.6白色灯泡材质429
12.9.7水泥路面材质431
12.10布置灯光433
12.10.1模拟直射光433
12.10.2模拟反射光434
12.11扫描线渲染输出435
12.11.1设置参数435
12.11.2渲染输出436
12.12后期处理436
12.12.1添加天空背景437
12.12.2制作草地效果440
12.12.3建筑层次处理442
12.12.4制作底层商场效果444
12.12.5添加配景建筑446
12.12.6添加其他配景物446
12.12.7综合调整449
12.13本章小结450
附录常用建模参考尺寸451
中文3ds max室内外效果图制作实例与技巧
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