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简介
《Flash CS6动画制作从新手到高手》采用由浅入深、循序渐进,由理论到实践的方式,引领读者体验Flash CS6的强大功能。通过讲解Flash CS6的工作界面、文件管理等基础知识,为读者学习Flash奠定了坚实的基础。然后延伸到图形绘制、对象操作、文本使用、应用元件实例与库资源等常规功能的讲解,并全面介绍了时间轴的应用和动画创作入门,补间动画、传统补间与补间形状动画的创建与编辑,反向运动和3D动画的制作,以及多媒体和脚本的应用等知识。
目录
第1章与Flash CS6亲密接触
1.1 走近Flash动画
1.1.1 Flash软件的发展史
1.1.2 Flash动画技术与特点
1.2 Flash CS6界面介绍
1.2.1 Flash CS6初始界面
1.2.2 Flash CS6工作界面
1.2.3 Flash CS6菜单栏
1.2.4 Flash CS6常用面板
1.3 Flash CS6新增功能
1.4 Flash动画的应用领域
1.5 Flash CS6基本操作
1.5.1启动与退出Flash CS6
1.5.2 Flash CS6文件管理
1.5.3 Flash面板操作
1.5.4工作区操作
1.5.5舞台设置
第2章使用Flash绘制图形
2.1 Flash绘图基础
2.1.1位图与矢量图
2.1.2导入外部图像
2.1.3认识图层
2.1.4创建与删除图层
2.2 认识工具箱
2.3 绘制图形工具
2.3.1使用线条工具绘图
2.3.2使用铅笔工具绘图
2.3.3使用矩形工具与基本矩形工具绘图
2.3.4使用椭圆工具与基本椭圆工具绘图
2.3.5使用多角星形工具绘图
2.3.6使用刷子工具绘图
2.3.7使用喷涂刷工具绘图
2.4绘制路径工具
2.4.1 设置钢笔工具
2.4.2使用钢笔工具
2.4.3调整锚点
2.4.4钢笔工具组的交互使用
2.4.5实战练习——绘制心形
2.5 颜色填充工具
2.5.1 使用颜料桶工具与墨水瓶工具
2.5.2使用滴管工具
2.5.3使用橡皮擦工具
2.5.4使用渐变变形工具
2.6 Deco工具
2.7 辅助绘图工具
2.7.1使用手形工具
2.7.2使用缩放工具
2.7.3设置笔触颜色和填充颜色
2.8 综合实战——绘制“海上扬帆”图画
第3章 Flash对象的操作
3.1 选择对象
3.1.1使用选择工具选择对象
3.1.2使用套索工具选择对象
3.2 变形对象
3.2.1 使用任意变形工具变形对象
3.2.2使用“变形”面板精确变形对象
3.3 3D变形
3.3.1 Flash中的3D图形
3.3.2 3D平移工具
3.3.3 3D旋转工具
3.4 修改矢量图形对象
3.4.1 FlashCS6中的图形对象
……
第4章Flash文本的使用
第5章 元件、实例和库的应用
第6章Flash基本动画制作
第7章Flash高级动画制作
第8章反向运动和3D动画制作
第9章导入声音和视频
第10章ActionScript应用基础
第11章Flash动画的发布与导出
第12章 Flash多媒体动画制作实战
第13章网站片头动画制作
1.1 走近Flash动画
1.1.1 Flash软件的发展史
1.1.2 Flash动画技术与特点
1.2 Flash CS6界面介绍
1.2.1 Flash CS6初始界面
1.2.2 Flash CS6工作界面
1.2.3 Flash CS6菜单栏
1.2.4 Flash CS6常用面板
1.3 Flash CS6新增功能
1.4 Flash动画的应用领域
1.5 Flash CS6基本操作
1.5.1启动与退出Flash CS6
1.5.2 Flash CS6文件管理
1.5.3 Flash面板操作
1.5.4工作区操作
1.5.5舞台设置
第2章使用Flash绘制图形
2.1 Flash绘图基础
2.1.1位图与矢量图
2.1.2导入外部图像
2.1.3认识图层
2.1.4创建与删除图层
2.2 认识工具箱
2.3 绘制图形工具
2.3.1使用线条工具绘图
2.3.2使用铅笔工具绘图
2.3.3使用矩形工具与基本矩形工具绘图
2.3.4使用椭圆工具与基本椭圆工具绘图
2.3.5使用多角星形工具绘图
2.3.6使用刷子工具绘图
2.3.7使用喷涂刷工具绘图
2.4绘制路径工具
2.4.1 设置钢笔工具
2.4.2使用钢笔工具
2.4.3调整锚点
2.4.4钢笔工具组的交互使用
2.4.5实战练习——绘制心形
2.5 颜色填充工具
2.5.1 使用颜料桶工具与墨水瓶工具
2.5.2使用滴管工具
2.5.3使用橡皮擦工具
2.5.4使用渐变变形工具
2.6 Deco工具
2.7 辅助绘图工具
2.7.1使用手形工具
2.7.2使用缩放工具
2.7.3设置笔触颜色和填充颜色
2.8 综合实战——绘制“海上扬帆”图画
第3章 Flash对象的操作
3.1 选择对象
3.1.1使用选择工具选择对象
3.1.2使用套索工具选择对象
3.2 变形对象
3.2.1 使用任意变形工具变形对象
3.2.2使用“变形”面板精确变形对象
3.3 3D变形
3.3.1 Flash中的3D图形
3.3.2 3D平移工具
3.3.3 3D旋转工具
3.4 修改矢量图形对象
3.4.1 FlashCS6中的图形对象
……
第4章Flash文本的使用
第5章 元件、实例和库的应用
第6章Flash基本动画制作
第7章Flash高级动画制作
第8章反向运动和3D动画制作
第9章导入声音和视频
第10章ActionScript应用基础
第11章Flash动画的发布与导出
第12章 Flash多媒体动画制作实战
第13章网站片头动画制作
Flash CS6动画制作从新手到高手
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