简介
本书立足经典,面向未来,吸收了世界设计史的精髓,根据全球工业设计教育实际情况而编写。同时本书也注重创新,增加了许多最新流行的设计理念和观点;在内容上更为全面广博,并采取由浅入深的内容架构解析;最为突出的特点是在每个知识点引用了许多著名的典型案例进行补充解释,大量的图片使枯燥的文字活跃起来,可以帮助读者获得更深的感性认知,希望能对大家学习现代设计有所裨益,起到抛砖引玉的作用。 希望本书能够引起设计界以及社会大众通过对理论问题的关注,进而更多关注设计专业的教育和普及,从而真正让大家了解工业设计,让工业设计走进人们的生活而创造更美好的人类生活。
目录
第1章 设计理论
1.1 设计的概念
1.2 设计的定义
1.3 设计的基本原则
1.3.1 功能性原则
1.3.2 经济性原则
1.3.3 美观性原则
1.3.4 协调性原则
1.3.5 人性化原则
1.3.6 可持续性原则
1.3.7 创新性原则
1.4 设计的意义
第2章 设计思潮
2.1 现代设计的发展前奏
2.1.1 工业革命
2.1.2 “水晶宫”博览会
2.1.3 工艺美术运动
2.1.4 “新艺术”运动
2.2 “装饰艺术”运动与现代设计的萌起
2.2.1 “装饰艺术”运动
2.2.2 德国工业同盟
2.2.3 荷兰“风格派”
2.2.4 俄国“构成主义”
2.3 设计运动的代表人物
2.3.1 勒·柯布西耶
2.3.2 米斯·凡·德·罗
2.3.3 弗兰克·赖特
2.3.4 阿尔瓦·阿图
2.4 现代设计运动之父——包豪斯
2.4.1 设计思想核心
2.4.2 “现代设计的摇篮”
2.4.3 包豪斯的深远影响
2.4.4 包豪斯时期的代表人物
2.5 现代主义之后的设计
2.5.1 国际主义设计
2.5.2 后现代主义设计
2.5.3 高技术风格
2.5.4 波普风格
2.5.5 解构主义风格
2.5.6 新现代主义风格
2.5.7 绿色设计
2.6 代表性国家的设计发展
2.6.1 德国设计
2.6.2 美国设计
2.6.3 英国设计
2.6.4 意大利设计
2.6.5 北欧设计
2.6.6 日本设计
2.6.7 韩国设计
第3章 设计因素
3.1 设计——艺术
3.1.1 设计与艺术的关系
3.1.2 艺术家和设计师
3.1.3 设计中的艺术表现手法
3.2 设计——文化
3.2.1 设计与文化
3.2.2 设计与生活方式
3.3 设计——科技
3.3.1 产品设计中的科技应用
3.3.2 科技发展趋势
3.4 设计——材料
3.4.1 塑料
3.4.2 金属
3.4.3 木材
3.4.4 包装材料
3.4.5 军事材料
3.4.6 中国的新型材料产业
第4章 设计形态
4.1 工业设计
4.1.1 工业设计概述
4.1.2 人机工程学
4.2 视觉传达设计
4.2.1 视觉传达设计概述
4.2.2 视觉传达设计应用
4.3 公共空间设计
4.3.1 建筑设计
4.3.2 室内设计
4.3.3 展示设计
4.4 智能穿戴设计
4.5 体验设计
4.6 非物质设计
4.6.1 非物质设计概述
4.6.2 非物质社会对设计的影响
4.6.3 非物质设计的特点
4.7 概念设计
4.8 文化创意产业
4.8.1 文化创意产业概述
4.8.2 创意市集
第5章 设计美学
5.1 美的本质
5.2 设计的审美范畴
5.2.1 技术美
5.2.2 功能美
5.2.3 形式美
5.2.4 生态美
5.2.5 艺术美
第6章 设计思维
6.1 设计思维的特征
6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现
6.1.2 设计思维具有创造性特征
6.2 设计思维的类型
6.2.1 形象思维
6.2.2 逻辑思维
6.2.3 发散思维
6.2.4 联想思维
6.2.5 收敛思维
6.2.6 灵感思维
6.2.7 直觉思维
6.3 设计思维的方法
6.3.1 头脑风暴法
6.3.2 6W设问法
6.3.3 系统设计法
第7章 设计心理
7.1 设计心理学
7.2 知觉与设计
7.2.1 概念
7.2.2 类型
7.3 消费需要与设计
7.3.1 概念
7.3.2 对需要的设计
7.4 情感化设计
7.4.1 什么是情感化设计
7.4.2 情感化设计案例
第8章 设计程序
8.1 设计的基本程序
8.1.1 设计的准备阶段
8.1.2 设计的展开阶段
8.1.3 设计的深入阶段
8.1.4 设计的制作阶段
8.2 设计调研的展开
8.2.1 设计调研的方法
8.2.2 设计调研的内容
8.2.3 设计调研的步骤
8.3 设计方案的确定
8.3.1 确定方案的步骤
8.3.2 设计报告的内容
8.4 设计表达的类型
8.4.1 设计草图
8.4.2 方案效果图
8.5 设计项目的评审
8.5.1 项目审核
8.5.2 项目评价
第9章 设计管理
9.1 设计管理的定义
9.2 设计和管理的交融
9.2.1 设计和管理模式的比较
9.2.2 设计和管理的设计科学模型
9.3 设计管理的内容
9.3.1 企业设计战略管理
9.3.2 设计目标的管理
9.3.3 设计程序的管理
9.3.4 企业设计系统的管理
9.3.5 设计质量的管理
9.3.6 知识产权的管理
9.4 设计管理的案例
第10章 设计营销
10.1 设计营销概述
10.2 设计营销研究
10.3 App营销
10.3.1 纯App营销——德国之翼航空公司German
10.3.2 借势营销——《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》同名大型动作游戏、舌尖上的中国、碧生源“会说话的减肥熊猫”游戏
10.3.3 游戏营销——赛百味“倔强的摩托”、康师傅“传世寻宝”手机游戏
10.3.4 移动App+线下营销推广——红牛时间到
第11章 设计价值及趋势
11.1 设计价值的概述
11.2 设计价值的取向
11.2.1 设计价值的取向及基本模式
11.2.2 设计价值取向的层次与类型
11.3 设计价值的实现
11.3.1 设计客体的价值潜能
11.3.2 设计价值实现的主体认同
11.3.3 价值效应与价值实现
11.4 设计价值的评价
11.4.1 历史人文原则
11.4.2 环境生态原则
11.4.3 艺术审美原则
11.4.4 多元化原则
11.5 设计趋势
11.5.1 基于生态学理论上的未来绿色设计及其特征
11.5.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势
11.5.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人-物关系
参考文献
1.1 设计的概念
1.2 设计的定义
1.3 设计的基本原则
1.3.1 功能性原则
1.3.2 经济性原则
1.3.3 美观性原则
1.3.4 协调性原则
1.3.5 人性化原则
1.3.6 可持续性原则
1.3.7 创新性原则
1.4 设计的意义
第2章 设计思潮
2.1 现代设计的发展前奏
2.1.1 工业革命
2.1.2 “水晶宫”博览会
2.1.3 工艺美术运动
2.1.4 “新艺术”运动
2.2 “装饰艺术”运动与现代设计的萌起
2.2.1 “装饰艺术”运动
2.2.2 德国工业同盟
2.2.3 荷兰“风格派”
2.2.4 俄国“构成主义”
2.3 设计运动的代表人物
2.3.1 勒·柯布西耶
2.3.2 米斯·凡·德·罗
2.3.3 弗兰克·赖特
2.3.4 阿尔瓦·阿图
2.4 现代设计运动之父——包豪斯
2.4.1 设计思想核心
2.4.2 “现代设计的摇篮”
2.4.3 包豪斯的深远影响
2.4.4 包豪斯时期的代表人物
2.5 现代主义之后的设计
2.5.1 国际主义设计
2.5.2 后现代主义设计
2.5.3 高技术风格
2.5.4 波普风格
2.5.5 解构主义风格
2.5.6 新现代主义风格
2.5.7 绿色设计
2.6 代表性国家的设计发展
2.6.1 德国设计
2.6.2 美国设计
2.6.3 英国设计
2.6.4 意大利设计
2.6.5 北欧设计
2.6.6 日本设计
2.6.7 韩国设计
第3章 设计因素
3.1 设计——艺术
3.1.1 设计与艺术的关系
3.1.2 艺术家和设计师
3.1.3 设计中的艺术表现手法
3.2 设计——文化
3.2.1 设计与文化
3.2.2 设计与生活方式
3.3 设计——科技
3.3.1 产品设计中的科技应用
3.3.2 科技发展趋势
3.4 设计——材料
3.4.1 塑料
3.4.2 金属
3.4.3 木材
3.4.4 包装材料
3.4.5 军事材料
3.4.6 中国的新型材料产业
第4章 设计形态
4.1 工业设计
4.1.1 工业设计概述
4.1.2 人机工程学
4.2 视觉传达设计
4.2.1 视觉传达设计概述
4.2.2 视觉传达设计应用
4.3 公共空间设计
4.3.1 建筑设计
4.3.2 室内设计
4.3.3 展示设计
4.4 智能穿戴设计
4.5 体验设计
4.6 非物质设计
4.6.1 非物质设计概述
4.6.2 非物质社会对设计的影响
4.6.3 非物质设计的特点
4.7 概念设计
4.8 文化创意产业
4.8.1 文化创意产业概述
4.8.2 创意市集
第5章 设计美学
5.1 美的本质
5.2 设计的审美范畴
5.2.1 技术美
5.2.2 功能美
5.2.3 形式美
5.2.4 生态美
5.2.5 艺术美
第6章 设计思维
6.1 设计思维的特征
6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现
6.1.2 设计思维具有创造性特征
6.2 设计思维的类型
6.2.1 形象思维
6.2.2 逻辑思维
6.2.3 发散思维
6.2.4 联想思维
6.2.5 收敛思维
6.2.6 灵感思维
6.2.7 直觉思维
6.3 设计思维的方法
6.3.1 头脑风暴法
6.3.2 6W设问法
6.3.3 系统设计法
第7章 设计心理
7.1 设计心理学
7.2 知觉与设计
7.2.1 概念
7.2.2 类型
7.3 消费需要与设计
7.3.1 概念
7.3.2 对需要的设计
7.4 情感化设计
7.4.1 什么是情感化设计
7.4.2 情感化设计案例
第8章 设计程序
8.1 设计的基本程序
8.1.1 设计的准备阶段
8.1.2 设计的展开阶段
8.1.3 设计的深入阶段
8.1.4 设计的制作阶段
8.2 设计调研的展开
8.2.1 设计调研的方法
8.2.2 设计调研的内容
8.2.3 设计调研的步骤
8.3 设计方案的确定
8.3.1 确定方案的步骤
8.3.2 设计报告的内容
8.4 设计表达的类型
8.4.1 设计草图
8.4.2 方案效果图
8.5 设计项目的评审
8.5.1 项目审核
8.5.2 项目评价
第9章 设计管理
9.1 设计管理的定义
9.2 设计和管理的交融
9.2.1 设计和管理模式的比较
9.2.2 设计和管理的设计科学模型
9.3 设计管理的内容
9.3.1 企业设计战略管理
9.3.2 设计目标的管理
9.3.3 设计程序的管理
9.3.4 企业设计系统的管理
9.3.5 设计质量的管理
9.3.6 知识产权的管理
9.4 设计管理的案例
第10章 设计营销
10.1 设计营销概述
10.2 设计营销研究
10.3 App营销
10.3.1 纯App营销——德国之翼航空公司German
10.3.2 借势营销——《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》同名大型动作游戏、舌尖上的中国、碧生源“会说话的减肥熊猫”游戏
10.3.3 游戏营销——赛百味“倔强的摩托”、康师傅“传世寻宝”手机游戏
10.3.4 移动App+线下营销推广——红牛时间到
第11章 设计价值及趋势
11.1 设计价值的概述
11.2 设计价值的取向
11.2.1 设计价值的取向及基本模式
11.2.2 设计价值取向的层次与类型
11.3 设计价值的实现
11.3.1 设计客体的价值潜能
11.3.2 设计价值实现的主体认同
11.3.3 价值效应与价值实现
11.4 设计价值的评价
11.4.1 历史人文原则
11.4.2 环境生态原则
11.4.3 艺术审美原则
11.4.4 多元化原则
11.5 设计趋势
11.5.1 基于生态学理论上的未来绿色设计及其特征
11.5.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势
11.5.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人-物关系
参考文献
图解工业设计概论
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