3ds Max 2014/VRay室内外效果图从新手到高手

副标题:无

作   者:数码创意编著

分类号:

ISBN:9787113179878

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简介

本书全面深入地介绍了3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。 本书旨在通过大量的实例练习,让读者快速掌握3ds Max 2014及VRay渲染器的基础知识,并逐步提高室内外效果图设计、制作水平。本书非常适合初学者自学,也可作为相关院校及社会培训机构的教学用书。

目录

第1章 室内外效果图的特点 --------1
1.1 室内外效果图概述 -------------------------- 2
1.2 优秀室内外效果图的特点 ----------------- 3
1.2.1 构图和形式美 ---------------------------------------3
1.2.2 灯光的表现 ------------------------------------------6
1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 ---------------------7
第2章 二维图形建模与修改 ------ 13
2.1 二维图形的作用 --------------------------- 14
2.2 创建二维图形 ------------------------------ 14
2.3 样条线类型 --------------------------------- 15
2.3.1 线 ----------------------------------------------------15
2.3.2 矩形 -------------------------------------------------16
2.3.3 圆 ----------------------------------------------------17
2.3.4 椭圆 -------------------------------------------------17
2.3.5 弧 ----------------------------------------------------18
2.3.6 圆环 -------------------------------------------------19
2.3.7 多边形 ----------------------------------------------19
2.3.8 星形 -------------------------------------------------20
2.3.9 文本 -------------------------------------------------20
2.3.10 螺旋线 ---------------------------------------------22
2.3.11 截面 ------------------------------------------------22
2.4 “修改”面板 ------------------------------ 23
2.4.1 “修改”面板内容 -------------------------------23
2.4.2 修改顶点级别 -------------------------------------25
2.4.3 修改线段级别 -------------------------------------27
2.4.4 修改样条线级别 ----------------------------------28
2.5 利用二维图形创建模型 ------------------ 30
2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 ----------------------------30
2.5.2 时尚手机的制作 ----------------------------------38
第3章 三维建模与修改 ------------ 51
3.1 创建建模物体 ------------------------------ 52
3.2 放样 ------------------------------------------ 52
3.2.1 放样操作 -------------------------------------------52
3.2.2 放样制作实例——窗帘 -------------------------55
3.2.3 放样制作实例——节能灯 ----------------------58
3.3 三维布尔运算 ------------------------------ 59
3.3.1 布尔运算操作与参数 ----------------------------59
3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 ----------------61
3.3.3 布尔运算制作实例——口红 -------------------61
3.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 ----------64
3.4 图形合并 ------------------------------------ 66
3.5 修改工具 ------------------------------------ 80
3.5.1 挤出 -------------------------------------------------80
3.5.2 车削 -------------------------------------------------81
3.5.3 车削——梳子的制作 ----------------------------82
3.5.4 弯曲 -------------------------------------------------84
3.5.5 噪波 -------------------------------------------------85
3.5.6 网格平滑 -------------------------------------------86
3.5.7 网格平滑——靠枕的制作 ----------------------88
3.5.8 锥化 -------------------------------------------------90
3.5.9 倒角修改器 ----------------------------------------92
3.5.10 利用倒角修改器创建文本 ---------------------93
3.5.11 涟漪修改器 ---------------------------------------94
3.5.12 设置涟漪效果 ------------------------------------95
3.5.13 可渲染样条线修改器 ---------------------------96
3.5.14 晶格修改器 ---------------------------------------97
3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 ---------------99
3.5.16 扭曲修改器 ------------------------------------- 101
3.5.17 制作扭曲花瓶效果 ---------------------------- 101
3.5.18 扫描修改器 ------------------------------------- 103
3.6 综合实例——相机 -----------------------105
第4章 材质分类与属性 ----------- 111
4.1 材质分类 -----------------------------------112
4.2 材质属性 -----------------------------------112
4.2.1 物体的颜色 -------------------------------------- 112
4.2.2 光滑和反射 -------------------------------------- 113
4.2.3 透明和折射 -------------------------------------- 113
4.3 建筑材质 -----------------------------------114
4.4 贴图类型 -----------------------------------118
4.4.1 二维贴图 ----------------------------------------- 118
4.4.2 三维贴图 ----------------------------------------- 119
4.4.3 合成贴图 ----------------------------------------- 122
4.5 UVW贴图修改器 -------------------------122
第5章 VRay材质的运用 ---------125
5.1 VRay材质参数 ---------------------------126
5.1.1 VRay基本材质 ---------------------------------- 126
5.1.2 VRay灯光材质 ---------------------------------- 127
5.1.3 VRay材质包裹器 ------------------------------- 127
5.2 墙面和石材材质 --------------------------128
5.2.1 墙面材质 ----------------------------------------- 128
5.2.2 抛光大理石材质 -------------------------------- 129
5.2.3 亚光石材材质 ----------------------------------- 131
5.3 木纹材质 -----------------------------------132
5.3.1 有光泽木材 -------------------------------------- 132
5.3.2 粗糙木材材质 ----------------------------------- 134
5.4 布纹材质 -----------------------------------135
5.4.1 亚麻材质 ----------------------------------------- 136
5.4.2 皮革材质 ----------------------------------------- 137
5.4.3 丝绸材质 ----------------------------------------- 139
5.5 金属材质 -----------------------------------146
5.5.1 不锈钢材质 -------------------------------------- 146
5.5.2 拉丝不锈钢 -------------------------------------- 147
5.5.3 铜材质 -------------------------------------------- 148
5.6 玻璃材质 -----------------------------------153
5.6.1 光滑玻璃 ----------------------------------------- 153
5.6.2 磨砂玻璃材质 ----------------------------------- 155
5.6.3 镜面材质 ----------------------------------------- 155
5.6.4 玉材质 -------------------------------------------- 159
5.7 塑料材质 ----------------------------------169
5.7.1 塑料材质 ----------------------------------------- 169
5.7.2 陶瓷材质 ----------------------------------------- 170
5.7.3 灯罩材质 ----------------------------------------- 171
5.7.4 漆材质 -------------------------------------------- 173
5.8 水材质 --------------------------------------174
5.9 综合实例 -----------------------------------176
第6章 VRay渲染器 ---------------183
6.1 自由摄影机 --------------------------------184
6.2 目标摄影机 --------------------------------184
6.3 物理摄影机 --------------------------------187
6.4 VRay渲染器 ------------------------------191
第7章 欧式客厅效果表现 --------203
7.1 制作场景 -----------------------------------204
7.2 制作地面材质 -----------------------------212
7.3 制作墙体材质 -----------------------------213
7.4 制作沙发和椅子材质 --------------------215
7.5 制作茶几和桌子材质 --------------------216
7.6 制作装饰品材质 --------------------------221
7.7 创建摄影机和灯光 -----------------------225
7.8 设置光子图渲染参数 --------------------226
7.9 成品渲染输出设置 -----------------------228
7.10 Photoshop后期处理 -------------------229
第8章 雅致书房效果表现 --------235
8.1 制作场景 -----------------------------------236
8.2 制作地面材质 -----------------------------246
8.3 制作墙面材质 -----------------------------247
8.4 制作家具材质 -----------------------------250
8.5 制作装饰画材质 --------------------------253
8.6 制作其他材质 -----------------------------254
8.7 创建灯光和摄影机 -----------------------257
8.8 设置光子图渲染参数 --------------------258
8.9 成品渲染输出设置 -----------------------259
8.10 Photoshop后期处理 -------------------260
第9章 敞开式厨房 -----------------265
9.1 制作场景 -----------------------------------266
9.2 测试场景 -----------------------------------274
9.3 制作主体材质 -----------------------------276
9.4 制作食物材质 -----------------------------283
9.5 创建灯光 -----------------------------------285
9.6 成品渲染输出设置 -----------------------288
9.7 Photoshop后期处理 --------------------289
第10章 商店空间 ------------------291
10.1 创建主体模型 ---------------------------292
10.2 合并模型 ---------------------------------297
10.3 设置主体材质 ---------------------------298
10.4 设置展台材质 ---------------------------303
10.5 设置商品材质 ---------------------------305
10.6 为场景布置灯光 ------------------------308
10.7 设置光子图渲染参数 ------------------310
10.8 最终渲染输出 ---------------------------312
10.9 Photoshop后期处理 -------------------313
第11章 商业楼群 ------------------315
11.1 创建楼体模型 ---------------------------316
11.2 设置楼体材质 ---------------------------324
11.3 设置背景模型材质 ---------------------329
11.4 为场景布置灯光 ------------------------332
11.5 设置光子图渲染参数 ------------------334
11.6 最终渲染输出 ---------------------------336
11.7 Photoshop后期处理 -------------------337
第12章 现代楼群 ------------------339
12.1 创建楼体模型 ---------------------------340
12.2 设置材质 ---------------------------------350
12.3 布置灯光 ---------------------------------358
12.4 设置光子图渲染参数 ------------------360
12.5 最终渲染输出 ---------------------------361
12.6 Photoshop后期处理 -------------------362
第13章 现代别墅 ------------------365
13.1 创建楼体模型 ---------------------------366
13.2 布置环境背景 ---------------------------376
13.3 设置楼体材质 ---------------------------379
13.4 设置家具材质 ---------------------------382
13.5 为室外模型设置材质 ------------------386
13.6 创建VR物理摄影机 --------------------387
13.7 为场景布置灯光 ------------------------388
13.8 设置光子图渲染参数 ------------------390
13.9 最终渲染输出 ---------------------------391
13.10 Photoshop后期处理 -----------------392
第14章 清爽洗浴间 ---------------395
14.1 创建主体模型 ---------------------------396
14.2 为场景布置灯光 ------------------------400
14.3 设置主体材质 ---------------------------403
14.4 设置家具材质 ---------------------------406
14.5 设置装饰品材质 ------------------------408
14.6 设置光子图渲染参数 ------------------412
14.7 最终渲染输出 ---------------------------413
14.8 Photoshop后期处理 -------------------414

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