简介
本书根据“Java语言程序设计”教学大纲,紧扣Java语言的核心内容
,详细讲述Java程序设计的相关知识。采用由浅入深、理论与实践相结合
的教学思路,通过大量的实例阐述Java语言程序设计的基本理念,说明
Java程序设计的基本技巧,力求尽可能地减轻学生学习Java程序设计的负
担。
全书共分10章,主要包括:程序设计方法概论、Java程序设计语言基
础、数组与字符串、类与对象、继承与多态、GUI应用程序设计、多线程程
序设计、集合类与泛型程序设计、网络编程技术及数据库访问的编程技术
。
本书内容丰富,理论联系实际,可读性强,既可以作为高等院校计算
机专业及相关专业本科生学习Java程序设计的教材,也可供从事软件开发
的工程师与读者自学参考。
目录
前言
教学建议
第1章 程序设计方法概论
1.1 程序设计概述
1.2 程序设计方法
1.2.1 结构化程序设计方法
1.2.2 面向对象的程序设计方法
1.3 程序设计语言
1.4 Java程序设计语言
1.4.1 Java程序设计语言的发展历程
1.4.2 Java程序设计语言的基本特征
第2章 Java程序设计语言基础
2.1 Java程序的开发工具
2.1.1 JDK开发工具
2.1.2 Java集成开发工具
2.1.3 Java的API文档
2.2 Java程序的基本结构
2.3 Java程序的基本成分及数据类型
2.3.1 标识符、注释
2.3.2 基本数据类型
2.3.3 直接量与常量
2.3.4 变量
2.4 Java程序的表达式
2.4.1 运算符
2.4.2 表达式的计算规则
2.4.3 数据类型之间的转换规则
2.4.4 Java类库中的Math类
2.5 Java程序的基本输入、输出
2.6 流程控制语句
2.6.1 块作用域语句
2.6.2 分支流程控制语句
2.6.3 循环流程控制语句
2.6.4 中断流程控制语句
2.7 综合应用举例
练习题
自测题
第3章 数组与字符串
3.1 数组类型
3.1.1 一维数组
3.1.2 二维数组
3.2 字符串与String类
3.3 数组操作与Arrays类应用
3.4 综合应用举例
练习题
自测题
第4章 类与对象
4.1 类
4.1.1 类的定义
4.1.2 类中的成员变量
4.1.3 类中的成员方法
4.2 对象
4.2.1 对象的创建
4.2.2 对象成员的引用
4.2.3 对象的清除
4.3 访问特性控制
4.4 内部类
4.5 类的静态成员
4.5.1 静态成员变量
4.5.2 静态成员方法
4.6 可编辑字符串类
4.7 高精度数值类
4.8 综合应用举例
练习题
自测题
第5章 继承与多态
5.1 类的继承
5.1.1 定义子类
5.1.2 子类对父类成员的可访问特性
5.1.3 子类构造方法的定义与执行
5.2 类成员方法的重载与覆盖
5.2.1 重载与覆盖
5.2.2 多态性的实现
5.3 抽象类
5.4 接口
5.5 包
5.6 综合应用举例
练习题
自测题
第6章 GUI应用程序设计
6.1 Java图形用户界面概述
6.2 Swing容器
6.2.1 顶层容器
6.2.2 面板容器
6.3 布局管理器
6.3.1 布局管理器概述
6.3.2 FlowLayout布局管理器
6.3.3 BorderLayout布局管理器
6.3.4 GridLayout布局管理器
6.4 Swing组件
6.4.1 Swing组件概述
6.4.2 静态文本组件
6.4.3 文本输入组件
6.4.4 按钮组件
6.5 事件处理机制
6.5.1 Java事件处理机制
6.5.2 事件的处理过程
6.5.3 事件类
6.5.4 窗口事件的处理
6.5.5 鼠标事件的处理
6.5.6 语义事件的处理
6.6 综合应用举例
练习题
自测题
第7章 多线程程序设计
7.1 线程的基本概念
7.2 线程的创建
7.2.1 方法之一:继承Thread类
7.2.2 方法之二:实现Runnable接口
7.2.3 守护线程
7.2.4 线程组
7.3 线程状态及优先级
7.3.1 线程的状态及转换
7.3.2 线程的优先级及调度
7.4 线程控制
7.4.1 基本的线程控制方法
7.4.2 线程控制举例
7.5 线程的同步与互斥
7.5.1 临界区和互斥
7.5.2 Java的互斥锁机制
7.6 线程死锁
7.7 综合应用举例
练习题
自测题
第8章 集合类与泛型程序设计
8.1 Java中的集合类结构
8.2 Collection接口
8.3 Set接口
8.4 List接口
8.4.1 LinkedList 类
8.4.2 ArrayList 类
8.5 Iterator接口
8.6 Map及HashMap接口
8.7 Vector 类
8.8 Stack类
8.9 泛型程序设计
8.10 综合应用举例
练习题
自测题
第9章 网络编程技术
9.1 网络编程基础知识
9.1.1 计算机网络基础概述
9.1.2 基本术语
9.2 IP地址及URL类
9.2.1 InetAddress类
9.2.2 URL类
9.2.3 URLConnection类
9.3 Socket通信
9.3.1 Socket的通信机制
9.3.2 实现Socket通信
9.4 数据报通信
9.4.1 DatagramPacket类
9.4.2 DatagramSocket类
9.5 综合应用举例
练习题
自测题
第10章 数据库访问的编程技术
10.1 JDBC概述
10.1.1 JDBC的基本结构
10.1.2 JDBC 驱动程序
10.2 JDBC中的主要类和接口
10.2.1 DriverManager类
10.2.2 Driver接口
10.2.3 Connection接口
10.2.4 Statement接口
10.2.5 ResultSet接口
10.2.6 PreparedStatement接口
10.2.7 CallableStatement接口
10.3 JDBC 访问数据库的基本过程
10.4 SQL查询语言的执行
10.4.1 创建Statement对象
10.4.2 执行Statement
10.4.3 处理查询结果集
10.4.4 关闭数据库连接
10.5 综合应用举例
10.5.1 可滚动查询集
10.5.2 排序查询以及模糊查询
练习题
自测题
参考文献
教学建议
第1章 程序设计方法概论
1.1 程序设计概述
1.2 程序设计方法
1.2.1 结构化程序设计方法
1.2.2 面向对象的程序设计方法
1.3 程序设计语言
1.4 Java程序设计语言
1.4.1 Java程序设计语言的发展历程
1.4.2 Java程序设计语言的基本特征
第2章 Java程序设计语言基础
2.1 Java程序的开发工具
2.1.1 JDK开发工具
2.1.2 Java集成开发工具
2.1.3 Java的API文档
2.2 Java程序的基本结构
2.3 Java程序的基本成分及数据类型
2.3.1 标识符、注释
2.3.2 基本数据类型
2.3.3 直接量与常量
2.3.4 变量
2.4 Java程序的表达式
2.4.1 运算符
2.4.2 表达式的计算规则
2.4.3 数据类型之间的转换规则
2.4.4 Java类库中的Math类
2.5 Java程序的基本输入、输出
2.6 流程控制语句
2.6.1 块作用域语句
2.6.2 分支流程控制语句
2.6.3 循环流程控制语句
2.6.4 中断流程控制语句
2.7 综合应用举例
练习题
自测题
第3章 数组与字符串
3.1 数组类型
3.1.1 一维数组
3.1.2 二维数组
3.2 字符串与String类
3.3 数组操作与Arrays类应用
3.4 综合应用举例
练习题
自测题
第4章 类与对象
4.1 类
4.1.1 类的定义
4.1.2 类中的成员变量
4.1.3 类中的成员方法
4.2 对象
4.2.1 对象的创建
4.2.2 对象成员的引用
4.2.3 对象的清除
4.3 访问特性控制
4.4 内部类
4.5 类的静态成员
4.5.1 静态成员变量
4.5.2 静态成员方法
4.6 可编辑字符串类
4.7 高精度数值类
4.8 综合应用举例
练习题
自测题
第5章 继承与多态
5.1 类的继承
5.1.1 定义子类
5.1.2 子类对父类成员的可访问特性
5.1.3 子类构造方法的定义与执行
5.2 类成员方法的重载与覆盖
5.2.1 重载与覆盖
5.2.2 多态性的实现
5.3 抽象类
5.4 接口
5.5 包
5.6 综合应用举例
练习题
自测题
第6章 GUI应用程序设计
6.1 Java图形用户界面概述
6.2 Swing容器
6.2.1 顶层容器
6.2.2 面板容器
6.3 布局管理器
6.3.1 布局管理器概述
6.3.2 FlowLayout布局管理器
6.3.3 BorderLayout布局管理器
6.3.4 GridLayout布局管理器
6.4 Swing组件
6.4.1 Swing组件概述
6.4.2 静态文本组件
6.4.3 文本输入组件
6.4.4 按钮组件
6.5 事件处理机制
6.5.1 Java事件处理机制
6.5.2 事件的处理过程
6.5.3 事件类
6.5.4 窗口事件的处理
6.5.5 鼠标事件的处理
6.5.6 语义事件的处理
6.6 综合应用举例
练习题
自测题
第7章 多线程程序设计
7.1 线程的基本概念
7.2 线程的创建
7.2.1 方法之一:继承Thread类
7.2.2 方法之二:实现Runnable接口
7.2.3 守护线程
7.2.4 线程组
7.3 线程状态及优先级
7.3.1 线程的状态及转换
7.3.2 线程的优先级及调度
7.4 线程控制
7.4.1 基本的线程控制方法
7.4.2 线程控制举例
7.5 线程的同步与互斥
7.5.1 临界区和互斥
7.5.2 Java的互斥锁机制
7.6 线程死锁
7.7 综合应用举例
练习题
自测题
第8章 集合类与泛型程序设计
8.1 Java中的集合类结构
8.2 Collection接口
8.3 Set接口
8.4 List接口
8.4.1 LinkedList 类
8.4.2 ArrayList 类
8.5 Iterator接口
8.6 Map及HashMap接口
8.7 Vector 类
8.8 Stack类
8.9 泛型程序设计
8.10 综合应用举例
练习题
自测题
第9章 网络编程技术
9.1 网络编程基础知识
9.1.1 计算机网络基础概述
9.1.2 基本术语
9.2 IP地址及URL类
9.2.1 InetAddress类
9.2.2 URL类
9.2.3 URLConnection类
9.3 Socket通信
9.3.1 Socket的通信机制
9.3.2 实现Socket通信
9.4 数据报通信
9.4.1 DatagramPacket类
9.4.2 DatagramSocket类
9.5 综合应用举例
练习题
自测题
第10章 数据库访问的编程技术
10.1 JDBC概述
10.1.1 JDBC的基本结构
10.1.2 JDBC 驱动程序
10.2 JDBC中的主要类和接口
10.2.1 DriverManager类
10.2.2 Driver接口
10.2.3 Connection接口
10.2.4 Statement接口
10.2.5 ResultSet接口
10.2.6 PreparedStatement接口
10.2.7 CallableStatement接口
10.3 JDBC 访问数据库的基本过程
10.4 SQL查询语言的执行
10.4.1 创建Statement对象
10.4.2 执行Statement
10.4.3 处理查询结果集
10.4.4 关闭数据库连接
10.5 综合应用举例
10.5.1 可滚动查询集
10.5.2 排序查询以及模糊查询
练习题
自测题
参考文献
Introduction to Java programming
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