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简介
全面阐释并融合了3dsMax的基础功能、核心技术与经典案例,打造最权
威、最经典的3dsMax技法圣经!
欢迎光临3dsMax的虚拟圣堂,在这里我们将为您奉上一本被众多从事三
维创作的设计师和教育家奉为圣经的3D宝典,并汇集100多位从事虚拟现实
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感到疲惫和枯燥,我们特意规划了多个环节并安排了丰富节目,《3ds max
2010宝典》的200个命令详解、150个实战练习和200个知识链接都融入了作
者的用心指导,堪称最全面、最详尽、技术最新的3dsMax专业教程。无论您
是3dsMax的门外汉,还是行家里手,都必定会从《3ds max 2010宝典》独特
的讲解方式中受益匪浅!
目录
CHAPTER 1 3dsMax2010的崭新界面
1.1 3dsMax的功能简述
1.2 3dsMaX2010的崭新界面
1.2.1 3dSM8X2010的崭新界面
1.2.2 3dSMaX2010的新功能简述
1.3 了解3dSmaX2010中的4类界面
1.4 设置自己的界面和系统设置项
1.4.1 用户界面的配置文件
调整视口大小
1.4 2系统单位和系统常规设置
修改系统单位
1.5 项目制作的完整工作流程
CHAPTER 2 场景对象的操作和设置
2.1 对象的基本操作
2.1.1 对象的选择
2.1.2 对象的隐藏和冻结
2.1.3 对象的移动、旋转和缩放
2.2 对象的高级操作
2.2.1 对象的克隆
CHAPTER 3 创建几何模型
3.1 创建几何基本体
3.1.1 标准基本体
创建一个光滑圓柱体
3.1 2扩展基本体
创建一个足球雏形
3.2 创建建筑物体
3.2.1 楼梯
练习U形楼梯的创建
3.2.2 门
通过创建门了解门的结构
在预留墙体上创建一个双扇推拉门
3.2.3 窗
通过旋开窗深入了解窗户的特点
3.2.4 扩展物体
将栏杆应用到楼梯上
在墙上创建门窗
3.3 创建图形
3.3.1 样条线与扩展样条线
获得雕塑的截面
创建一个复合图形
应用图形的可渲染性
3.3.2 NURBS曲线
创建NURBS曲线
3.3.3 可编辑样条线
学会更改顶点的属性
通过编辑样条线的元素创建完美的
玻璃杯截面
3.4 创建复合对象
3.4.1 布尔运算
使用布尔运算制作窗洞
3.4 2放样:
通过多截面放样方法创建柱子
使用拟合放样制作木箱
3.4.3 超级布尔和专业剪切器
制作破碎的玻璃杯
3.4.4 其他复合命令
在桌面上复制骰子
连接香水瓶
制作空心号码台球
通过网格化对象创建副本
3.5 创建简陋的路边加油站
3.5.1 创建置物架
3.5.2 创建条凳
CHAPTER 4 使用修改器
4.1 如何使用修改器
4.1.1 使用修改面板
4.1.2 使用编辑修改器堆栈
练习使用修改器堆栈
4.1.3 重新排序修改器堆栈
使用修改堆栈制作抱枕模型效果
4.1.4 在子对象层级修改使用堆栈
4.2 世界空间修改器
4.2.1 认识世界空间修改器及分类
4.2.2 细分修改器
4.2.3 摄影机贴图
4.2.4 曲面变形修改器
4.2.5 曲面贴图修改器
制作眼镜蛇休息效果
4.2.6 路径变形修改器
使用路径变形器制作动画
4.2.7 头发和毛发修改器
制作人物的头发
4.3 对象空间修改器
4.3.1 弯曲修改器
4.3.2 扭曲修改器
4.3.3 倒角修改器
4.3.4 车削修改器
4.3.5 倒角剖面修改器
制作溜溜球模型
4.3.6 锥化修改器
4.3.7 壳修改器
制作鸡蛋壳
4.3.8 噪波修改器,
4.3.9 网格平滑修改器
4.3.10 自由变形修改器
4.4 可编辑多边形修改器
4.4.1 了解可编辑多边形的子对象
4.4.2.编辑几何体,
4.4.3 编辑顶点子对象
4.4.4 编辑边子对象
4.4.5 编辑边界子对象
4.4.6 编辑多边形子对象、
制作高尔夫球
4.5 制作冲锋枪模型
CHAPTER 5 制作材质
5.1 了解材质编辑器
5.1.1 材质编辑器示例窗侧边工具栏详解
使用自定义选项将球体替换成茶壶
5.1 2材质编辑器示例窗下边工具栏的使用
5.1.3 材质编辑器的卷展栏
5.2 掌握各种材质类型
5.2.1 标准材质
运用标准材质模拟各种质感
5.2.2 光线跟踪材质
运用光影跟踪材质模拟金属质感
5.2.3 复合材质
运用混合材质制作做旧材质
运用变形器材质
运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质
运用“顶/底材质”设置铜锅材质
5.2.4 光度学材质
5.2.5 无光/投影材质
运用“无光/投影材质”进行场景
虚实结合
5.2.6 Ink.nPaint材质
5.2.7 mentalray材质
调用“ProMaterials材质”给场景对象
5.3 为场景对象制作材质
5.3.1 制作胶囊材质
5.3.2 制作锡箔材质
5.3.3 制作塑料材质
CHAPTER 6 贴图与贴图坐标
6.1 了解贴图
6.2 掌握各种贴图类型
6.2.1 二维贴图
6.2.2 三维贴图
制作X光片效果
6.2.3 合成器贴图
为集装箱“印号
6.2.4 颜色修改器贴图
6.2.5 反射和折射贴图
制作镜面反射效果
6.3 MapS(贴图)卷展栏
6.4 贴图坐标
6.4.1 UVW贴图修改器
6.4.2 展开UWv修改器
6.4.3 曲面贴图修改器
6.5 为场景添加材质贴图
6.5.1 运用混合贴图制作墙面材质
6.5.2 为消防栓制作贴图
6.5.3 为地面材质制作贴图
6.5.4 制作其他材质的贴图
CHAPTER 7 架设摄影机与布置灯光
7.1 摄影机
7.1.1 摄影机的特性
7.1.2 3dSMaX的摄影机类别
创建并操作摄影机
7.1.3 控制摄影机
调整摄影机参数
7.2 多重过滤效果
7.2.1 景深
摄影机的景深测试
7.2.2 运动模糊
摄影机的运动模糊
7.3 真实照明与CG照明
7.3.1 真实世界的照明
7.3.2 灯光照明的主要特性
7.4 标准灯光
7.4.1 标准灯光的基本参数
灯光衰减应用
7.4.2 平行光和聚光灯的区别
7.4.3 天光
7.5 光度学灯光
7.5.1 光度学灯光基本参数
7.5.2 光度学灯光的分布方式
7.5.3 光域网
使用光域网
7.6 灯光的阴影
7.6.1 阴影参数
7.6.2 阴影贴图
7.6.3 区域阴影
7.6.4 光线跟踪阴影
7.7 制作水城场景环境光照
CHAPTER 8 环境和效果
8.飞环境公用参数与曝光控制
8.1.1 设置背景与全局光
设置场景的背景和全局光
8.1.2 曝光控制
使用伪色彩曝光类型
8.2 大气环境特效
8.2.1 VolumeLight(体积光)效果
给场景添加体积光效果
8.2.2 Fire(火)效果,
制作祭坛上的火焰
8.2.3 Fog(雾)和VolumeFog(体积雾)效果
给场景添加雾效果
8.3 渲染特效的使用
8.3.1 镜头效果
给图像添加光晕效果
设置二级光斑的参数
8.3.2 模糊效果
选择不同的模糊类型
8.3.3 亮度和对比度效果
8.3.4 色彩平衡
8.3.5 胶片颗粒
8.3.6 景深效果
给场景添加景深效果
8.3.7 运动模糊效果
8.4 表现神秘的小镇场景
8.4.1 添加大气环境效果
8.4.2 添加渲染效果
CHAPTER 9 动画制作
9.1 动画与关键帧的概念
9.1.1 什么是动画
……
CHAPTER 10 渲染输出与后期全成
CHAPTER 11 粒子和空间扭曲系统
CHAPTER 12 reator 动力学与角色动画
附录
1.1 3dsMax的功能简述
1.2 3dsMaX2010的崭新界面
1.2.1 3dSM8X2010的崭新界面
1.2.2 3dSMaX2010的新功能简述
1.3 了解3dSmaX2010中的4类界面
1.4 设置自己的界面和系统设置项
1.4.1 用户界面的配置文件
调整视口大小
1.4 2系统单位和系统常规设置
修改系统单位
1.5 项目制作的完整工作流程
CHAPTER 2 场景对象的操作和设置
2.1 对象的基本操作
2.1.1 对象的选择
2.1.2 对象的隐藏和冻结
2.1.3 对象的移动、旋转和缩放
2.2 对象的高级操作
2.2.1 对象的克隆
CHAPTER 3 创建几何模型
3.1 创建几何基本体
3.1.1 标准基本体
创建一个光滑圓柱体
3.1 2扩展基本体
创建一个足球雏形
3.2 创建建筑物体
3.2.1 楼梯
练习U形楼梯的创建
3.2.2 门
通过创建门了解门的结构
在预留墙体上创建一个双扇推拉门
3.2.3 窗
通过旋开窗深入了解窗户的特点
3.2.4 扩展物体
将栏杆应用到楼梯上
在墙上创建门窗
3.3 创建图形
3.3.1 样条线与扩展样条线
获得雕塑的截面
创建一个复合图形
应用图形的可渲染性
3.3.2 NURBS曲线
创建NURBS曲线
3.3.3 可编辑样条线
学会更改顶点的属性
通过编辑样条线的元素创建完美的
玻璃杯截面
3.4 创建复合对象
3.4.1 布尔运算
使用布尔运算制作窗洞
3.4 2放样:
通过多截面放样方法创建柱子
使用拟合放样制作木箱
3.4.3 超级布尔和专业剪切器
制作破碎的玻璃杯
3.4.4 其他复合命令
在桌面上复制骰子
连接香水瓶
制作空心号码台球
通过网格化对象创建副本
3.5 创建简陋的路边加油站
3.5.1 创建置物架
3.5.2 创建条凳
CHAPTER 4 使用修改器
4.1 如何使用修改器
4.1.1 使用修改面板
4.1.2 使用编辑修改器堆栈
练习使用修改器堆栈
4.1.3 重新排序修改器堆栈
使用修改堆栈制作抱枕模型效果
4.1.4 在子对象层级修改使用堆栈
4.2 世界空间修改器
4.2.1 认识世界空间修改器及分类
4.2.2 细分修改器
4.2.3 摄影机贴图
4.2.4 曲面变形修改器
4.2.5 曲面贴图修改器
制作眼镜蛇休息效果
4.2.6 路径变形修改器
使用路径变形器制作动画
4.2.7 头发和毛发修改器
制作人物的头发
4.3 对象空间修改器
4.3.1 弯曲修改器
4.3.2 扭曲修改器
4.3.3 倒角修改器
4.3.4 车削修改器
4.3.5 倒角剖面修改器
制作溜溜球模型
4.3.6 锥化修改器
4.3.7 壳修改器
制作鸡蛋壳
4.3.8 噪波修改器,
4.3.9 网格平滑修改器
4.3.10 自由变形修改器
4.4 可编辑多边形修改器
4.4.1 了解可编辑多边形的子对象
4.4.2.编辑几何体,
4.4.3 编辑顶点子对象
4.4.4 编辑边子对象
4.4.5 编辑边界子对象
4.4.6 编辑多边形子对象、
制作高尔夫球
4.5 制作冲锋枪模型
CHAPTER 5 制作材质
5.1 了解材质编辑器
5.1.1 材质编辑器示例窗侧边工具栏详解
使用自定义选项将球体替换成茶壶
5.1 2材质编辑器示例窗下边工具栏的使用
5.1.3 材质编辑器的卷展栏
5.2 掌握各种材质类型
5.2.1 标准材质
运用标准材质模拟各种质感
5.2.2 光线跟踪材质
运用光影跟踪材质模拟金属质感
5.2.3 复合材质
运用混合材质制作做旧材质
运用变形器材质
运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质
运用“顶/底材质”设置铜锅材质
5.2.4 光度学材质
5.2.5 无光/投影材质
运用“无光/投影材质”进行场景
虚实结合
5.2.6 Ink.nPaint材质
5.2.7 mentalray材质
调用“ProMaterials材质”给场景对象
5.3 为场景对象制作材质
5.3.1 制作胶囊材质
5.3.2 制作锡箔材质
5.3.3 制作塑料材质
CHAPTER 6 贴图与贴图坐标
6.1 了解贴图
6.2 掌握各种贴图类型
6.2.1 二维贴图
6.2.2 三维贴图
制作X光片效果
6.2.3 合成器贴图
为集装箱“印号
6.2.4 颜色修改器贴图
6.2.5 反射和折射贴图
制作镜面反射效果
6.3 MapS(贴图)卷展栏
6.4 贴图坐标
6.4.1 UVW贴图修改器
6.4.2 展开UWv修改器
6.4.3 曲面贴图修改器
6.5 为场景添加材质贴图
6.5.1 运用混合贴图制作墙面材质
6.5.2 为消防栓制作贴图
6.5.3 为地面材质制作贴图
6.5.4 制作其他材质的贴图
CHAPTER 7 架设摄影机与布置灯光
7.1 摄影机
7.1.1 摄影机的特性
7.1.2 3dSMaX的摄影机类别
创建并操作摄影机
7.1.3 控制摄影机
调整摄影机参数
7.2 多重过滤效果
7.2.1 景深
摄影机的景深测试
7.2.2 运动模糊
摄影机的运动模糊
7.3 真实照明与CG照明
7.3.1 真实世界的照明
7.3.2 灯光照明的主要特性
7.4 标准灯光
7.4.1 标准灯光的基本参数
灯光衰减应用
7.4.2 平行光和聚光灯的区别
7.4.3 天光
7.5 光度学灯光
7.5.1 光度学灯光基本参数
7.5.2 光度学灯光的分布方式
7.5.3 光域网
使用光域网
7.6 灯光的阴影
7.6.1 阴影参数
7.6.2 阴影贴图
7.6.3 区域阴影
7.6.4 光线跟踪阴影
7.7 制作水城场景环境光照
CHAPTER 8 环境和效果
8.飞环境公用参数与曝光控制
8.1.1 设置背景与全局光
设置场景的背景和全局光
8.1.2 曝光控制
使用伪色彩曝光类型
8.2 大气环境特效
8.2.1 VolumeLight(体积光)效果
给场景添加体积光效果
8.2.2 Fire(火)效果,
制作祭坛上的火焰
8.2.3 Fog(雾)和VolumeFog(体积雾)效果
给场景添加雾效果
8.3 渲染特效的使用
8.3.1 镜头效果
给图像添加光晕效果
设置二级光斑的参数
8.3.2 模糊效果
选择不同的模糊类型
8.3.3 亮度和对比度效果
8.3.4 色彩平衡
8.3.5 胶片颗粒
8.3.6 景深效果
给场景添加景深效果
8.3.7 运动模糊效果
8.4 表现神秘的小镇场景
8.4.1 添加大气环境效果
8.4.2 添加渲染效果
CHAPTER 9 动画制作
9.1 动画与关键帧的概念
9.1.1 什么是动画
……
CHAPTER 10 渲染输出与后期全成
CHAPTER 11 粒子和空间扭曲系统
CHAPTER 12 reator 动力学与角色动画
附录
3ds Max 2010宝典
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
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用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
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